與中國相反!日本二次元遊戲用戶多爲中年大叔

2018年6月26日,日本在線遊戲協會召開了“在線遊戲/玩家營銷研討會”。在會上,JOGA委託Game Age Research公佈了一系列關於日本遊戲市場最新調查數據。

報告顯示,2018年5月日本所有遊戲平臺的活躍玩家數為3423萬人、其中手遊玩家數量有2865萬人、PC遊戲玩家有584萬人,且玩家老齡化現象尤為嚴重,30歲以下的玩家佔比僅有45.8%。

與中國相反!日本二次元遊戲用戶多為中年大叔

在日本市場,手遊玩家老齡化現象在幾大頭部二次元手遊中明顯,女性用戶在頭部市場的佔比更是少得可憐,幾乎連一成都難以企及。

與中國相反!日本二次元遊戲用戶多為中年大叔

從遊戲的用戶平均年齡來看,《怪物彈珠》平均41.7歲,《龍珠Z:爆裂大戰》平均40.7歲,《荒野行動》平均36.7歲,《白貓Project》平均40歲,《超級高達》平均44.4歲,《最終幻想 Record Keeper》平均41.6歲,《影之詩》平均34歲,《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺》平均36.6歲,《偶像大師 劇場時光》平均38.2歲,以及《碧藍幻想》平均41歲。

日本的二次元手遊的主要用戶都是集中在30到40歲左右,手遊玩家的平均年齡甚至接近40歲,甚至出現了用戶平均年齡近50歲的老人遊戲:《超級高達》,這款手遊40歲用戶的高達68.2%,而30歲以下的年輕玩家佔比不到2%。而《最終幻想 Record Keeper》同樣如此,30-40歲玩家數量佔絕對優勢。


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