《英雄聯盟》五個位置里最難打的是什麼?

僅僅說上分排位:

1上單:

1.1你需要高於其他四個人的對兵線的掌控能力

具體表現為:現在兵線再往哪走?那麼現在兵線往哪邊怎麼走對我最有利?我該怎麼控制這波兵線?是快速推進?還是隻補尾刀?是隻補前排兵?還是隻補後排兵?我的對位英雄是誰?他幾級最強勢?我該何時上去消耗?幾次消耗能把他打回家?他是回家了?還是在外圈吃經驗?我該把兵線推進他的塔還是把兵線控在中間?

1.2同時你還需要高於其他四個人的嗅覺

具體表現為:對面上單突然激進是不是後面有人?對面上單現在半血我能殺他,但他後面是不是有人?

我現在越塔強殺,對面中野會不會過來?我到他後面斷兵線,會不會有人過來?

1.3要明確知道現在情況適合打團還是單帶,又該如何打團如何單帶?

具體表現為:

1.3.1打團:

我只需盯著對面c位嗎?

不一定,如果對面是酒桶配日女,加里奧配牛頭,豬妹配風女,你近了c位的身也未必打的出傷害,還不如在前排的你隊友的旁邊替他們擋傷害或者先砍對面前排。

我就該充當前排嗎?

不一定,如果你是船長劍姬,你更需要從側面打傷害,你需要知道什麼時候該上什麼時候躲著等機會。

1.3.2單帶:

我是誰?是大樹科加斯納爾克烈,還是船長慎劍姬卡米爾?

如果我是打團上單,我現在就要去單帶,那我有沒有至少能1打2的經濟和發育?

如果我是單帶上單,我tp好了沒有?我隊友的經濟和發育能不能堅持到我趕過去?

1.4不看情況強行按照自己的節奏走,最終被翻盤或是被碾壓,不看局勢,還覺得自己數據不錯所以一點沒坑,覺得輸了全是隊員的鍋的上單裡有你嗎?

2打野(這個位置我玩的不多我就少說一些):

2.1你需要高於其他四個人的臨場應變能力:

具體表現為:

隨時根據三路對線情況調整打野路線紅buff重要還是隊友重要?藍buff重要還是隊友重要?f6重要還是隊員重要?

下路三包二打贏了,狀態能不能拿龍?對面在拿龍我能不能去拿峽谷先鋒?對面二級gank中路把我們中單打回家了,我拿完第二個buff是繼續刷?還是去對面野區找他?還是幫中路蹲一下把劣勢打回來?

等等……

2.2你需要高於他人的開團嗅覺

因為打野一般是副坦位或者戰士位,通常有強大的先手技能。是戰鬥發動機。

此外要很清楚:

如果我開了能不能打贏?我開誰才能打贏?這兩個問題。

比如你當然不應該用盲僧把對面科加斯踢到你家ad臉上。

那你把鱷魚踢你家ad臉上就合適了嗎?

或者你把洛踢到你家ad臉上就很合適了嗎?

都不一定,因為你要知道你隊友的發育情況和你隊友的站位。

2.3你還要對兵線有基礎的理解

這波我gank成功了,這線我能不能吃?

我幫他推進去了,他是會發育的更好?還是會丟幾個兵的經濟?

下波回來這個兵線是會在中間還是在對面塔下?對面打野會不會來抓他?我要不要再來蹲一下?

(在此我向所有拿了人頭還瞎推我線的打野說一句敲你媽。)

2.4悶著頭刷野心想著自己出山拯救世界卻發現隊員三路被抓崩,或者自己一直在抓人參團率爆高可反而等級持平甚至落後,最後覺得怎麼除了自己隊友一打團就暴斃,稀裡糊塗就發現怎麼就全崩了?一定是隊員太菜了我carry不懂的打野裡有你嗎?

《英雄聯盟》五個位置裡最難打的是什麼?

