《路人女主的養成方法》里,幾位女主爲何和男主進行合作?

實際上的答案很簡單。

私人感情。

簡單地說,《路人女主的養成方法》裡,各人的合作方式可以分為三種不同的導向模式,即“私人感情導向”、“商業價值導向”和“創作價值導向”,這三種導向基本上決定了整部作品的節奏和模式。

如果我畫一個圖的話,那麼大概是這樣的。

隨手畫的,就不要糾結細節了……

《路人女主的養成方法》裡,幾位女主為何和男主進行合作?

實際上,在整部《路人女主的養成方法》裡

男主沒有和任何人談“商業”,他一直在追求一件事情,即“創造出最好玩的美少女遊戲。”男主在這一點上是非常單純的。

但作為一個死宅,男主在“做遊戲尋找幫助者”這一點沒有其他的選擇,他只認識霞之丘詩羽和英梨梨,因此他在做遊戲的時候,就只能找這兩個人解決。

《路人女主的養成方法》裡,幾位女主為何和男主進行合作?

不管是丸戶老賊安排也好。

不這麼做故事進行不下去也好,男主此時能選擇的插畫師就只有英梨梨,一直到第三卷以後才多了一個第二選擇即波導出海,波島伊織同理。

因此男主對三個女主角的感情實際上都是“創作價值導向”。

即這三個女孩(後來多了第四個即冰堂美智留)都是定義為“合作對象”,而不摻雜其他多餘的感情,學姐負責劇本,加藤惠負責當模版,而英梨梨負責插畫。

《路人女主的養成方法》裡,幾位女主為何和男主進行合作?

非常有趣的是,這三個女孩插一腿,全部都是因為“個人感情導向”,學姐和英梨梨都和男主有一段“孽緣”,而加藤惠的心思也未必那麼單純(從13卷和GS3倒推可見惠早就對男主感興趣),這三個人加上後來的冰堂美智留,第一目的不是“做遊戲”,而是“和男主有一腿”,因此實際上前期的做遊戲節奏是非常慢的。

而在第八卷更換了波導出海和波島伊織以後,實際上進度反而快了很多了。

在黑金二人組終於覺醒了“創作價值導向”以後,第一個遊戲已經磕磕絆絆的做完了,而兩個人和男主的感情也基本上完蛋了。

因此黑金二人組實際上在第一次做遊戲的時候,對黑金二人組的提升實際上非常大,因為第一部遊戲實際上基本上是依靠黑金二人組扛起來的。

這也是兩個人的“創作價值導向”覺醒的原因。

《路人女主的養成方法》裡,幾位女主為何和男主進行合作?

而到第七卷以後,紅坂朱音因為“商業價值導向”而招攬走了黑金兩敗犬,而黑金二人組因為“創作價值導向”(此時男主已經不能提供給她們創作能力再進一步的平臺了)走向了紅坂朱音的大社團。

也就是學姐說的“不想失去和柏木英理搭檔的機會”。

此時男主才又拉起了一個草臺班子來做第二套遊戲,即《路人女主的養成方法》

《路人女主的養成方法》裡,幾位女主為何和男主進行合作?

而到了第七卷以後,因為在晚上回憶和惠以前一起做遊戲的日子。

男主第一次在心中確定了惠的地位,最後因為坡道殺和兩個人再次去六天馬的約會以及三個問題,男主和加藤惠之間也從“創作價值導向”轉為了“個人情感導向”。

此時兩個人的談戀愛正式開始。

《路人女主的養成方法》裡,幾位女主為何和男主進行合作?

在這其中,波島伊織和紅坂朱音作為兩個追求“商業價值導向”的人存在,實際上也從另一個方面體現了三個人的價值。

當然這就是另一個問題了。

《路人女主的養成方法》裡,幾位女主為何和男主進行合作?

因此答案已經很明顯了。

黑金二人組一開始是單純因為男主而加入了“blessing software”,但在做遊戲當中,兩個人不斷成長,最終覺醒了“創作者”的潛質,為了追求更高的道路,走向了紅坂朱音。

而男主因為第一部作品更多依靠於黑金二人組的原因,實際上成長速度遠遠不如黑金二人組,這也是黑金二人拋棄其的原因,在獲得了加藤惠的繼續支持以後,男主找到了波島伊織,最終才能夠在才華上追上黑金二人組的腳步。

在第二部遊戲《路人女主的養成方法》裡,男主所獲得的成長也就遠大於英梨梨和學姐了,否則也不會在紅坂朱音生病的時候,扛起一個大社團的大旗,同時還保證了《路人女主的養成方法》的製作,此時他已經是一個不差於黑金的“創作者”了。

《路人女主的養成方法》裡,幾位女主為何和男主進行合作?

這次的淚水,實際上就是安藝倫也痛恨自己的無能而留不住黑金二人組,而加藤惠也知道不能安慰反而要讓其明白“落後就要捱打”的道理,因此在伸出手的時候,選擇了收回來不抱。

控制自己感情,讓男主能夠繼續成長。

這就是惠的智慧了。

《路人女主的養成方法》裡,幾位女主為何和男主進行合作?

就這一個伸手收回,惠就展現出了自己完全不亞於黑金二人組的智慧,這也是他最後能夠勝出的原因。

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