给《星球大战》系列作曲一共要几步?

「影乐志」ID:SoundtrackM

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采访 / 孙新恺

注:本采访为美国《电影音乐月刊》(Film Score Monthly)与影乐志的独家合作稿件

约翰·鲍威尔(John Powell)的配乐从来不令人失望,风格变幻莫测,旋律朗朗上口,配器精妙绝伦。曾有人说:迈克尔·吉亚奇诺(Michael Giacchino)在模仿约翰·威廉姆斯风格时,会心有余力不足。但如果让鲍威尔去模仿威廉姆斯的话,那绝对是有心有力有膀胱。因此,当得知约翰·鲍威尔要把他四溢的音乐才华倾注到遥远的银河系里时,我心想:“我有一个很好的预感。”

给《星球大战》系列作曲一共要几步?

▲《游侠索罗》剧照 ©️ Lucasfilm

在这场对话中,约翰不但解释了他所创作的众多全新主题跟动作场景,更揭示了模仿约翰·威廉姆斯(John Williams)风格的一些秘诀。 通过他的转述,我们还从威廉姆斯的口中还得知了一些疑惑多年的问题:为什么韩·索罗一直没有主题?反抗军号角曲原来并不是写给反抗军的?新创作的索罗主题里又有怎样的乾坤?

在本文中,答案一一揭晓。

影乐志:这部电影在拍摄过程中出现了创作团队的更换。我挺好奇您是在什么时候怎样接到《游侠索罗》这个项目的呢?

John Powell(下文简称JP):我在原本两个导演克里斯·米勒(Chris Miller)跟菲尔·罗德(Phil Lord)还在时就参与了。当时接到了一个电话,问我有没有兴趣给《游侠索罗》写音乐。“有个条件”,他们说,“约翰·威廉姆斯会写一个主题,而你要把这个主题利用到你写的配乐里。”——这就是我答应的原因,如果威廉姆斯不来写那个主题,我是不会参与的,因为压力太大了。

影乐志:所以让威廉姆斯来写这个主题的想法是很早便确定了?

JP:没错,这个讨论一早就有了,对我来说无疑是加分项啊,后来我跟克里斯和菲尔见了面,他们人特好。后来人员大变更十分疯狂,但我跟新导演朗·霍华德(Ron Howard)见面后就继续进行创作了。

给《星球大战》系列作曲一共要几步?

▲ 作曲家John Powell©️ Rob Latour

影乐志:对于您来说,《星球大战》的音乐在您的童年有着怎样的地位,对现在的创作又有什么影响?您曾想过有一天会写《星球大战》的音乐么?

JP:小时候,我特别喜欢古典音乐。《星球大战》跟那个领域有着千丝万缕的联系,比如霍斯特(Holst),里姆斯基-科萨科夫(Rimsky Korsakov),哈恰图良(Khachaturian),西贝柳斯(Sibelius),埃尔加(Elgar),布里顿(Britten)以及很多斯特拉文斯基(Stravinsky)。

我跟大管弦乐团的首次接触是11岁时在一个乐团里拉中提琴。我当即就被震撼到了,从那时起我就特别想创作那样的音乐。然后接触到了像《星球大战》这样的作品,里面的管弦写作美妙且咄咄逼人,节奏上令人痴迷,和声上强健有力,但又完全不会脱缰。约翰·威廉姆斯的音乐跟我当时欣赏音乐的品味十分吻合。因此,知道有电影能传出这样的音乐,你也能够为电影写这样的音乐,这是很有趣的。

但我未曾想过终有一天会给星战写音乐,毕竟星战已经很完美了,音乐已经有了,而且深受喜爱,去碰它是十分危险的。我可能完全没想过给星战写,但我想过自己写类似的音乐,恢弘而美妙。

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▲《游侠索罗》剧照 ©️ Lucasfilm

影乐志:《星球大战》的配乐可能是最具标志性的电影音乐,而威廉姆斯在这系列电影的风格树立上功不可没。你意识到自己要为这一系列创作音乐时,是怎样的反应,后来有没有关于延续他音乐风格的讨论?

JP:有,讨论特别多。我一开始跟威廉姆斯进行了一次愉快的对话。他是个特别谦虚的人,他跟我说:“你对这个决定满意么?因为你完全能够自己创作音乐呀,你并不需要我来参与。”我跟他说:“谢谢您这么说,但是,作曲家的任务就是让电影的音乐尽可能地优秀,所以,要是不让您参与进来,那简直太傻了。” (笑)

这个决定为电影增色了不少。当你给这么优秀的系列创作时,你会开始质疑自己过去一切的努力,质疑自己的能力。你会琢磨自己到底能不能写出这么好的音乐,然后意识到答案是否定的,于是你就只能躲起来,痛哭尖叫。但最终,上映日期逼近,你只能跑出来工作。这就是我的经历。(笑)

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▲《游侠索罗》剧照 ©️ Lucasfilm

影乐志:

约翰·威廉姆斯终于为韩·索罗创作了主题,这真的让人很兴奋。威廉姆斯有没有跟您解释过为什么40年来索罗一直没主题?

JP:我问过他这个问题,我说,“我看《星球大战:新希望》时,我打包票我会知道索罗主题在哪里出来”。我指的就是当卢克·天行者尝试炸死星时被达斯·维达跟钛战机追击,索罗跟丘伊忽然驾着千年隼号从天而降,扰乱敌军,为卢克提供了时机。

我当时就在想,妈呀,威廉姆斯这里肯定要用索罗主题了!但是音乐无动于衷,继续行进。我这次就问威廉姆斯,他说,因为那时候忽然带着观众去赞颂第二英雄是不对的,卢克天行者向来都是中心英雄,虽然索罗本来这一举已经十分英雄主义了, 但你不能扇风点火遮蔽卢克的光芒——这依然是回到辅助叙事的必要性上,那个时刻并不合适。而对索罗来说,也从来没有过合适的时刻。索罗一直是个被动英雄,在这么多英雄之举此起彼伏的电影里,没有多余的空间留给一个被动参战的英雄。但他跟莱亚显然有爱情主题。

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▲《星球大战》剧照 ©️ Lucasfilm

影乐志:我记得当威廉姆斯不能为《侏罗纪公园3》创作配乐时,他把前两部作品的手稿都交付给接替他的作曲家唐·戴维斯(Don Davis)进行研究。您也有收到类似这样的资料么?

JP:有的,我收到了原作三部曲的完整手稿跟配器。光研究这些资料就可以花一辈子的功夫。当你看着这些手稿时,感情是陈杂的,从惊叹、佩服慢慢转变为恐慌,然后冲到厕所里躲起来,因为手稿真的是太赞了,一切内容都包含在里面。每个人脑子里都能想象出星球大战的声音,但威廉姆斯创作出那把声音的细节真的太迷人了。

到最后,我发现这么多年里,我多少汲取了不少他的元素,可能一直都在不自觉模仿。我给很多电影创作配乐时,可能都在学《星球大战》配乐。(笑)但并不怎么奏效,要么是我没学到位,要么就是我的音乐根本就写得不好。

有时候你盯着他的手稿,会觉得“这里音符那么少,听起来怎么这么好听?”很多时候都是优雅的和声运动,在节奏跟配器上的互动。这些手稿的内容绝对是教科书式的,而这还不包括后来配器师的贡献。他的手稿尽管需要一些时间来读得懂,但内容真的很全。

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▲《星球大战:帝国反击战》音乐小样手稿 ©️ 网络来源

影乐志:至于手稿里的细节,有什么特别有意思的是您之前没怎么注意到过的?

JP:他的叠加。

木管和铜管的叠加,颤音琴或马林巴跟单簧管或圆号的叠加令人意想不到。你基本上是听不到背后颤音琴的声音的,但它增添了更厚实的质感。在给电影写音乐时,你要换个风格去构思。通过叠加,你能在旋律线或其他部分创造出美妙的泛音,你的音乐也能更有力地冲破音效。威廉姆斯的音乐在电影里的表现那么出色,这是其中一个原因。他在配器的细节上考虑真的很周全。

此外还有创作上的细节忽然展现在你面前,比如说属七和弦上该用多少件乐器,通常是不需要太多的,但也得看具体配器具体分析。我尽量保留了他的管弦乐团标准配置,6把圆号、4把小号、3把次中音长号、1把低音长号、1把大号、3件套木管(注:2长笛+1短笛,2双簧管+1英国管,2单簧管+1低音单簧管,2巴松管+1倍低音巴松管),2把竖琴,1台钢琴,1台钢片琴,以及弦乐组。我的弦乐组可能更大一些,因为我没有安全感。(笑)但是低音提琴我用了相同的配置,也就是6把,我跟约翰·威廉姆斯共同合作多年的录音工程师肖恩·墨菲(Shawn Murphy)最偏爱的低音提琴组就是6把。

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▲ 《游侠索罗》剧照 ©️ Lucasfilm

影乐志:迈克尔·克莱顿曾说过“一部续集既要一样又要不同,如果真的一样了,那么它就是一样的——如果真不同了,那就不是续集了。”那么这种“一样”跟“不同”您是如何平衡的呢,具体来说,星战的音乐传统和您的个人风格?

JP:我尝试让自己的风格自然而然随着电影慢慢表现,因为我不希望把自己的风格或想法强加到电影里,尽管我一开始有很多想法。但你会发现哪些是有用的,哪些是不合适的,人们对哪些会做出反应,哪些不会。

我加入这个项目时,首先做的时就是让问他们能不能只用威廉姆斯的《星球大战》配乐做参考音乐(temp score)。因此基本上整部作品的临时配乐都是那些,这挺有用的。有时候他们会很难找到合适的音乐,有时候你会发现用的主题跟画面对不上号,但这只能忽略了。最终我们根本没有参照临时配乐来做,几乎每一轨音乐都跟参考音乐的感觉不一样。

我其实提议了使用几段来自老三部曲的配乐,当然有特别的原因。其灵感源自“怀旧疗法”(Reminiscence therapy),这也是原声碟里其中一首曲目。这是一个医学术语,特指帮助痴呆症患者回忆过去生活的医疗方式。亲朋好友会出力,翻出照片、录像、轶事、病人喜欢的音乐、他们共享过的经历,做成一个回忆录。临床试验证明了这个方法对术后创伤的病人十分有效,尤其是脑部手术。一些情况下甚至能完全达到病人记忆康复的效果。我有个朋友是名医生,他跟我介绍了不少怀旧疗法的情况。

后来我就思考,我在为这部电影创作音乐,主角是家喻户晓,他后来的传奇经历我们都一清二楚,后面四部电影发生了什么大家都知道,他什么时候死也都知道。那我们剧组在干什么呢?我们要把遗落的记忆拼起来,我们似乎都觉得多少记得索罗的过去,但我们其实并不知道这个角色出现之前的事儿。一旦我们见到了这个角色,我们立马爱上了他,最终我们也为他而悼念,然而他的故事并不是连贯完整的。

在《游侠索罗》里,我们最终知道了他为什么是后来的样子。他为什么脾气暴躁,总是个被动英雄,是什么造成了他的性格?看电影的时候,我们趋于自问,这些似乎都是过去的记忆,但过去的记忆都去哪儿了。这就像痴呆症的症状一样,无法回忆过去,因此我就使用了一些原三部曲的配乐,几乎是原封不动地当做既有音乐来用。

当然了,我们重新录制了这些段落,超他妈好玩!我还得确保这些片段可以顺利开始和终止,因此有时候我必须进行转调。这其实很危险,《星球大战》这样的神坛音乐真轮不到你来瞎捣鼓。但只要我能让音乐自然过渡,那就很不错了。

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▲ 《游侠索罗》剧照 ©️ Lucasfilm

影乐志:其中一个千年隼在高难度飞行的追逐戏里,音乐就用了一首最具标志性的太空追逐配乐“陨石场(The Asteroid Field)”,直到《最后的绝地武士》用了“钛战机袭击(Tie Fighter Attack)”之前,星战里直接引用旧动作场景音乐都并不常见。但在《游侠索罗》里,特别贴合,这就是您的提议么?

JP:恐怕是的(笑)。但也有可能是音乐编辑杰克·道尔曼(Jack Dolman)的主意。我们一起在研究这个场景,我说“好多旧三部曲的记忆都涌现了啊!”然后我就逼着他重看老三部曲,找出视觉上相似的场景,然后分析威廉姆斯的音乐。

等等,我记起来了!这个是杰克的主意。我记得他说“我找到了这一段,出自陨石场追逐戏”。如果你对比两段看,所有的动作都十分相似,于是我们剪了进去,发现百分百不违和。我们还用了一次“钛战机袭击”,因为画面上就是钛战机袭击,也因为我超喜欢那一段,里面对节奏的运用特别厉害。当他们都跳到炮台上瞄准时,我就说,不好意思,我就要用回那一段!这就是“怀旧疗法”那一首里的。

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▲ 《游侠索罗》剧照 ©️ Lucasfilm

影乐志:我看您ins上说给《游侠索罗》写了5个新主题。不过您有时候会不会觉得,威廉姆斯创作了一个如此丰富的主题和动机跟创作模板大辞典,另一名作曲家常常只需要把这些素材重新整合?

JP:你可以这样做,我也考虑过这样做。《星球大战》里的素材真的超级多,但说真的,我们需要的不少素材都并不存在。如果我硬是要重新利用,那么在主导动机的框架下音乐就不合逻辑了。

我们使用过的旧作主题素材,都是有着非常好跟非常严格的原因,而且还并不仅仅是观众普遍理解的原因,而是约翰·威廉姆斯亲口跟我解释的。他会跟我说“这个主题我是写给那个的,那个主题我其实是写给这个的……”,你完全可以说一个主题是关于这个人,但其实它代表的是一个概念。比如开场主题(Main Title)就是关于英雄主题的,但是这个主题里有3个部分,到底是哪个段落呢?让威廉姆斯亲口跟我解释每个主题的用意,这真的很有帮助,我使用的时候就能跟外科医生一样精准。

韩·索罗从来没有过主题,因此威廉姆斯创作了一个含有A部旋律跟B部旋律的主题。这就为我提供了很丰富的素材。A部是英雄索罗,B部则是迷失的索罗,一个在寻找目的的人。尽管如此,他依旧是个英雄,因此就有A部这个十分英雄式的旋律,我也能利用B部来陪伴他寻找爱情、友情跟人生的意义。

我们需要给丘伊配个主题,L3也有一个主题,这两人的主题的概念都是关于自由的。然后我还有一个爱情主题,但是这个爱情主题描述的是不成熟的爱情,爱情不总是你所想的那样。迷恋、爱情、浪漫是有区别的,它们跟真爱都不能划等号。但丘伊那种才是真爱(笑),他是索罗真正的朋友,但那种又是很不一样的爱。

我们需要给Dryden写主题,但我对他的主题也扩充了点,它代表的概念是“秘密”,在那个斗篷下有着很多秘密。这个主题只有3个音,但它好比是一条铁轨,我能往上面放置很多音乐来运行。我还写了一个帮派主题。这个主题也有双重任务,它还代表着加帮结派、去打劫的乐趣。这是一个反英雄主题,但也是一个代表向往的主题——帮派是一个已经建立的、可以加入的大家庭,这对索罗来说,很诱人。

然后我把威廉姆斯的索罗主题改写出了一个十分黑暗的变奏,也创作了更加恢弘的动作冒险变奏。我们电影如何开头花了很多功夫,但霍华德真的很有才,当他加入时,制作是比较混乱的,克里斯跟菲尔二人的很多灵感依然留着,但霍华德真正地找到了方法让一切胶合起来。我得说我很享受跟他合作,剪辑师彼得罗·斯卡利亚也是。整个创作过程都很棒,只可惜我没时间好好享受,因为我大半时间都在慌张。

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▲ 《游侠索罗》剧照 ©️ Lucasfilm

影乐志:这部作品有点西部片的味道在里面,太空牛仔、火车大劫案等等。音乐有没有体现这种西部片特质呢?

JP:有人说《星球大战》就是太空西部片。在传统好莱坞配乐里,有着数不尽的英雄式配乐,比如艾莫·伯恩斯坦(Elmer Bernstein),他们的音乐听起来就很西部了。我并没有说用莫里康内(Morricone)的口哨或口琴那样,但有那么一点点西部颜色。帮派主题也许是更有西部片味道的,但我希望并不明显。我不想让观众出戏。

影乐志:我们都知道威廉姆斯有时候会从一个主题中衍生出另一个主题,比如韩与莱亚的爱情主题就跟莱亚主题有关联。那么新的索罗主题中有没有跟既有的星战主题有所联系呢?

JP:我觉得没有,因为威廉姆斯采取了一个全新起点的视角来创作。尽管如此,我创作的配乐中跟这个主题或其他威廉姆斯的主题都有多少联系。我希望这部作品能融入整个系列中。

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▲ 《游侠索罗》剧照 ©️ Lucasfilm

影乐志:威廉姆斯常常喜欢引用格里高利圣咏里的“震怒之日(Dies Irae)”动机,《星球大战》的配乐里自然少不了,我曾开玩笑把这个叫做音乐版本的“我有个不好的预感”。迈克尔·吉亚奇诺在《侠盗一号》中也用过。您有考虑过埋这个彩蛋么?

JP:

(笑)我在《勇闯黄金城》那部电影里头用过,因为基本上都是天主教会的人在追着跑,似乎用这个动机就特别合适了!(笑)但我得承认《游侠索罗》里并没有出现。

影乐志:上次跟您对话的时候,您提过《七对佳偶》里的谷仓舞是一个写动作配乐的重要模板——在《游侠索罗》里,这个模板派上用场了么?

JP:没错,我在矿井场景里用上了。不过那一段配乐还加入了一些我十分喜爱的主题的灵感,比如迪米特里·迪奥姆金(Dimitri Tiomkin)在《纳瓦隆大炮》里的赋格,以及威廉姆斯在《大白鲨》里写的赋格。所以我就像,不知道赋格这个想法能不能实现呢?哪里基本上是L3的主题,可能那段真称不上赋格,但有着一点想当赋格的壮志。(笑)

很长一段时间我觉得那一段配乐都不会出效果,但等到尘埃落定后,凯瑟琳·肯尼迪十分满意。她人特好,给我解释了那一段需要事态既在变好又在变糟糕的抬升感觉 。因此加入赋格就十分适合了,但依然是十分危险的举动。特别是后期剪辑的时候,你原本精准的音乐发展都灰飞烟灭了。

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▲ 《七对佳偶》剧照 ©️ MGM

影乐志:《游侠索罗》里有几处对大主题(Main Title)也就是卢克主题的重新利用。这个主题曾经与卢克有着紧密联系,但后来就泛化成了系列标志了。您是怎样选取使用这个主题的时间点呢?

JP:我们跟威廉姆斯、霍华德以及肯尼迪进行了一次谈话,并一致认为卢克主题是我们前进的方向,因此它是个命运主题。所有的角色都在朝着那个方向前进,这是他们的命运。因此,在那些时刻,我需要你也能明白这一点。这又是一次怀旧疗法。这个主题并不是用来提醒你你在看什么电影,而是提醒你这些人最终会有怎样的宿命,因此在这部作品里,卢克主题变成了星球大战使命主题。

对于这个主题的第二部分,约翰·威廉姆斯跟我说:“那个主题我一直都是写给千年隼号的”,这是他的原话!相信每个人对这个主题都有不同的想法跟理论,但对威廉姆斯来说,他一直把这个主题跟千年隼号联系在一起。我们在《游侠索罗》用了几次卢克主题,都有十分具体的原因。一些是很微弱的提示,另一些则是管弦齐鸣,取决于我希望观众要怎样看待索罗的命运。

给《星球大战》系列作曲一共要几步?

《游侠索罗》剧照 ©️ Lucasfilm

影乐志:这太有意思了,因为多少年来影迷乐迷都将其称之为反抗军号角曲。

JP:对,音乐里也有这个元素。你可以说千年隼号代表的就是反抗军联盟。我能想出很多种说得通的方法!(笑)说真的,电影里每一次使用了每一个旧旋律,每一秒我都有十分好的理由。当然了,我的理由也可能是错的!(笑)

影乐志:虽然还有很多疑惑,但我看时间也差不多了,非常感谢您这次跟我们分享的创作经历!

JP:不客气,跟你交流我也很开心。


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