"AlphaGo(阿爾法狗)"之父,家庭教育只有兩個字:興趣

人類創造了機器人,然後機器人打敗了人類。

地球人都知道“歷史性事件”——谷歌公司的人工智能機器人AlphaGo(阿爾法狗)在烏鎮圍棋峰會中,戰勝了19歲的圍棋第一人柯潔,總比分 0:3 ,柯潔淚灑當場。

那麼,把“阿爾法狗”帶到這個世界上的人,又是怎樣的一個傢伙呢?他的成長故事、家庭教育和個性等,對我們又有著怎樣的啟發呢?

父母帶他到玩具店“放開玩”

這個“傢伙”名叫戴密斯·哈薩比斯(DemisHassabis),現在的身份是谷歌的人工智能設計師。

來簡單認識一下"AlphaGo"之父的簡歷:

3歲的哈薩比斯,看到他的父親和叔叔在旁邊玩圍棋時就表現出深厚的興趣;

5歲的時候參加國際比賽,6歲的時候他便贏得了倫敦8歲以下兒童組的冠軍;

13 歲已經拿到象棋大師的頭銜,而且是第二個14歲以下的在世界排名第二的棋手 。

23 歲的他贏得了 MindSports Olympiad —— 一年一度的國際多學科的心智技能競賽。

33歲年獲得倫敦大學的認知神經科學博士學位。他還是麻省理工學院和哈佛大學的客座研究員。

就憑這幾條,我相信很多人想到了兩個字“天才”。但實際上,他的家庭教育只有兩個字,這兩個字絕非“天才”,而是“興趣”。

哈薩比斯的母親是華裔新加坡人,父親是希臘籍塞浦路斯人血統。父親平時喜歡玩圍棋,於是三四歲的他也產生了對圍棋的強烈的興趣。

他對圍棋的興趣被發現後,父母一起帶他到圍棋和玩具店,讓他放開玩。這種“放縱”讓他一發而不可收拾。

父親是他的第一任家庭教師

非常值得一提的是,哈薩比斯的父親,在他的母親去John Lewis工作比較忙的時候,承擔了家教的角色。也就是說,他的老爸不但是他的興趣和好奇心激發者,更是他的第一任家庭教師。

從這種家庭教育氛圍走出來的孩子,到哪裡都是發光的。

據Wired 報道,哈薩比斯四歲時就看他父親和叔叔下國際象棋,展現出了濃厚興趣。兩個星期後,哈薩比斯就在比賽中擊敗了大人。

左下角的孩子是哈薩比斯

“他當時就像正在發光一樣, ”科夫說, “他下定了決心,絕對要贏。在他當時非常小。”科夫回憶道,“所以我們不得不讓他坐在電話簿和幾張椅子上,調整他的桌子的高度,以便他能看到棋盤。”

愛上編程是為了能在遊戲中無限續命

8歲的時候,哈薩比斯用他從國際圍棋比賽中贏的200英鎊買了他人生中第一臺計算機——ZX Spectrum。

“那時計算機的驚人之處在於你可以對其進行編程,”哈薩比斯告訴Wired。

“我爸會帶我去Foyles(倫敦最大的書店),坐在計算機編程類書籍的區域,學習如何在遊戲中無限續命,我從直覺上感到這是一個神奇的設備,你可以釋放你的創造力。”

他就這樣喜歡上了編程,而熱愛編程只是為了:讓自己能在遊戲比賽中無限地玩下去。

如果換了別的父母視打遊戲為洪水猛獸的父親,可能就大發雷霆了。但他的父母並沒有反對,有時還饒有興趣地聽兒子講,如何實現自己的想法。

這時候他的直覺告訴他,這臺神奇的機器將是他的新起點,將讓他的創造力得以淋漓盡致的發揮。

熱愛遊戲就從遊戲公司開始創業

13歲時,哈薩比斯成為了國際象棋大師。當時他在14 歲以下組別世界排名第二。

他向劍橋大學提出了申請,拿到了一個入學名額,但劍橋沒讓他真正開始,因為他當時只有16歲,於是他休息了一年。

17歲時,傑米斯領銜開發了一款當時的經典模擬遊戲《主題公園》。

“主題公園”於 1994 年發行,遊戲賣了數百萬份,那年哈薩比斯17歲,

第二年,18歲,他便創立了自己頗為成功的遊戲公司。

劍橋大學計算機科學系畢業後,在電子遊戲初創公司裡工作了十年,哈薩比斯於2005 年回到了倫敦大學學院(UCL),在那裡他完成了四年的認知神經科學博士學位。

為什麼要學神經科學呢?因為他開始尋求在人類大腦中尋找新的AI 算法靈感。

他關於記憶與想象力的研究被列入 2007 年十大科學突破之列。

就在他讀博士的期間,他夢想有一天創造出“人工智能科學家”,也就是說,創造一個比人類科學家還要聰明的“機器人科學家”。

這個想法,致使他在2011年中止博士後研究,創辦DeepMind公司。

三年後,他將這家公司賣給谷歌,但夢想在繼續,直到他的夢想第一次被驗證:“阿爾法狗”擊敗了人類圍棋冠軍。

沒有哈薩比斯父母當年激發、呵護和鼓勵他的興趣,就沒有今天的“阿爾法狗”。

是的,當所有人把哈薩比斯捧得很高,說他是一個天才、神童和今天全世界矚目的人工智能科學家的時候,我們更願意從家庭教育去了解一個人成長經歷,和那些不經意但至關重要的細節。

哈薩比斯和人工智能的故事才剛剛開始。


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