肥宅快乐周报道第二期:微软发功

在第一期里面我们看了EA的表现,实际上不算什么,EA今年的发布会流程安排出了些问题,被评价为“史上最差”,虽然游戏的可期待性没有丝毫的变化。对比之下,微软今年是真的发功了,微软的重点在于和索尼PS系列对抗的XBOX,以及微软商城独占的游戏,打算自成一系。

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在发布会上,微软公布了有50款游戏、18个独占游戏和15个新作首映,这个规模和EA比起来,不知道EA会怎么想,微软的表现确实是十分的惊艳,顺便还涉及到了《绝地求生》的未来的新内容。

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首先来介绍独占内容,基本上期待的都有了,没想到的也来了。微软自家有个IP叫光环,打头阵的大兵就是其续作《光环:无限》,正式发布了宣传片。但是就一个宣传片,其他的内容没有怎么说,而且宣传片的内容也只是涉及到本作的世界观之类的情报。

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除了画面里出现的多样化的地形、沙漠森林之类的情报外,对于游戏内容、机制方面没有过多的透露。不过时隔多年的续作,如果没有一份满意的答卷就是砸了口碑。按照今年微软的阵势来看,应该差不了,而且作为经典IP的后续加上微软对于自家主机内容的重视,可以期待。

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下一个就是独立游戏奥日和精灵意志,前作似乎是成功的作品,而本作当中的画面、配乐等充满了异世界幻想的感觉,一分钟的展示视频中演示了这个游戏的玩法、机制、画面和部分过场动画等,对于喜欢这类风格游戏的人来说不容错过。

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而且支持4L和HDR效果,同时登陆Xbox和PC端,是一款相当有格调的独立游戏。发售于明年,所以不急,慢慢攒钱。同时今年微软依旧吹着《除暴战警3》,跳票大作之一,充满了美式硬汉和无双感的游戏,这类游戏给个参考的画就是《防卫过当》吧!明年二月上市,支持GAME PASS,如果不跳票。

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同样是续作,《极限竞速:地平线4》出来了,沙盒竞速游戏的顶级作品,也是Xbox游戏中PS4玩家最想要的。短片里的内容主要展示的是四季的气候系统、地形多样性和突然冒出来的气垫船,也是一个总算出来了的游戏。

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同样的作为一个回归的游戏,《忍者蛙Battletoads》手法Xbox主机独占。这是一个可以追溯到90年代初的IP,而且微软此前完成了商标注册,将会作为经典回归游戏的重头戏之一。

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一样是回归,《战争机器》系列也有新动作,首先是手游,这次会有两部手游,《GEARS POP》和《GEARS Tactics》,这是典型的IP套用转手游的圈钱套路,正是学坏容易学好难。而且前面那个是卡通画法还好,后面那个画质在爆炸,一般的手机有可能被爆了。

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除了手游,《战争机器5》也发布了,作为正统续作,微软公布了故事预告,应该就是游戏里的开头CG动画,同时有很多场景应该就是游戏进行时的画面。同时演示了动作和地形等以及部分的boss明年推出但是具体日期未定,看起来微软今年是放了一大堆的预告片出来。

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独占内容里还有DLC等额外内容和更新,《盗贼之海》会迎来新的DLC。《盗贼之海》本身的可玩性扩展并不是很好,就是开船、刷骷髅、寻宝的无限循环,因此急需加入一些东西来丰富游戏内容。一个DLC“Cursed Sails”将在今年7月上市,另一个“Forsaken Shores”会在9月上线。同时去年的一匹黑马游戏,《茶杯头》也会迎来新的DLC,内容会包含新地图、武器、BOSS和新角色,实际上很多人这个游戏到现在都没有通关。

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值得一提的是微软发出的片子是动画短片,就像当年的猫和老鼠、唐老鸭那样的美式画风。除此之外《绝地求生》的Xbox内容主要是更新第三个地图和战争模式,也就是还在缩小和PC版的研发差距。同时还出现了盾牌、雪地等内容,之前奶过盾牌就真的来了,还有雪地一片白茫茫预计一群人眼睛会受到刺激。

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除此以外还有一个众筹游戏Session,Xbox主机独占,以及难产的韩国网游《黑色沙漠》,Xbox独占,国内PC版是蜗牛代理,两个感觉是凑数的。为什么来凑数,因为这些游戏是Xbox独占,凑个数量说出去好听!

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还有去年就亮相的探索游戏Tunic,也是清新的治愈系的独立游戏,去年E3就出现过,现在依然没有公布具体的发售日期,感觉微软是不是拖延症很严重啊?上述的内容不是跳票就是拖延,可能这就是病吧!

