12年IP光環加持,《妖精的尾巴》會給這款MOBA遊戲帶來新的突破嗎?

12年IP光环加持,《妖精的尾巴》会给这款MOBA游戏带来新的突破吗?

對於一款MOBA遊戲來說,角色一直扮演著拉動玩家活躍、留存及營收的作用,因此在角色上的打磨也成為了版本迭代的核心。不過當MOBA市場競爭格局塵埃落定後,我們發現擁有幾十個英雄角色的MOBA遊戲並不在少數,但能讓人印象深刻的角色反而越來越稀缺。

從某種程度上,角色正在成為當下固化著的MOBA市場的突破口之一。今日,小米旗下MOBA手遊《小米超神》聯動《妖精的尾巴》(下稱“妖尾”),推出了新角色“納茲”,從角色入手展開了深入嘗試。

為什麼會選擇妖尾和納茲?

作為日本漫畫家真島浩旗下的作品之一,妖尾在全球有著較高的知名度。自2006年起,妖尾便在講談社連載,資料顯示,截至2017年3月底,其在日本國內的累計發行量(不含電子版)已達4350萬冊,在全球累計發行量也達到了6000萬冊。

同時在國內,妖尾的人氣也不低。在騰訊動漫主頁上,妖尾人氣達6.8億,拿到了平均9.3的評分;微博超級話題下,“妖尾”的閱讀量也有2.3億。

12年IP光环加持,《妖精的尾巴》会给这款MOBA游戏带来新的突破吗?

更可貴的是,漫畫中的每個角色已經在不少玩家心中沉澱下了深刻的認知。該作品主要講述了魔導士公會“妖精尾巴”的成員露西、納茲、哈比、格雷、艾露莎和他們眾多夥伴們在魔法世界中的一系列熱血故事,玩家能從主人公們的成長過程中,體會到最純真的熱血與激情。

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事實上,妖尾漫畫去年7月就已宣佈完結,對於粉絲來說多多少少都會有些不捨。站在市場的角度,考慮到國內如此大體量的妖尾粉絲群,這個空檔也需要及時地補充內容,來滿足粉絲的需求。僅從遊戲方面,我們這一年就看到包括騰訊、中手遊在內的廠商想試圖抓住這個機會進行佈局。其中騰訊將IP改編成了回合制RPG《妖精的尾巴:魔導少年》,中手遊也順勢推出了橫版動作手遊《妖精的尾巴-最強公會》。

有所不同的是,小米互娛如今將動漫IP中的角色進一步細化到了MOBA遊戲中。一方面,這個做法可能是最適合小米的,妖尾中的主人公尚未被挖掘的角色價值有機會被進一步挖掘,MOBA遊戲則為其提供更合適的落腳點,雙方的合作空間將更為廣闊;另一方面,MOBA市場中妖尾系角色還是一個空白,這個做法也有助於研發方在同質化的IP市場中脫穎而出。

值得一提的是,前不久真島浩還透露了由自己監修、漫畫家上田敦夫負責作畫的妖尾續篇將於7月25日進行連載,新的續篇漫畫故事續接《妖尾》結局。這一時間提起了不少粉絲的興趣,同時也提高了妖尾IP的熱度,在此氛圍之下,妖尾與《小米超神》的聯動或許會滲透到更深層次的群體當中,並引發更多的討論。

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那麼它又是如何融入到MOBA遊戲中的?

回到遊戲內,“納茲”成為了《小米超神》中加入的首個妖尾IP英雄。

美術人設方面,遊戲儘可能全面地還原了動漫中的納茲角色,櫻色的頭髮、黑色外掛搭配束褲、涼鞋以及黑色護腕均保留其中,脖子上還佩戴了火龍王伊古尼爾送的白色格紋圍巾。如下圖所示,納茲的背景被一片火海所圍繞,每隻手還分別握著一團火,這都是考慮到納茲對火的超強控制力所敲定的設計。

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戰鬥場景中,納茲在無任何操作情況下也時不時會翻個跟頭,揮一揮拳頭:

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回程期間還會做雙手合十的動作:

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技能特效方面,其技能均來自妖尾中的設定,四個技能都與“火”有關,諸如“火龍的勾爪”、“火龍的劍角”、大招“火龍的咆哮”等技能名傳承了動漫中的精髓。從體驗來看,無論是攻擊還是釋放技能,其自帶的前搖並不會顯得過於突兀,大招的過程也較為流暢。

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12年IP光环加持,《妖精的尾巴》会给这款MOBA游戏带来新的突破吗?

與此同時,納茲在戰鬥中還會不自覺的喊出那句經典的臺詞“燃えてきたぞ”(燃燒起來了!),而且選擇英雄時納茲也會親切的和玩家打招呼——オレは、フェアリーテイルの魔導士、ナツ・ドラグニル!!ドラゴンスレイヤーだ!!”(我是「妖精的尾巴」的滅龍魔導士、納茲•多拉格尼爾!!)。對於核心粉絲而言,這也是一個超出其預期的加分項。據悉,納茲的所有人物語音都是來自於動畫CV“柿原徹也”。

整體來看,《小米超神》中的納茲的確在還原上下了不小的功夫,部分設計在老粉絲看來也屬於比較討喜的做法。隨著市場的不斷髮展,年輕人成為互聯網的原住民,既看動漫又玩遊戲的群體並不算少,遊戲和動漫也存在比較大的交集。那麼在動漫完結、續集尚未上線的節點下,主人公納茲的出現一定程度上彌補了這批動漫玩家的需求,在社交網絡的發酵下,遊戲在動漫粉絲中的熱度和口碑有機會得以提升。

站在遊戲版本迭代的角度,納茲也為後續角色的推出做了鋪墊,後續如何與監修方保持更穩定的IP角色推出頻率,也是小米需要面對的問題。

從小愛同學到納茲,小米一直在MOBA角色上尋求機會

實際上在納茲之前,《小米超神》在角色的差異化探索上就有過嘗試。

今年3月,小米將旗下智能音箱“小愛同學”做進了《小米超神》當中,新英雄延續了紅色短髮機甲少女角色設計,著裝方面採用黑灰色調,上身刻有代表小米公司的“MI”字樣,融合了日系和美漫畫風,並不失科技感:

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正如遊戲名包含“小米”一樣,這一做法的目的就是希望吸引更多的米粉,讓使用小愛同學的年輕人瞭解小米超神,也讓玩小米超神的玩家接觸小愛同學這類智能硬件產品,雙方從而實現互相轉化。

如果說與小愛同學的聯動屬於小米自有平臺上的用戶轉化,那麼與妖尾和納茲的聯動則是小米在用戶上的一次主動出擊。在今年,主打MOBA+吃雞的玩法吸引了不少的目光,而小米則在堅持補刀、插眼、反眼等一系列經典MOBA玩法的基礎上,選擇從角色尋求突破,最大化調動內部平臺的米粉,並嘗試觸達外部的玩家群體。

葡萄君從小米互娛方面瞭解到,在納茲之後遊戲還會推出妖尾的其他角色,並形成一個系列。在妖尾IP之外,《小米超神》與其他IP的合作也會參照這個模式展開,將那些高人氣、有價值的角色都發掘出來,塑造成遊戲的英雄。

當然這條道路並不好走,而如果官方能在此過程中不斷滿足用戶訴求,來提升自己的口碑和用戶規模,那麼遊戲在未來長線的發展過程中也會更具競爭力。


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