“逃生”类游戏大火,我们对生活到底是有多不耐烦?

2008年的某一天,当莱登.格里尼(Brendan Greene)在电脑前敲下第一个字母的时候,他绝对想不到,9年之后,他面前的这个为《武装突袭3》制作的MOD会在中国成为一个现象级的游戏。

和当年的CS一样,《绝地求生》(PlayerUnknowm’ Battleground)最开始仅仅是FPS游戏,《武装突袭3》的一个“Battle Royal”MOD。2013年,Brendan制作的MOD正式公布。随后,这种高度自由,肆无忌惮的厮杀,高度的紧迫感和快感并存的游戏模式迅速引爆了玩家们的热情。而“Battle Royal“,也就是“大逃杀”的游戏模式也就此奠定。

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《绝地求生》

其实在《绝地求生》出现在中国玩家的视野之前,曾经有一款同样模式的游戏更早的在玩家之间火了起来,它就是《H1Z1》。

因为主播们激情的演绎而造就了《H1Z1》的各种段子和梗,几乎也是一夜之间,这个游戏就广为人知。即使你不玩游戏,但你也一定看过这个游戏的直播或者实况,对中国玩家在这个游戏中的地位有所了解。

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《H1Z1》

之后由于一些众所周知的原因,《H1Z1》消失在了玩家们的视野中。然而“大逃杀”的游戏模式,在经过这一段之后,已经得到了市场的检验。于是之后,《绝地求生》及时面世,迅速收获了大众的视线。

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《绝地求生》

尽管用了和《H1Z1》相同的手段,但是《绝地求生》的火爆程度却远超过前者。上架Steam仅仅几个月销量就突破1800万,其中中国玩家高达600万。以前去网吧,你周围可能全是玩《LOL》的,现在几乎整个网吧都在“吃鸡”。

当人们都在观望,是哪一款手游能够打破《王者荣耀》霸榜的局面的时候,没想到《绝地求生》的手游发布了。在PC上占据了主动权的《绝地求生》在移动端又制造了新的高潮。虽然两个游戏都是腾讯的。

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“吃鸡”销量达1800万

神奇的是,以前麦当劳、肯德基里都是玩《王者荣耀》的小学生,而现在,都是在“吃鸡”的高中生,大学生。让我不禁感慨,让小学生意识到学习是多么快乐的一件事的,居然还是一个游戏。

虽然终于不用听小学生聊今天又买了什么皮肤,谁又上了“王者”。但是整天听大学生们聊“吃鸡”,也是有点蓝瘦。

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咳咳……说回正题。

“吃鸡”大火固然和主播们精彩的表演以及蓝洞聪明的运营手段有很大的关系,但是归根结底还是“大逃杀”模式本身带给玩家们的刺激和愉悦的游戏体验。

在一个未知的地图里,随处都充满了危机,面对随时可能爆发的威胁,你要么躲起来永远不让人发现,要么拿起平底锅冲出去厮杀。躲藏、搜索、逃亡、追击、暗算、暴击,这是一个目标明确,高度自由,充满挑战的世界。生存到最后,就是你唯一要做的事情。

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《绝地求生》


Battle Royale没有变成现实,但在游戏里可以

2000年,一部由深作欣二执导,名为《バトル・ロワイヤル》的日本电影上映了。

バトル・ロワイヤル,英文:Battle Royale,中文译为“大逃杀”。正是这部电影,让“大逃杀”这个名词深入人心,流传至今。

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《Battle Royale》海报

Battle Royale在剧中代指《新世纪教育改革法》,通称BR法案。故事的背景是饱和的世界经济给亚洲各国带来了空前的经济萧条。失业率急速升高带来的后果,是失去生存动力和自信的人们开始将这种极度的焦虑和绝望转嫁到了天真无邪的孩子们身上。学生还是遭遇各种威胁。大量学生拒绝上学,同时,受到威胁学生们也开始使用暴力,教师的生命也受到威胁。

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《Battle Royale》剧照

于是,BR法案出台。BR法案颁布的目的是为了消除公民对学校的崩溃、不良少年恶性犯罪的愤怒;以及培养青少年在逆境中的生存能力。然而可怕的是,这种消除愤怒,培养生存力的方法是让学生们自相残杀。

在电影中,每年都会随机在初三年级中选择一个班。这些被选中的学生被送到一个荒无人烟的地方。学生会会得到地图、粮食、各种武器,接下来,他们就要开始想尽办法生存下来。学生们必须相互厮杀,直到最后只剩下一个人。

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《Battle Royale》剧照

Battle Royale更像是一种“九犬一獒”的海选。诸如此类的还有《饥饿游戏》、《人类清除计划》。它也像是一种人性实验,诸如《异次元杀阵》。后者的内容也在很大程度上被借鉴到游戏中,例如《黎明杀机》、《第五人格》。

尽管后者和前者在“逃生”模式上有些不同,一个是相互厮杀,一个是被“追杀”,但是它们的本质是相同的。既

在生命受到威胁的情况下,你要如何选择?

