如今再說騰訊,人們似乎更喜歡用這張圖表達他們對騰訊的新印象。
(圖中原人物P成了馬化騰,代表騰訊)
那麼你有沒有想過,如今的騰訊。
為什麼成為了有錢的代名詞?
就在今日,騰訊召開了UP2018騰訊新文創生態大會。
問題的答案,不妨和姬一起,在這場大會中尋找。
====新文創====
大會以騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武的演講開始。
程武表示:隨著科技技術的發展,文化通過互聯網渠道流入人們的日常生活。
針對這一點,騰訊經歷了長達六年的探索,最終完成了一個初具雛形的創作生態體系。
包括:文學 動漫 影視 遊戲 電競五點
(程武與騰訊的創造生態)
同時他表示,數字文化不僅僅是把文化內容簡單的數字化
而是一個全新的,蘊涵多種形式新文化。
騰訊把它命名為:新文創
看完這次演講,姬著實被騰訊的行動力所驚訝到。
在這個快餐文化盛行的時代,各大企業的心思都著花在如何追隨市場熱點,用迎合市場的產品來牟利上面。
騰訊當然也這麼做了,只不過就像上面提到的,騰訊把這些零散的產業串聯起來,並賦予“新文創”這個名字。
概括的說,騰訊的文化產品背後,是一顆名為新文創的產業大樹。
光說不練假把式,騰訊也清楚這個道理。
這次大會的主角不是演講,而是騰訊接下來的一系列產品發佈。
這些發佈,無疑是對二次元的一枚“重磅炸彈”
===大牌遊戲的代理===
在本次新文創大會開會之前,很多人認為這次大會會有《絕地求生》國服的新消息。
但是並沒有
取而代之的是另一款遊戲的發佈,一款國外人氣已經超過吃雞的遊戲。
■堡壘之夜
日前,堡壘之夜官推發文:“戰鬥巴士起飛,目標,中國”
同日,騰訊也上線了一個頗具建築風格的404網頁,上面寫著倒計時。
果然,在這次大會上,騰訊正式宣佈代理堡壘之夜,這款飽含建造與槍戰元素的遊戲即將來到中國。
(現場的宣傳片截圖)
如果說代理堡壘之夜是意料之中的話,那下面這款遊戲的出現,只能用驚訝來形容。
(萬智牌:競技場)
■Magic The Gathering 萬智牌
可能有的小夥伴沒有聽說過或者不太熟悉萬智牌
但你一定知道遊戲王,爐石傳說,又或三國殺。
萬智牌開創了集換式卡牌的玩法,設立了卡牌遊戲的規則框架,可以說是卡牌遊戲的鼻祖。
(萬智牌對戰界面)
目前卡牌類市場,手握《爐石傳說》和《影之詩》代理權的網易自然是龍頭老大。
而此次代理萬智牌,或許代表著騰訊並沒有放棄這塊香饃饃
===遊戲新作的連番轟炸===
旗下擁有眾多工作室的騰訊,自然沒有停止過開發新遊戲的腳步。
此次大會,騰訊就上演了一出新遊戲的“連環炮”——
■沙盒遊戲-手工星球
■機甲沙盒對戰網遊-羅博造造
■沙盒多邊形進化類網遊-艾蘭島
可能你已經發現了,這三款新遊都有同一個主題——沙盒
說道沙盒類遊戲,比起長篇大論的定義,一個代表作可能更容易理解這類遊戲的玩法。
Minecraft(我的世界),就是一款典型的沙盒類遊戲。
玩過我的世界的小夥伴,想必都體會過其中豐富多彩的要素和高自由度的探索所帶來的樂趣。
可能這個樂趣,值得騰訊大刀闊斧的去研發探索。
不過姬覺得,還有一個原因。
我的世界國服,是由網易獨家代理的。
這劇本好像在哪裡見過?網易怎麼又是你?
當然是它了,目前中國遊戲市場,已經變成騰訊和網易龍爭虎鬥的競技場。
(瑟瑟發抖的米忽悠)
無論是卡牌還是沙盒,騰訊不僅沒有放手,反而在這次大會上宣下對網易的戰書
===主角中的主角===
除了新遊,騰訊更加看重IP
想想看,如果自己喜歡的作品被遊戲化,影視化,無論質量好還,是不是都會情不自禁的關注呢?
於是,知名IP重啟成為本次大會的重中之重。
這其中包括:
■聖鬥士
■紅色警戒
■侍魂
■全職獵人
以上的IP無不是二次元的經典之作。
除了遊戲,影視IP也是騰訊的重點
看吧,騰訊比誰都清楚
本次大會姬也報道的差不多了,手持多把利劍的騰訊,靠著本次大會宣佈了自己在遊戲市場的霸主地位。這錢,不就來了嗎。
說了這麼多,騰訊天下無敵了?
姬的回答是:騰訊在遊戲行業還有很長的路要走。
遊戲霸主也好,市場份額也罷。在遊戲行業,騰訊的角色是廠商,工作是做遊戲
你家的遊戲好不好玩。
這才我們玩家最關心的。
但是目前,騰訊離優秀遊戲廠商還差很大一截。
之前姬介紹的騰訊三款沙盒類新遊,或多或少都有其他遊戲的影子。
尤其是《手工世界》,很多場景簡直是照搬。
(emmm這不是MC。。。)
在大會上公佈的另一款AR遊戲《一起來捉妖》也明顯抄襲了去年大火的手機遊戲《精靈寶可夢:go》
(過氣遊戲你也不放過。。。。)
遊戲抄襲如今已經是一個老生常談的問題了,也是開頭所說過去人們對騰訊貼上的最大標籤。
看來這次大會之後,這標籤又要重新回到騰訊身上了。
作為商人,騰訊無疑是成功的,
但作為廠商,姬認為騰訊要好好思考怎麼去製作一款優秀的遊戲
小夥伴們又是怎麼看的呢?
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