索尼A7 III和A7R III評測:無反光魔術

索尼A7 III和A7R III評測:無反光魔術


索尼最新的A7相機代表了無反光鏡相機機芯的先鋒,因為它們是市場上最容易接近的全畫幅系統。A7 III和A7R III比它們的數碼單反相機更小,更輕,更耐用,並縮小了圖像質量,性能和鏡頭選擇的差距。

這兩款新相機與索尼去年發佈的旗艦產品直接相關:運動型4,500美元A9。實際上,從EVF設計到握把,控制,SD卡插槽和軟件的所有內容都是以他們的兄弟A9的某種形式衍生出來的。

A9擁有索尼的所有鈴聲和口哨聲,但它配有價格標籤。然而,新款A7車型將A9的許多進步降至更多的行人價格水平。這些當然仍然是專業級別的相機 - A7 III在沒有鏡頭的情況下售價為1,999美元,而更高分辨率的A7R III售價為3,199美元 - 但與A9的價格差異為鏡頭或其他必要設備留下了很大的空間。

很容易確定A9是否適合您:如果您不拍攝高速運動賽事,可能是相機太多了。但是索尼讓人們更難以區分最新的A7型號,所以我將它們與這種比較進行了直接對比

新的A7型號是索尼第三代專業無反光鏡系列,因此它們的主要功能在這一點上是眾所周知的。但回顧一下:這些都是具有全畫幅圖像傳感器的專業級相機,它比佳能或尼康的同等數碼單反相機要小得多,重量也要輕得多。

儘管差價接近1,200美元,但A7R和A7 III的相關性卻超出人們的假設。

從傳感器開始,它們都使用背面照明(BSI)結構,這種新穎的佈置使傳感器在低光照條件下表現更好。索尼是第一個將這種技術用於原裝A7R的無反光鏡相機。然而,BSI結構傳感器不是索尼獨有的 - 它們已經在iPhone 4S,尼康D850專業相機,甚至HTC Evo 4G智能手機中找到。

儘管它們的價格不同,但A7對比你想象的更相似

A7R III採用4240萬像素傳感器,而A7 III採用2420萬像素傳感器。得益於BSI技術,兩個全幀傳感器都能夠捕獲比傳統傳感器更多的光。與傳統傳感器和上一代索尼Alpha相比,BSI芯片可以更快地處理數據並生成噪點更少的圖像。

在光敏性方面,存在一些差異:A7 III具有ISO 100-51,200的原生範圍,延伸水平低至50,高達204,800。與此同時,A7R III上升至32,000(原生)和102,400(擴展),使得A7在紙面上表現得更好(劇透:實際上也是如此)。

兩款相機都有相同的尺寸(雖然A7輕7克),拍攝視頻4K最高30fps或1080p 24/30/100 / 120fps,使用相同的電池,鎂合金框架具有防塵/防潮性能,並配有雙UHS SD卡插槽。他們還使用X AVC S編解碼器進行視頻製作,創作風格(生動,自然,單色等)可以徹底改變照片的顏色配置。

索尼A7 III和A7R III評測:無反光魔術

這兩款相機之間的其他一些共性,包括Wi-Fi / NFC /藍牙無線電,USB-C端口和網絡共享,最高1 / 8000s。快門速度(1 / 250s閃光同步),最大10fps,AF / AE跟蹤(8fps帶實時取景/停電),14位RAW(壓縮或未壓縮),最後,完全相同的按鈕佈局,但拍攝除外A7R上的模式鎖定按鈕(在A9上看到的有用功能)。

在端口方面,兩款相機共享麥克風輸入,耳機輸出,USB 2.0,USB Type C和Micro HDMI Type D.不過,A7R III還是通過一個額外的端口進行閃存同步。

當然,我們不要忘記電池。兩款相機都使用索尼的新款NP-FZ100電池。與Alpha系列中使用的最後一種電池模型相比,這是一個很大的改進,因為小範圍和低效率被批評。在實際使用中,我在耗盡A7R之前大約拍攝了600張照片。A7 III展會更好,超過700張照片需要充電。

與前幾代相比,更大的電池可提供更好的電池壽命

這足以讓它通過一天的休閒拍攝或至少一個完全充電的工作室拍攝,可能與任何一個相機。但是如果你將它們用於事件攝影,那麼你肯定需要一個或兩個備用電池充電並準備就緒。

這兩款相機都配備了3英寸觸摸屏--A7 III的分辨率為921,600點,而A7R則有更好的1,440,000點版本 - 但該功能僅適用於點擊屏幕進行對焦。沒有其他的。不幸的是,索尼禁用了它們或大多數其他有用的東西,比如導航36頁的設置(請索尼,重新設計界面)。我的建議是熟悉創建自定義設置以避免拜占庭菜單系統。

索尼A7 III和A7R III評測:無反光魔術

我們先來談談A7R。這是索尼在動態範圍(15檔)和分辨率(42.4MP)方面所生產的最佳相機。簡而言之,它可以在各種照明環境中拍攝一些令人難以置信的清晰和鮮明的照片。

它甚至可以在突發模式下保持動態範圍!在您沒有時間擺弄設置但又想要同一張照片的不同版本的場景中,它非常棒且非常有用。此外,您可以完全關閉它,或讓它自動運行,這樣您就不必擔心如何設置它。

