Digital Catapult發布VR

Digital Catapult發佈VR/AR報告指出內容經濟的重要性

Digital Catapult是英國領先的先進數字技術創新中心,旨在推動技術的早期採用,以幫助提高英國企業在國家經濟中的競爭力和生產力,推出了三份報告,突出了英國沉浸式生態系統的主要趨勢。

報告是與Limina Immersive,Opposable Group和Tech Spark,Nesta和i2 Media Research合作製作的。報告旨在為英國境內的虛擬和增強現實(VR / AR)玩家提供切實可行的建議,幫助鼓勵進一步的發展和競爭。

報告概述了過去五年中發佈的創意,身臨其境的內容體驗,第一份報告“沉浸式內容未來受眾”的報告旨在確定行業內的模式。瞭解這些模式並嘗試制定下一個趨勢是創建適合當前市場狀態成功產品的關鍵。

第二份報告“沉浸式內容創作的創意工具和工作流程”探討了英國十大身臨其境的內容製作人員如何利用這些內容製作內容體驗。通過一系列強大的工具,可供各種規模的開發人員和工作室使用,例如虛幻引擎4,深入瞭解一些最佳實踐,以及哪些軟件可以提高效率,有助於節省時間和金錢。

最後,評估沉浸式用戶體驗和受眾影響報告顯示了用於測試和評估目前正在開發的沉浸式實驗內容,以幫助預測未來潛在的受眾偏好,文化影響和商業機會。

Digital Catapult Immersive的首席技術專家Rebecca Gregory-Clarke說:“過去幾年創新的內容創新引發了豐富多彩的經歷。現在的挑戰是從中創造洞察力,使下一代內容更加出色,使創意經濟將繼續增長。”

隨著報告的發佈,Digital Catapult通過為內容開發者提供有關當前和未來市場狀況的寶貴見解,繼續為英國的沉浸式行業做出貢獻。


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