輔助英雄能保住最大勝利機會!如何根據選擇呢?

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每一名英雄之間都有相剋關係,並不是萬能的,大家選擇英雄的時候,應該多根據陣容來選擇搭配,才能最大化發揮該英雄的特性效果。輔助英雄的相剋關係,也能在對局中產生非常大的影響。

1、太乙真人剋制一波流

通過一些爆發極高的英雄組成的陣容,就叫作一波流,主要是打一波團戰為主,如鬼谷子,哪吒,東皇太一,諸葛亮和眾多刺客英雄。

一波流的優勢在於爆發極高,小規模團戰強勢無比,優勢局滾雪球能力非常不錯,但打完一套之後,技能真空期普遍都比較久,持續作戰能力偏低,特別是諸葛亮和阿軻這些英雄,如果沒有斬殺人頭,就難以刷新技能,容錯率不高。

輔助英雄能保住最大勝利機會!如何根據選擇呢?

因此,建議大家使用太乙真人來剋制這種陣容,利用一技能的控制來頂前排,不讓敵方突臉,然後再用大招復活來加強己方的容錯率和持續作戰能力,拖到第二波團戰,就會好打很多。

2、張飛和牛魔剋制站樁輸出流

張飛和牛魔的技能距離都比較遠,可攻可守,非常適合打遠距離的陣型戰。

敵方躲在塔下遠程輸出的時候,張飛吼個大招或者牛魔“大閃”,不僅能限制敵方的輸出,還能把敵人卡死在陣型缺口處,無法動彈。

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特別是針對那些技能距離或者攻擊距離比較遠的站樁輸出英雄時,張飛和牛魔的遠距離大招就能顯得非常主動了。

如女媧,嬴政,干將莫邪,武則天,魯班,黃忠,后羿這些站樁輸出英雄,張飛和牛魔的大招能直接先手打亂陣型,會讓他們的生存環境受到嚴重的威脅,更別提站樁輸出了。

當然,牛魔與張飛也可以剋制突臉陣容,畢竟控制距範圍非常大,很適合打防守。

3、莊周剋制連控流

連控流,顧名思義,就是利用多個控制技能來打控制鏈的陣容組合,如武則天+白起+鬼谷子,一套控制打下來,有將近4秒的控制時長,對團戰絕對具備毀滅性的打擊。

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當然,控制最怕免控技能,像莊周的大招就能很好的限制這種連控流,利用2秒的群體免控效果,讓他們的控制鏈斷層,給隊友爭取調整陣型的機會。

像白起,項羽,武則天,宮本,達摩,鬼谷子,蘇烈,關羽這些比較容易打的英雄,如果敵方的陣容有超過三個以上,選擇莊周就能比較好針對了。

4、孫臏剋制Poke流

孫臏的二技能可以瞬間回覆血量,且不受夢魘和制裁的重傷影響,對於那些消耗流的陣容組合,有比較不錯的針對效果,如嬴政,馬可波羅,小喬,武則天,虞姬,百里守約這些遠程Poke型英雄,孫臏的抬血就能起到很好的針對作用。

與此同時,孫臏的遠距離大招也可以限制住他們的輸出環境,讓這些遠程Poke型英雄很難打出連續消耗的效果。

輔助英雄能保住最大勝利機會!如何根據選擇呢?

除此之外,孫臏的大招還可以剋制貂蟬這些陣型戰極強的英雄,一個沉默下去,讓他們完全跳不起來。

總結

當然,輔助英雄的選擇也不全是看對面的陣容來的,必要的時候,也可以優先考慮己方的陣容來打配合,比如夏侯惇,鍾無豔,蘇烈搭配前期入侵陣容,劉禪搭配推塔陣容,明世隱搭配射手,姜子牙搭配“多射手陣容”等等。

英雄之間的剋制關係雖然不能直接掌控比賽的勝負,但可以最大化的提高己方陣容的容錯率,變相的把勝負的天平提前掌握在自己的手中。

試想一下,你用一名英雄,就針對了敵方兩個或以上英雄組合的套路體系,這絕對是穩賺不賠的買賣。


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