李泽言请求通话中:妹子能顶半边天的游戏行业

过去麦天总是拿主机游戏或是单机游戏说事儿,虽然大部分说到的游戏的确是现在游戏行业中最顶尖的,但总是对着这些游戏高谈阔论也不免有些单调。所以这次,我们不如“接接地气”,聊一聊国产手游。

如果你身边有不少爱玩游戏的女性朋友,我想你最近总会听到这几个男生的名字:白起,李泽言,许墨和周棋洛。他们并不是什么新进流量小鲜肉,而是出自一款叫《恋与制作人》的手游。

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虽然在文章中提起一款当下火热的手游颇有软文之嫌(其实并不是软文),但这款无论是从玩法还是剧情上都别出心裁的女性向手游,较之市面上大多数的换皮战斗卡牌游戏,的确有不少亮眼之处。

《恋与制作人》的开发公司相信大家并不陌生,其正是曾开发过《暖暖环游世界》,一款以换装为主要玩法的手游的叠纸公司。作为一家据说从公司高管到程序开发,策划美术清一色都是女生的游戏公司,她们也的确抓住了国内女性玩家的心,打造出了独得女性玩家青睐的手机游戏。

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《暖暖环游世界》

《暖暖环游世界》的成功自不必多言,而《恋与制作人》此次能够在如今由腾讯和网易两大厂称霸手游市场的当下突出重围,也与其本身较硬的游戏素质密不可分。

《恋与制作人》的核心玩法本质,其实仍然是氪金卡牌游戏的套路,只是这些卡牌不再是“纸片人老婆”,取而代之的是游戏中四位男性角色的各种换装和特殊场景。一般的卡牌战斗也被包装为了女性玩家比较感兴趣的“影视制作公司”,玩家需要通过使用具有不同属性和侧重的角色卡来完成每一关的任务要求。

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而《恋与制作人》的另一个核心玩法,即是AVG(文字冒险类游戏)类型的剧情模式了。

在中国的游戏圈中,AVG一向比较小众。而中国最早的一批女性玩家,也正是多活跃于AVG游戏圈中。而将这些AVG游戏推向新高度,不是某一款游戏,却是用来制作AVG游戏的橙光游戏工具。

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橙光游戏截图

由于简单易懂的开发环境,在过去几年时间,橙光游戏的讨论区一下涌现了数量众多的“乙女向”,“腐女向”,以橙光游戏为开发环境的AVG游戏。这些游戏下载成本低,而又普遍重视剧情,通过游戏中精美的角色立绘和丰富多彩的剧情故事,培养了一大批女性AVG游戏玩家。

而《恋与制作人》的出现,则完全可以算是将这一游戏类型从小众推向了市场大众。

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在《恋与制作人》中,游戏有四位立绘颜值“超高”的小哥哥角色,他们各自迥异的性格几乎涵盖了现代乙女游戏中人民群众最为喜闻乐见的代表:霸道总裁、忠犬、金毛、神秘科学家,应有尽有,已然满足了现在绝大部分女性玩家对于男性角色的性格喜好。

而在游戏中,除了刚才所说的“影视制作公司”的玩法之外,通过剧情模式,将玩家所扮演的女性角色与这四位男性角色所发生的故事娓娓道来,创造一个又一个让女性玩家“怦然心动”的瞬间,牢牢地抓住了这些女性玩家的心。

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为了增强游戏的沉浸感,《恋与制作人》在很多细节上也做的很到位。比如在剧情模式中,男性角色会直呼玩家的昵称名;游戏为玩家模拟了手机的各种功能,玩家可以发送朋友圈,并能通过回复留言的形式与男性角色“亲密互动”;有时,你甚至能够接到这些男性角色打来的电话,配合着专业且非常有人气的CV声优,为玩家们营造了一次次相当具有沉浸感的游戏体验。

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回过头来说,我们发现近年来,女性游戏似乎在中国游戏市场上越来越受到欢迎。从《剑侠情缘网络版三》,到《暖暖环游世界》,乃至今年的两个爆款《王者荣耀》和《阴阳师》,我们都能在这些游戏中看到女性玩家的身影,哪怕实际上这些游戏并不是完全标榜的“女性向”游戏。应该来说,女性玩家在中国游戏市场上的地位正在变得越来越重要。

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《阴阳师》

回溯过去三十年,从1990年代末到2010年初,中国的互联网市场基本是以男性为导向。在当时,电脑、游戏机这类的“科技玩具”与中国女性基本绝缘,她们对于游戏产品的付费意愿和付费能力都相当低。她们使用电脑的速度缓慢,使用电脑的时间也不会像男性玩家那么长。在过去,但凡有号称是“女性向”的游戏,多半是希望通过“女性玩家”的幌子,来吸引更多的男性玩家。在100个玩家里,能有10%的女性玩家,已经算是相当“女性向”的游戏了。

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《劲舞团》应该算是中国最早的

女性玩家居多的游戏了

但随着中国赶上了移动互联网的浪潮,微博、微信这些移动社交网络的出现,将原本的互联网格局完全打破。手机给了女性用户足够的便携程度,让她们能够随时随地方便的接触到互联网,而不必特意花几分钟时间特地打开电脑来查看互联网信息。

在移动互联网的浪潮中,韩国明星和流量鲜肉率先被推上神坛,随后则是电视剧,电影,网络文学,动画,漫画,以及游戏。符合女性玩家期望的手机游戏,成为了这批女性玩家的集中爆发点,而这些女孩儿们的游戏水平和付费能力,同样颠覆了男性玩家们的想象。

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女性向游戏的巨大市场早已在其他国家有了先例,同属东亚文化圈的日本即是最好的例证。在日本,有大量以女性用户为核心用户群的各种娱乐内容。动漫、轻小说、偶像,以及我们所说的游戏,早已在日本有着非常明确的男性向与女性向之分。并且,女性向的市场正在逐渐扩大,甚至有赶超男性市场的趋势。

譬如日本引以为傲的动漫产业,近几年来的不少女性向作品的销量,也正在超越男性向的作品。而游戏业,比如业界知名代表《最终幻想15》,也将游戏主角清一色换成了四位男性帅哥,其讨好女性用户的意图也算是十分明了了。

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在VR游戏中,我们不难发现,作为一个新兴的游戏形式,其绝大部分的VR游戏玩法偏男性向,比如男人们对于VR最大的兴趣点就在于不可描述的情色游戏,但这并不意味着VR游戏就是男性玩家的专属。很多时候,女性玩家对于这些看上去非常有趣的VR游戏也同样很感兴趣。特别是有不少休闲向的VR游戏,画面风格清新可爱,也具有非常明显的女性向特征。

无论是端游、手游或是VR游戏,对于中国的游戏市场而言,女性玩家已然扮演着越来越重要的角色。而随着这些女玩家们的付费能力和付费意愿不断提升,中国未来的游戏格局,也许会有出人意料的发展呢。

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