3.中單

3.1中單是非常重要的一路,你需要有至少及格的對線能力

因為中路一塔對等於f6和紅buff和半個藍buff的控制權。中路二塔幾乎等於除了石甲蟲和魔沼蛙的控制權。

所以中路兩座防禦塔就是就是你家野區控制權的代表。

可同時又因為中路是最短的一路,對線區域也是最短的,所以對對線能力的要求又反沒有預期的那麼高。

所以如果同樣是64開,在中路的表現可能只是5.5比4.5。但在邊路就會變成73開。

另外中路對打野來說是十分重要的,是絕大多數情況下唯一可以照顧打野的位置。

所以中路的線權無比重要,如果能在線上壓制對面中路,你家打野也會安全很多。

3.2中路是第二個帶動節奏的位置。

無論你是發條沙皇這種大刷子還是男刀卡牌這樣的節奏大師。你必須要知道自己是家裡的第二節奏點。

你再刷也是第二節奏點,不能像逆風ad那樣完全埋頭苦刷的。

另外絕大多數中單都是技能英雄,所以前期和中期是發力點,當然飛機吸血鬼沙皇這類除外。

甚至有很多英雄的強勢期就是6級到13級。

你必須要在這個時間段加速節奏打崩對面。如果一個男刀在6到13級一個人頭都拿不到

如果一個卡牌在6到13級一次沒飛過如果一個妖姬/劫/皎月在6到13級……

廢了,真廢了哦劫可能還好一點,能吃一手單帶 可你萬一發育不良,也起不到牽制作用,沒法單帶。

vn和霞和小炮單吃劫我也不是沒見過。

3.3經濟轉化率的重要性

對輸出位來說,經濟轉化率是一項非常重要的衡量標準

但通常比賽只有結束了,大家才能看見自己的輸出佔比和經濟佔比

所以多數情況下,保自己的kda很重要

況且只有活著才能打傷害

3.3.1如果你是法師,這一點比你玩刺客更重要

所以輸出位的你一定要注意自己的kda

不過這種說法並不是叫你慫到死

在對面沒有人管你的時候,你要勇於輸出

在己方前排倒下前不要吝嗇自己的技能

而不是叫你無腦賣隊友

如果你不是刺客,請至少從25分鐘開始,打團要注意你家adc的處境

以及及時推塔

3.3.2如果你是刺客

遊走前保證把兵線是在往對面方向走

別遊走兩波發現落後對面中單一級,自己中塔還先被打爆了

特別是對面中路是加里奧發條炸彈人澤拉斯之類時要尤其注意

3.5藍buff側靠河道的草叢裡真眼是你務必要負責的

3.6玩了個刺客,發現自己明明剛開局能單殺對面,可越往後期越難打,再到後面發現自己想單殺對面ad卻反被秀,自己家打野太差被對面打野抓死好幾次,每次團戰我雖然死了但至少帶走了對面ad,可隊員四個人怎麼還是打不過對面的中單裡有你嗎?

玩了個法師,發現自己明明壓對面補刀和等級,可中期回頭一看怎麼自己反而被對面壓了一級,而且雖然他補刀不如你可是人頭與助攻帶來的收益遠超自己,可對面每次消失也發miss了,結果隊員還是不聽了,一定是他們不看信號,結果把對面中路喂起來了,這樣的中單裡有你嗎?

4.輔助

4.1首先要認識到:輔助是全隊的輔助,是sup,不是soa(support of ad),因為對線的時候,對線位一認真,是沒有精力看小地圖的,所以輔助要作為全隊的信息支撐(這裡不是指插眼),另外很多時候要會權衡利弊,尤其是在打團時。

具體表現有:

2m50s,perk上單小心gank

對線期及時報點,你必須把你知道的全部信息無條件的傳達給隊友

一個只會插保護眼的輔助不是好輔助

打團時,注意盯住雙方關鍵位置(這裡我方關鍵位置不單隻ad)

4.1.1如果你是風女,15分鐘下路小龍團,你現在qwr都在cd,你家前排有個2400血正常發育的鱷魚,你身邊有個1100血正常發育的小炮,你盾給誰?

給鱷魚,為什麼?因為這個時間是鱷魚的發力期,而小炮的發力至少需要兩大件,在這個時間段鱷魚的輸出絲毫不低,且鱷魚能控能抗,通常情況下,這個時候保鱷魚的收益大於保小炮。

但是30分鐘之後二選一的情況下,你保鱷魚,你就是傻了。

4.1.2如果你是璐璐,35分分鐘對面想上1你家高地,你現在qr在cd,你身邊有個正常發育的沙皇和一個正常發育的盧錫安,你是把w給切沙皇的敵人的還是切盧錫安的敵人?哪e呢?

