锻冶屋英雄传:像高考一样沉寂三年后爆发,述说着游戏的初心

在这个高考期间写一些关于游戏的文章似乎不是很应景。加之在最近浩浩荡荡地声讨游戏大潮中,妖魔化游戏的言论一波接着一波。我们似乎在管怪陆离的现在资讯当中,总是能够把所以的问题都推向游戏这个短腿的球员。

回归初心,一直有人在提回归初心。不想在这里探讨这些关于游戏意义探讨的大问题。我们就只是来聊聊这些回到初心,用心做游戏的这些人身上,也许,我们就能够对这个行业宽容一点,对这些言论,有更多自己的判断。

锻冶屋英雄传:像高考一样沉寂三年后爆发,述说着游戏的初心

《锻冶屋英雄传》是小编刚开始踏入游戏行业的时候,一位前辈的作品。这类游戏在现在大部分玩家看来,也不过是一个不怎么入流的4399小游戏罢了。像素画风,休闲养成,自动战斗。这些在那时候的游戏市场里面,真的就只能算上一个不起眼的小作品。但是,也就是这么一个不起眼的小作品,里面注入了开发者的大量心思。

锻冶屋英雄传:像高考一样沉寂三年后爆发,述说着游戏的初心

1) 342种道具,233个英雄,68个战斗技能,115种魔物,160个关卡,近乎无限的战术组合;

2) 不断加入的特殊事件,让玩家沉浸在一个既荒诞又真实的奇幻世界;

3) 休闲玩法结合像素风格,大量向经典致敬的设计,让新老玩家都可以乐在其中。

这些都是仅仅几个人的小团队做出来的作品。

这些内容里面,更多承载的是对这个游戏的爱,对玩家的负责。而在最近的一波Taptap推荐之后,《锻冶屋英雄传》登上了推荐的榜首。开发者在知道此事之后,在朋友圈难掩对此事的自豪和感激。这也就是这个行业,这批人对待游戏的态度。

锻冶屋英雄传:像高考一样沉寂三年后爆发,述说着游戏的初心

我们期待这个行业朝向一个充满正能量的方向前进。我们希望这个行业是个百家齐放,百家争鸣的行业。我们希望这是一个有能力者能够活得体面的行业。我们希望这个行业的投机取巧者越来越少。我们希望这个行业能够得到来自更多的人的理解和支持。

《锻冶屋英雄传2》据说也在开始开发的路上了,我们希望能够更快的见到这个游戏,希望玩家也给这样的团队更多的关注和支持!

最后,高考加油,各位!


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