有特色但沒什麼用的遊戲平台,與新秀游之間的對比

今天向大家仔仔細細認認真真的介紹一款遊戲平臺

這個平臺可以用一句話概括

很有特色但並沒有什麼用

有特色但沒什麼用的遊戲平臺,與新秀遊之間的對比

犀牛遊戲

不得不說犀牛遊戲的LOGO還挺耐看

粗略瞭解了一下犀牛遊戲APP,一共有四個界面

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例行的首頁推薦與熱點推薦,沒有太大的特色。

但是熱點資訊之中,新聞內容不斷怎麼刷新都只停留在2017年12月06號。

難道進入了這個APP時間就被靜止了嗎23333。

另外的發現頁與排行頁中規中矩,該有的其他平臺都有,其他平臺沒有的犀牛遊戲頁沒有。

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那麼犀牛遊戲突出的特色在哪裡呢?

這個所謂的特色功能被設計在正中間的按鈕

點開之後會展現手機上已安裝的遊戲,賣相還是很不錯的。整體的滑動十分流暢,背景圖的虛影也很顯逼格。

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嗯,這是一項逼格滿滿的功能

但這沒什麼用啊大兄弟

,這是打算要做本地遊戲啟動器?

迷之功能。

同樣是迷之功能的另一項被設計在左上角的個人頁中

在這一頁,可以清晰的看到... ...

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綁定Steam?

你一個手遊平臺確定要綁Steam?

意義何在?

我在想可能犀牛遊戲還沒有找好自己正確的方向,一個手遊平臺還是需要認清自身的本質,自身做平臺的本質。犀牛的界面設計是很優秀的,他還為遊戲類型做了特色的標識符號。

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希望犀牛遊戲能夠在成長中不辜負自身這幅好皮囊。

在我尋找其他新秀平臺的時候,發現了任玩堂出品的手遊平臺

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differ

目前的differ平臺在我打開之後沒有相關的圖片加載,日報頁裡的資訊與話題都是白茫茫一片,沒有任何內容。

查看遊戲內的評論,發現評論的內容存在,但發佈時間沒有展示(可能被抹去或選擇不展示)。

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▲空白的社區內容

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▲消失的評論時間

differ有一點非常的吸引我,就是APP主界面正下方的探索按鈕

探索功能整體上類似steam的探索隊列,differ根據個性化標籤算法推送出一條遊戲隊列。玩家可以在隊列中通過選擇喜歡或不喜歡。

而這款功能在更早的時候是使用類似社交軟件探探的展現形式來展現遊戲。玩家通過左滑右滑來完成隊列的探索。

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雖然上面的犀牛遊戲和differ都有自己獨特的地方

一個有特色的滑動隊列,另一個獨特到捆綁Steam帳號找不著方向

但我認為遊戲平臺應找準自身定位的本質去發展,像先前提及的 一樣,能夠切實的明確"溝通交流"的定位,做一個製作人與高級玩家交流的平臺。

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特地為製作人的主觀溝通以及遊戲製作,設計了"反饋"和"隨筆"功能。

"反饋"負責記錄玩家建議意見和遇到的問題BUG。

"隨筆"用來分享作者在製作遊戲時的點滴心情。

有特色但沒什麼用的遊戲平臺,與新秀遊之間的對比

可見新秀遊的製作團隊清楚遊戲製作的本質是溝通才針對著溝通去研發各種功能。

在設計的動機有著本質上的不同,自然能成為匠心製作

而不是像犀牛遊戲那樣淪為同質化的遊戲平臺,有點特色也並沒有什麼用。

聯繫了一個任玩堂的朋友,表示differ早就死了。

聽到這個消息讓我感到很可惜,一絲遺憾中也帶有著一點欣喜。

可惜的是,如此絕妙的結合型創意居然被埋沒

欣喜的是,國內還是有熱愛著遊戲行業的玩家們在開荒鋪路,用自身的奇思妙想在發光發熱。

身雖死但神猶在,differ已經過去,我相信在未來像新秀遊和TapTap這樣的特色平臺會越來越多。


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