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除此以外有大量的游戏是第三方大作,有的会在后面的报道中也提到过,虽然是第三方游戏但是都是微软首发的。总之我们也来看一部分,首先是《双狼》,来自《黑暗之魂》的开发商,从宣传片上看就是很多人说的“黑魂+仁王”的感觉。

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这么说吧,有可能就是看见BOSS就拿着剑大喊“你鳖过来!”的游戏。游戏会在2019年上市,同时登陆PC、XBOX和PS4平台。然后之前B社公布的《辐射76》也出现了,之后B社专题会有,组队捡垃圾的荒野大嫖客!

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一个名为Captain Spirit的游戏也公布,是《奇异人生》的工作室的新作,画风、世界观等都是和《奇异人生》共同的,属于补全、续作这一类的,6月26日《奇异人生》的玩家可以免费玩到一个独立章节,先尝后买!还有个先公布后出现在发布会上的,SE的《国王之心3》,该系列首次登陆Xbox,似乎微软想喊一喊xbox的大胜利!

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但是SE已经提前公布了,所以到后面微软发布会上就没有任何的惊喜可言了,充满迪士尼画风还有日式RPG画风的游戏,宣传片的音乐不错的赶脚。可见和索尼PS4上的对抗上,微软也是野心勃勃啊。

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接下来又是两个拖延症,一个是去年E3亮相过的《地铁:离去》,而且是惊艳登场,结果发售日是明年2月23日,打磨两年的游戏。去年亮相的CG动画是十分惊艳的,而今年的演示动画里似乎就没有那么惊艳,但是对于游戏内容有了一定程度的展现,能够让玩家看一看各种场景、武器、动作之类的。

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下一个是超级拖延症,《少数幸运儿》是2016年的微软E3发布会的MVP,然后这家伙就潜水去了,甚至很多人忘记了这款游戏。结果这次出来了,在今年8月10日上市,而且制作组还成为了微软工作室的一员。作为一款很值得期待的游戏,花了快三年打磨,展现出来的美式卡通风格和旁白的内容、白面等元素,都十分的熟悉。

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《薄暮传说:终极版》,简而言之就是xbox高清重制版,就是继承了xbox360的原版然后升级画面的声音。接着微软又抢了育碧的台词,《全境封锁2》,虽然B战的育碧官方账号已经又预告了,详细的我们放在育碧专题里面。

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明年的3.15发售,慢慢来不急,315买BUG送游戏绝对划算,还附带土豆一个!然后已经大量信息露出的《古墓丽影:暗影》,9月14日上市。接着《鬼泣5》的台词微软也说了,相距十年的作品,微软今年十分抢戏,如果细说的画后面很多公司的内容都可以减半了。

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然后还有个万代的《Jump Force》,很多人看着不知道万代要搞什么,这么是大乱斗,实际上看标题的“jump”就知道怎么回事了。里面的人物出现的《火影忍者》、《海贼王》、《七龙珠》和《死亡笔记》全部来自集英社的漫画杂志《少年JUMP》。

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其实今年是《少年JUMP》50周年,所以也可以视作《少年jump》50周年狂欢的游戏。里面的头三个作品,从《七龙珠》到《火影忍者》到《海贼王》,构成了好几代人的回忆,可以说是jump里最具有大众影响力的作品了。

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波兰人的游戏,《消逝的光芒2》也公布了,而且加入了剧情线选项,简而言之就是AVG和GAL那样的对话框选择。当然波兰人没有公布发售日期,否则也是一个值得期待的新作,当然从游戏的暴力和血腥程度上来看可能应该也许播不了!

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当然轮暴力,《防卫过当》不服!当年我们是怎么虐车的,至今印象深刻,如今《正当防卫4》公布,其实已经被steam的相关人员公布过了,而且这次龙卷风真的是抢眼,在风中做自己!12月4日发售,也许是时候进去发泄一下在《绝地求生》里积累的怨气了。

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最后压轴大戏,《赛博朋克2077》,游戏里面展示出来的各种十分狂野、科黄却又充满了朋克风格的东西,很多人第一眼就爱上了这个游戏。而且还公布了游戏中文官网,还有中文配音的预告而且配的不错,预告的节奏也十分的爽快,把游戏里的内容都全方面的展示了出来,只有52秒但是信息量之大超过很多两分钟的展示片。

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这就像前面EA的《圣歌》一样,期待值很高的游戏之一,然后,还是没有发售日期。运气好明年,运气不好后年E3见,这在游戏里面又不是什么少见的情况。

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其实微软自己独占的不多,大量的来自第三方厂家,而且十分可怕的是很多其他厂家的游戏被微软先说了,然后其他厂家公布的时候新鲜感减半,惊喜感全无。而且微软这一波流量全赚到了,虽然看起来很庞大实际上也很庞大,独占的除外还有大量的其他工作室和厂商的游戏,给微软赚足了噱头。而且大量的Xbox独占和有的游戏初次登陆xbox给微软带来了和索尼PS4抗衡的资本,当然也许索尼后面还有王牌呢?


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