儘管總的自動對焦點數比A7 III和A9(399對比693點)少,覆蓋了68%的傳感器區域,但兩個相機都有相同數量的對比度檢測點(425),所以沒關係。大多數自動對焦點位於框架的中心位置,使操縱桿成為拾取焦點的完美精確工具。在實際應用中,A7R III系統仍能像A7 III一樣產生快速準確的自動對焦,而且沒有多少分。

要使42MP靜止圖像和4K視頻實際有用,圖像需要清晰。A7R擁有索尼著名的五軸穩定系統,當與光學穩定鏡頭一起使用時,傳感器上使用三個軸,鏡頭內部使用兩個軸。A7R的官方規格是5.5EV,但這並不比A7 III的5EV評級好多少。

然而,A7R在低於四分之一秒的快門速度下掙扎,產生褪色的圖像和較慢的自動對焦。在這些情況下,A9和A7 III的表現都更好。另一個高分辨率讓A7R恢復的區域顯然是圖像緩衝。對於以10fps寫入的大型42萬像素文件,您只能以壓縮RAW格式保存76幀JPG或76幀。A7 III也以10fps的速度點擊,但它可以拍攝177張JPG或89張RAW圖像,然後它的緩衝區填滿並且拍攝的聲音停止了。

此外,A7R III還有另一種噱頭,一種叫做PSMS(Pixel Shift Multi Shooting)的功能。基本上,通過在每次拍攝之間移動傳感器一個像素,它連續拍攝四個圖像。然後將這四個圖像合成為一幀,據稱具有更好的細節和色彩準確度,而不會妨礙42MP分辨率。它與其他像素移位技術不同,例如Hasselblad,旨在提高分辨率輸出。

A7R III的移動像素模式只不過是一種噱頭

這裡有一個問題:手持不起作用,不能在移動物體上工作,最後甚至不能在相機上縫合在一起; 相反,你需要索尼免費的用於Mac或PC的Imaging Edge軟件。它的確有效,但結果並不像A7R拍攝的普通老照片那樣令人驚訝。

當然,購買價值3000美元以上的相機的攝影師不會完全依靠後屏幕在實時取景模式下拍照。您需要的是一款出色的EVF(電子取景器),它既舒適又令人愉悅,但作為一種信息工具非常有用,具有精確的取景和高分辨率。A7R在此類別中使用A7 III擦拭地板。

A7R的EVF使用起來非常令人愉悅,因為它具有令人難以置信的100-120fps的刷新率和3,686k的OLED面板 - 感知和圖像質量之間的完美結合。手動對焦或使用中遠鏡頭變焦鏡頭時,您會發現最多。總的來說,它更容易查看和使用。

索尼A7 III和A7R III評測:無反光魔術

在紙面上,看起來A7R似乎擊敗了A7 III。但這是現實世界,其中各部分的重要性。回顧一下,A7 III可以一次拍攝並保存比A7R更多的圖像。它在低光照條件下表現更好,電池壽命更長,因此是更實用的“專業消費者”相機。

此外,它在後期製作期間佔用較少的硬盤空間。A7 III比A7R更容易相機,特別是在填充SD卡時 - 使用A7R可獲得479個超細JPG和RAW總計14.7GB。但是,請記住,這一切都不會使A7R成為更糟糕的相機,只是不同。

兩款相機均具有15檔動態範圍,效果令人難以置信。通俗地說,這是一張照片的15種不同亮度組合,甚至可以在連拍模式下工作。基本上,即使在手動模式下,使用A7 III也很難拍到糟糕的照片。

A7 III適用於各種攝影

我用A7 III拍攝主題和肖像時發現的一件事就是它“恰到好處” - A7R的百萬像素數量有時太高而且對某些場景來說過於細緻,比如特寫鏡頭。

但是,這是我對A7 III的主要抱怨:它不繼承A7R或A9的電子取景器。相反,它使用較舊的OLED面板(與A7 II相同),刷新率低於60fps。由於相似的光學設計,放大倍率與A7R(0.78倍)相同,但2,359,296點屏幕的分辨率遠遠低於R的取景器,後者以瘋狂的3,686,400點進行計時。當我在弱光或近距離拍攝時,質量的差異更加明顯。

顯然,成本限制是一個因素,但我也覺得如果索尼在A7中加入了新的EVF,那麼考慮A7R III的理由就更少了 - 顯然你不會疏遠自己的中檔無反光鏡相機。否則,A7 III擁有一切,適合大多數用戶。

索尼A7 III和A7R III評測:無反光魔術

在這兩款相機上,我測試了Sony FE 24-105mm,85mm prime和FE 28-70mm f / 3.5-5.6穩定套件鏡頭。在這三個中,套件鏡頭是我最不喜歡的,85mm鏡頭鏡頭是第二個,105mm鏡頭是我的最愛。不出所料,它們提供了比套裝鏡頭更好的清晰度和重點,這是索尼的高級(和高價)G Master鏡頭所預期的。

A7R在距離清晰度和近距離物體放大方面存在更大的差異(這些額外的像素確實突出了細節)。A7 III與不同的鏡頭一樣,但最小的細節並不明顯。仍然由於類似的BSI傳感器和顏色配置文件,組成和焦點非常相似。並排比較鏡頭,A7R具有像素密度的邊緣,但就是這樣 - 結果不會使場景“更漂亮”,僅僅是因為百萬像素計數。


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