「Fun玩侃侃談」《奇異人生2》的先導遊戲令人驚嘆的《心靈隊長》

大家好,我的是你們的老朋友鏡子。其實在夏特期間介紹這款遊戲好像不太對,畢竟這款是一個免費遊戲。不過這個免費遊戲算大有來頭,開發是DONTNOD娛樂,這是一間法國的遊戲開發,發行是史克威爾艾尼克斯,這樣一講應該滿多人都知道了,就是《奇異人生》(Life Is Strange)那間公司。

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其實我對這間公司,或是開發商有著特殊的感情。有段時間我很喜歡玩互動式電影、視覺小說,他們之前的作品《奇異人生》正是這類。

尤其是《奇異人生》對我的觸動非常大。先跟大家介紹一下這款遊戲。故事在講女主角麥克斯,偶然發現自己擁有回溯時間的能力。我本身就很喜歡時間類型的故事,主角利用時間回溯,去做出各種不同選擇下的蝴蝶效應,更加迎合我的胃口。

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《奇異人生》讓互動式電影通過時間回溯,使劇情更有張力,讓你看看各種選擇可能會導致的結果。而且有趣的地方是,本來劇情選擇導向的遊戲,你就可以利用讀取紀錄來了解每個選項的後果;但是在《奇異人生》中你不只知道選項結果,而且女主角麥克斯也會知道做一些事情和選擇之後的後果。

當然就各方面來說,《底特律:變人》比《奇異人生》都更上一層樓,不過《奇異人生》也確實是當時很有趣的一部作品。

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後來他們有出兩款作品,一款是《奇異人生:暴風前夕》(Life Is Strange: Before the Storm),是在講《奇異人生》的前傳。這一部比較妙,我到現在還沒有玩完,只玩了故事的第一章。

另外一款遊戲是上個月的作品《霧都吸血鬼》(Vampyr),在講一個倫敦醫生變成吸血鬼的故事。這個遊戲很微妙,之後我可能會專門寫一篇來介紹。

接著今年又出了一款免費遊戲《心靈隊長》(The Awesome Adventures of Captain )。這部作品和《奇異人生》幾乎是一樣的遊戲模式。上市第一天就有高達90%的好評,現在是92%,只差3%評價就到達壓倒性好評。

承襲以往《奇異人生》的遊戲模式和概念,遊戲中大部分都是讓你探索,搜尋物件和對話,帶有一點點邏輯思考和一點點解謎。整體上人物顯得比以前更細膩,音樂呈現也很融入情境。《奇異人生》一代有獲得創新遊戲、最佳演出和最佳敘事提名,但是隻有在創新遊戲上獲獎。順帶一提同年創新遊戲《Undertale》也有獲得提名,可惜輸給了《奇異人生》。

為什麼我一直提《奇異人生》?因為《心靈隊長》其實就是《奇異人生》二代的前導片。簡單講《心靈隊長》可以當作是《奇異人生2》的序章。而且因為這只是個前導遊戲,所以劇情非常的短,大概一個鐘頭多一點,隨便講一點就有點劇透太多的感覺,只好用其他方法來推薦這個遊戲。

「Fun玩侃侃談」《奇異人生2》的先導遊戲令人驚歎的《心靈隊長》

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其實我經歷了《奇異人生:暴風前夕》和《霧都吸血鬼》之後,原本對這個團隊的遊戲有點失去信心,但是玩到《心靈隊長》之後,我突然又對《奇異人生2》很感興趣。《心靈隊長》整體在氛圍的營造和說故事的能力上都有進步。

而且《心靈隊長》原本玩覺得還好,只是又一部類似的作品,但是他序章結束的地方斷得很巧妙,讓我很想繼續看下去後面會發生什麼事情。這一部是很令人期待的作品,反正免費的,有空的話可以下載來玩玩看,大概一兩個鐘頭就可以玩完了。如果沒有玩過類似的遊戲,不知道自己能不能接受這種類型的人,可以幫自己做一下免費的遊戲向性測試。因為這種比較偏慢步調的劇情遊戲,不見得大家都會喜歡。


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