新皮膚原畫
死兆星 科加斯
傲獅 蓋倫
狂狼 德萊厄斯
新的召喚師圖標
新的表情
英雄改動
暗裔劍魔 亞托克斯
暗裔利刃(Q)
對野怪的額外傷害由0.15總AD降低至0.1總AD
青鋼影 卡蜜爾
鉤索(E)
傷害由75/120/175/210/255降低至60/95/130/165/200
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎攻擊力由60提高到62
艾歐尼亞熱誠(被動)
每層的基礎傷害由2.5-16.5降低至1-12
每層的AD加成由2-4%總AD調整為4%額外AD
滿層的額外攻速由20-40%提高到30-50%
距破之舞(W)
最小傷害由10/30/50/70/90(+0.6總AD)(+0.4AP)調整為14/30/46/62/78(+0.4總AD)(+0.3AP)
最大傷害由20/60/100/140/180(+1.2總AD)(+0.8AP)調整為35/75/115/155/195(+1總AD)(+0.75AP)
發條魔靈 奧莉安娜
指令:防衛(E)
傷害的AP加成由0.3提高到0.4
血港鬼影 派克
生命值成長由110降低至100
魔抗成長由1.25提高到2
護甲成長由4提高到5
鍊金術士 辛吉德
劇毒蹤跡(Q)
每秒藍耗由17回調至正式服的13
過肩摔(E)
傷害的目標最大生命值加成由6/6.5/7/7.5/8%降低至3/4/5/6/7%
瓦洛蘭之盾 塔裡克
炫光(E)
基礎傷害由105/150/195/240/285降低至90/130/170/210/250
額外護甲加成由0.3提高到0.5
宇宙之輝(R)
冷卻時間由160/130/100秒提高到180/150/120秒
麥林炮手 崔絲塔娜
爆炸火花(E)
主動:
傷害由60/70/80/90/100降低至60/67.5/75/82.5/90
瘟疫之源 圖奇
火力全開(R)
額外攻擊力由30/40/50調整為20/40/60(正式服為20/30/40)
暗夜獵手 薇恩
聖銀弩箭(W)
傷害由目標最大生命值的5/7/9/11/13%調整為4/6.5/9/11.5/14%(正式服為4/6/8/10/12%)
逆羽 霞
雙刃(Q)
冷卻時間由9/8/7/6/5秒回調至正式服的10/9/8/7/6秒
倒鉤(E)
冷卻時間由12/10.5/9/7.5/6秒回調至正式服的12/11/10/9/8秒
裝備改動
鬼索的狂暴之刃
唯一被動:
額外AD由4%降低至2.5%
AP由4%降低至2.5%
嵐切(嵐切的調整和之前無盡之刃、奪萃之鐮的改動為熱補丁調整,直接上線於正式服)
AD由70提高到75
嵐之鋒:
暴擊傷害的暴擊率加成由1%/0.75%回調至正式服的1%/1.5%
額外移速由10%提高到20%
持續時間由1.75秒降低至0.75秒
符文改動
叢刃(主宰系1)
每次普攻間的最大間隔由1.5秒提高到2秒
脫戰後的冷卻時間由5秒降低至4秒
設計師雜談
暴擊裝備
我們將在今天直接在正式服上線關於無盡之刃、奪萃之鐮、嵐切的調整。
暴擊ADC現在確實非常弱,但我們不想冒著過度加強他們的危險而再次失去下路多樣性。
因此我們先上線了關於裝備的改動來觀察對個體英雄的影響,來看看這些英雄是否需要在未來的版本繼續加強。
亞托克斯
通過了解到一些有關於亞托克斯重做的反饋,我們認為應該讓你們知道即將到來的一些美術改動。
基礎模型的調整:
不久後你就會在PBE上看到基礎模型的調整,我們會增加更多細節並且讓他的顏色更接近於老版亞托克斯
翅膀:
第二項改動需要花一定時間,亞托克斯上線正式服後的1-2個版本才能放出來。很多玩家希望他的翅膀能一直出現,以及旗幟狀翅膀。因此我們在探索一些選項,來解決這些顧慮。目前我們是讓亞托克斯的翅膀只在大招時張開,為了提醒對手亞托克斯已經進入了大招狀態。因此我們不太可能在非大招狀態下依然保持全開翅膀,但我們在考慮在常態下給他一個比較小的旗幟翅膀。我們仍在早期探索中,所以不會隨著他發佈而一起上線,需要等一段時間。
玩法:
首先,一個殘酷的事實就是:是的,他的玩法與老版天差地別,而且是我們有意為之的。
我們已經在過去說過很多次了,亞托克斯的普攻回覆坦克打法不會提供太多策略多樣性和反制手段。他是最吃數值的戰士之一,當他強勢的時候,他的對手並沒有足夠的選擇來抗衡他。在一個版本內,沒有任何直接buff的情況下,亞托克斯從一個萬年冷門變成職業賽場高優先級的存在。亞托克斯就是一個兩極化英雄的縮影,他現在的強勢只會讓他的重做變得更加迫切需要。我們在社區獲得了很多建議,因此已經做了一些玩家需要的改動(如成長攻速),並且即將更改翅膀。
另一方面,有人認為我們不關心玩家對這些英雄的感受。我理解亞托克斯玩家的感受,所以讓我們開誠佈公:儘管我們一直致力於滿足玩家群,但有些時候確實會把你喜愛的東西改掉。但這不代表我們不關注玩家想要的,事實上這是給我們的動力。
亞托克斯擁有著最低的使用率,即使在他有著非常健康的勝率的情況下。玩家已經告訴我們他們的偏好了——通過他們自己的選擇。他們的選擇就是不想玩亞托克斯,即使可以用他贏。當然,肯定有些人是花了大量時間來學習和掌握亞托克斯的,問題就是我們不認為小型的調整會讓他成為一個健康的英雄,讓大多數玩家喜歡使用。
阿澤對本次補丁更新的綜合評價:1.羊刀基本退出前三大件出裝的優選?
2.寶石因為給劍聖當狗被大砍,十分真實。
3.請注意這句話:暴擊ADC現在確實非常弱,但我們不想冒著過度加強他們的危險而再次失去下路多樣性。
那麼可以得出結論:現版本召喚師峽谷群魔亂舞的格局依然沒有重視也無從談改變,餘下的S8恐怕ADC要和PVP模式說88了。
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