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《Battle Royale》剧照

这些电影本身包含着许多深层次的隐喻,让人细思极恐。真人演绎和镜头语言带来的冲击感,往往让我们有身临其境的感觉。但是游戏和电影最大的区别就是,玩家是主动选择参与其中的,我们知道这些都是假的,永远不可能发生,于是原本在看电影时产生的焦虑就会变成一种兴奋。

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《异次元杀阵》剧照

在这场“本我”和“超我”的角力中,“本我”总是以奇怪的姿势胜利

“本我”、“自我”、“超我”是佛洛依德精神分析学中常常被提及的概念。人类在从动物进化成为“智人“的同时,也保留了很大一部分的动物性。而“本我”就像是这种动物性,它只遵从本能。德国哲学家叔本华曾列举了生命的3大本能——求生、生殖、母爱。“本我”保留着生命的这些最原始的冲动。而“超我”就像是警察,它从社会道德的制高点出发,对“我”进行监管,压抑一切不符合后天环境所形成的“我”的三观所规范的行为。

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“本我”“自我”“超我”图解

自我们诞生以来,“本我”和“超我”无时不刻不在进行角力。比如当我们有打人的冲动的时候,总会考虑到社会道德和法律的约束而压抑这种冲动。当然,许多时候我们产生焦虑正式因为“本我”和“超我”打的难解难分。严重的时候可能会产生解离性精神障碍,不过这都不是今天要讨论的问题。

人类之所以是人类,因为我们拥有智慧。也正因为如此,在绝大多数的时候都是“超我”稳赢。于是“本我”只能另辟蹊径,通过其他方式实现目的。比如梦境,比如虚拟世界,网络以及游戏。

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《君士坦丁大帝的梦》曾被用作《梦的解析》的插图,用以解释佛洛依德关于“梦是愿望的达成”的理论

在人类的生存本能中,杀戮的冲动扮演了重要的角色。千万年前,我们和大自然搏斗,杀戮是唯一能够确保能够活下来的方法。即使是进入了文明社会,在很长一段时间里,我们依然生活在战争的阴霾下。尽管现代社会十分的和平,至少在我大天朝,我们不再需要通过杀戮来确保生存,但是这种本能依旧留存在我们的血液中。

现代社会压力越来越大,人们总是有股无名怒火不能发泄。因此“逃生”类游戏在很大程度上,给了这种冲动发泄的出口。“逃生”类游戏和其他类型游戏的很大不同之处在于,玩家可以不必遵守契约精神。

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《绝地求生》

我们常常鄙视和痛恨LOL里面挂机和送人头的行为,也常常鄙视新人和小白,因为他们不会玩。对于熟练的老司机来说,游戏中玩家之间存在一种类似潜规则的默契。打野的就要到处游走,中路留给法师,肉盾就要冲在前面。挂机和送人头都是“不道德”的行为。这些都可以说是Moba游戏的“社会契约”。一旦有人违反了“契约”,就会受到其他玩家的痛骂和举报。

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LOL中因口头谩骂被举报

然而在“逃生”游戏中这种“社会契约”被弱化,玩家的目的只有一个,就是生存到最后。玩家都没有阵营,各自为政。你可以选择和其他玩家结盟,也可以选择瞬间背叛盟友。上一秒大家称兄道弟,下一秒就拔枪无情。但是并不会有任何玩家出来指责你,因为这游戏就是这么玩的。

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《第五人格》

不必遵守“契约精神”在更大程度上释放了快感和本能的冲动。“本我”再次以一种奇怪的姿势获得了胜利。

然而,玩家们之所以沉迷“吃鸡”,另一个原因是因为他们知道这是假的

我们永远不需要在现实生活中为了生存而恐慌,这背后所隐藏的,其实是和游戏世界极大的反差所带来的安全感。我们可以享受刺激,但同时我们又十分安全,完全不同担心会有“生命危险”。

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