4.1.3把眼插在有意義的地方,對眼位的理解需要深入

現在每個位置加上真眼只有4個眼位可用,所以要很明確什麼時候插在哪

防守眼,進攻眼,資源眼,交叉路口,關鍵節點,眼位要隨時配合對局進行調整

不要覺得數量還不錯就行了,很可能大部分眼位沒有意義。

另外,插眼最安全的時候是在資源刷新前40s左右

4.1.4記對面召喚師技能

以前很麻煩,要手動記,比如在聊天框裡打:mid flash。

現在按tab可以直接perk了,非常方便。

4.2你需要理解輔助的分類

通常,人們把輔助按照坦度,加盾與不能加盾,開團和不能開團,分為硬輔和軟輔

硬輔一般代表是:曙光女神,牛頭酋長,蒸汽機器人

軟輔一般代表是:風暴之怒,琴瑟仙女,喚潮鮫姬

但這樣以來就有幾個不倫不類的存在:錘石,塞恩,塔裡克.....

能開團不過身板脆,有坦度卻不能強開,能保護卻是個近戰.....

所以在我自己理解裡,可能和大多數人不同,我並不是把輔助分為硬輔和軟輔兩種,而是進攻和防禦兩種。

舉個例子:琴女通常被分在軟輔裡,但我想大多數人都有在對線期被下路琴女qa的苦不堪言,甚至不敢出塔的經歷。

另外一個例子是在8.1版本里的彗星風女,風女在大多數人的分類裡是軟輔,但是在8.1裡卻格外的有侵略性。

在我看來進攻功能遠大於反手或反擊功能的,屬於進攻型,反之是防禦型。

這樣一來一個英雄的表現就是動態的了,在很多時候,根據召喚師自己的打法習慣,和那場的對局時的對手,選擇自己是進攻還是防禦。

比如婕拉,優勢可以激進地消耗上前補刀的對手,劣勢也可以在對面日女牛頭來強開的時候反打(不過我推薦你還是隨時留個e)。

比如牛頭,在對面控制少的時候可以wq開團,也可以在對面有多突進時留著q和w保護後排。

當然我的這種理解不一定適合你,也不一定對。

但總之你要找到適合你的,對輔助的理解,或許是從主播那裡學來的,又或是自己總結的,在我看來適合你自己的才是正確的。

4.3你要為團隊做出關鍵counter和配合

4.3.1這點在路人局排位賽裡很難。但把你能做的做到最好。為什麼排位賽會有banpick,就是因為,算計從這裡開始。

具體表現但不限於:

帶虛弱還是帶點燃?

對面有個劫,我要不要選個風女?

我家有個很強的收割英雄(卡特,劍聖,卡茲克),我要不要選個莫甘娜?

4.3.2出裝不要太死,現版本防禦裝選擇很多,要根據情況進行調整。

我是坦,對面ap傷害太高,先鳥盾還是先適應性頭盔?

爆發高鳥盾,比如小法師,安妮;持續多,就適應性頭盔,比如蘭博沙皇大嘴。

我是坦,對面ad太多,我是荊棘還是蘭頓?

對面近戰突臉發育好就藍盾,對面ad發育好就荊棘。

4.4不要覺得自己輸贏看隊友

不要妄自菲薄

輔助很重要

我在s4爬離白銀的時候,靠的是女坦機器人風女。

我在s5爬上鉑金的時候,靠的是琴女璐璐錘石。

至於那些喜歡逼逼,覺得輔助沒有用的人

拉黑就好了

前提是你該做的都做了

5.ad

ad已經很久沒玩了,我就少說點

ad位是需要大量時間去練習,且受版本影響十分巨大的位置。

比如s7總決賽版本的ad,和春季賽版本的adc

我覺得眼下adc的地位又回到了s7春季賽的樣子

最直觀的感受來自拳頭從8.5開始,對裝備的改變和間接對刺客的增強

有一點回到“ad in 2017”的感覺。

ad玩家是比其他位置都非常有必要緊跟版本的

5.1根據陣容選ad

不要vnvnvn,打個女警還選vn,你去補刀頭都給你點爆

上中野都是ad輸出,當前版本請選維魯斯吧,不然輸都不知道怎麼輸的

5.2和中單一樣,要保kda

原因參考3.3

5.3補刀和發育能力

無論你崩成什麼樣子,只要你補刀數從8分鐘開始一直是時間的9到10倍,全場沒有人會看低你的輸出。

其次在落後的情況下如何追趕,是參團混人頭,還是默默低頭刷,這是每個adc都要自己去琢磨的問題。

5.4有相當的對線細節

你需要清楚知道到包括但不限於:

下路搶2比其他兩路都重要

輔助去開了,不管打不打得過都要跟,至少要把他救回來,虧兩個兵總比比對面多450經濟好得多

明確知道輔助這波回不來了就別交治療了

因為引燃的重傷效果,所以治療和引燃誰後放誰吃虧

不要意識不行 控線不懂 捨不得兵 沒有換血細節


分享到:


相關文章: