我們都需要在遊戲中頹廢一下

我們都需要在遊戲中頹廢一下

每個月我都會抽幾天來頹廢一下。對我而言,這樣的頹廢不可或缺。我所說的頹廢,是Game。

我玩的Game很簡單,想當富婆就玩Rich 4。想當院長玩玩主題醫院。想養閨女玩了美少女夢工廠。我玩這些Game一是緬懷一下我的童年。二是趁著玩Game的空閒來整理一下頭緒。當ipad 裡的小遊戲第一次陪我消遣了一個不得不作陪的下午時。我的心裡無比感激。諸如殭屍切水果連連看小鳥這種悠閒類遊戲簡單上手快重複操作。不需要動腦子。零碎時間裡掏出來暴打一番真是讓人流連忘返。每個Game都告訴我一些簡單的道理。譬如玩了Rich 4後你可以粗略地懂得一些人性。玩主題醫院這類RPG使我漸有一種宏觀調控的意識。夢工廠則讓我明白到,你想完全可以通過努力,提升現實中自己各方面的屬性,而成為一個你想成為的多才多藝的人。

其實以書籍為精神食糧的我很難理解為什麼總有一群人能以Game為他們的精神食糧。也因不曾接觸大型在線類遊戲,故對Game所帶來的社群精神感受不深。這是單機遊戲的缺陷,無法感受到明顯的團結感凝聚力和社會紐帶感。也不曾受到那種預防孤獨與疏離的恩惠。但我有個觀點。那就是。我們不能說沉溺在遊戲中的人,都是那些內心不夠強大的人。正如我們不能說那些沉溺在書籍裡的人,都是在社會中感到孤獨與疏離的。但遊戲確實能給人產生一些錯覺,讓你覺得自己不僅完善了game裡面的虛擬角色,同時還改善了整個世界。

遊戲評論總是熱情洋溢地宣揚著這一點。Game能給予我們真正的獎勵只是我們所能感受到得積極情緒。譬如發現和探索。我們能在Game裡擁有許多全新的體驗,譬如聽現場的音樂、扮演各種角色、品嚐美食以及通過和喜歡的人在一起所建立的穩固的社交聯繫。我絕不否認遊戲能顛覆你一些想法,並重新建立一種嶄新的思維方式。

可惜的是:但凡遊戲,總有變得無聊不好玩的一天。這是遊戲的宿命。無可避免。恭維的話是:你必須承認在這個世界上有許多優秀遊戲人。而他們的理念都非常的棒,他們有自己遠大的理想並給予遊戲產業能給予自己巨大的回報——金錢和精神上的回報。遊戲讓我們精通一件事:合作協調並共同創造些新的東西。但實話卻是:遊戲只是讓人暫別現實。迴歸現實之後,現實的困境依舊瑣碎。混亂分裂吃力瑣碎。卡在現狀裡不能自拔。

遊戲反映的是現實,而現實才是我們的命運。作者沒有否認遊戲為我們創造了更好的參與規則,而且指出在奠定共同基礎、集中集體注意力、鼓勵長期努力的方面,遊戲有著無與倫比的力量。像作者說的那樣“我們真正害怕的不是遊戲,而是在遊戲結束,現實開始時迷失了方向”。一種現實社會中眾多個體無法擺脫的遊離感。

有一點很重要。那就是玩家都不易討好。玩家就跟孩子一樣,在遊戲的過程中不一定能完全明白遊戲人創建這個遊戲的初衷和苦心。遊戲人更多的是在扮演一個父母的角色,如何把自己的理念通過遊戲灌輸或引導玩家。

於是成功的遊戲總是能讓玩家在New Game裡相信自己一定會成功。這是一個很有趣的現象,因為這種媒介里居然內嵌著一種合理的樂觀。在我短暫的遊戲體驗裡,我感覺只要自己按照劇情設計,只要拿出足夠的時間和動力,每一個電腦和遊戲謎題都是可以解開的。也就是說,每一項人物都是可以完成的,每一層難度級別都是可以通過的。如果看看攻略,這種成功會來得更快。於是乎這種能夠得知結局的東西逐漸對我喪失吸引力。我甚至會反問自己,在投入時間與精力在虛擬世界並對我的精神生活進行消費時,過後在現實中能有何收益。當我意識到這一切都只是無用功的時候,我便會停止遊戲。

我覺得現在的父母無須對遊戲咬牙切齒的恨。因為有時你的孩子們不夠優秀並不是被遊戲所拖累。而是他們根本不懂得如何去遊戲。很多時候不是這個遊戲不夠高端優秀,而是玩它的人不夠高端優秀。畢竟Game的目的決定了你Game的意義。Player的質素和反饋影響了Game的優劣。我贊同應該善用遊戲給予人的正能量去修復乃至修補生活中的不美好。但某一程度上我又會覺得遊戲人將遊戲想象得太美好。想一想,我們是否如此脆弱需要遊戲來把生活變得可以承受。它是否那麼神奇能讓飢餓的人群在屋裡的環境下生出力量感。在混亂的環境下生出了秩序感。我們是否真的依靠遊戲來幫助我們有目的的逃脫,儘管是我們經過深思熟慮後的主動逃離,儘管我們真的願意從現實遷徙到虛擬的世界中去……


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