boy帶你聊聊Switch18年2月的遊戲,塞爾達傳說:荒野之息。

塞爾達傳說:荒野之息,雖說是在17年3月份發售的遊戲,但對於很多國人玩家來說,卻是18年2月才視為這款遊戲真正的發售時間,2月1日中文漢化版的推出,也引發了塞爾達的第二次熱潮與任天堂Switch的再一次熱賣。不可否認的是,塞爾達傳說:荒野之息的的確確的可以稱之為神作,可以非常誇張的說,是至今為止,沒有任何一款遊戲可以與之媲美的。

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當我從黑暗裡漸漸甦醒,朦朧中,聽到有個聲音,在呼喚著我,那陌生卻又熟悉的聲音,卻是一切事件的開端,那道聲音彷彿是在召喚,彷彿是在呼喊...當我醒來,從石墩處拿上席卡石板,這時候我才發現,冒險已經開始。艱難的爬上眼前的巨大岩石,想要走出這初始之地,而當我翻過這塊阻擋在我面前的巨大岩石之後,眼前的一幕讓我至今都無法忘懷。我迫不及待的快速奔跑著,隨著眼前的越發明亮,腳踩的綠草,清爽的微風從耳畔劃過,當我站在那懸崖邊上時,我的心,也隨之開始震撼...

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是的,這是boy第一次進入荒野之息時深埋在內心的小九九,當boy走出初始之地,跟隨鏡頭站在那懸崖邊上時,無論是從畫面,場景還是音樂,都深深的印在腦中了。也是第一次,我被眼前海拉爾大陸的景象,所深深折服。塞爾達無愧為塞爾達,神作也無愧為神作。在這片大陸上,你可以想法設法的從任何地方,任何角落,任何方式,拿到一把強大的武器,一套有用的衣服。你也可以什麼都不用想,只是騎著一匹你不知道在哪裡抓到的野馬,漫步在叢林中,享受著海拉爾大陸那不同的生態,不同的環境,給你的不一樣的感受。

一把火,可以點燃你在遊戲中看到的任何木質物品,也可以點燃你腳下的綠草,從而引起上升氣流,靠著滑翔傘升入空中。在雨天,你幾乎爬不了山,因為山體表面已經被雨水浸溼,溼滑的表面,已經讓你無法抓住巖壁,緩緩向下滑落,從而讓你精疲力盡。在雨天遇到電閃雷鳴,記住,此時千萬不要攜帶鐵質武器,因為如果那樣做了,彷彿是在向閃電召喚,讓它儘快來侵臨你的身體。而這些看似只有在現實生活中才看得到的場景,竟會在一款遊戲中,也親身體驗了一把,當你第一次被閃電擊中,你才知道,原來雷電如此恐怖,一擊斃命,這時候,每當下雨天,你都會默默的收起鐵質武器,更換木質的,然後惡狠狠的對老天說道,來呀,有種你來劈我啊!哈哈,玩笑玩笑。諸如此類的玩法效果,還有很多很多。

而只有當你玩上了荒野之息了,你才知道,地圖原來這麼這麼大。如果沒有傳送,想必不斷的翻山越嶺也能耗費你大把的時間。不過它的地圖並不是只有表面看上去那麼大,其中的細節與隱藏要素,也是多的令人髮指。當你倖幸苦苦爬上一座高山,只是想看看遠處的風景或者看看下個目的地怎麼去比較好,當你去往一個叢林,只是想獵捕獵捕動植物啥的,結果往身旁仔細一看,我咧個去,這是個啥?內心的疑惑使你想探個究竟,而當你費盡心思尋找到了答案時,在心裡竟也是會心一笑,這種感覺,非常奇妙。

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不過boy想說的是,塞爾達一直以為都是以解謎著稱,前幾作的大型解謎關卡,有的甚至能讓你耗上幾個小時來通關一個,荒野之息也是類同,雖說沒有非常大型的解謎關卡,但也有至少120個的神廟解謎,如果你不是對解謎有興趣,boy覺的就算可以愉快玩耍,玩起來,可能也會覺的少了點什麼。不過值得一提的是,這些大大小小的神廟也是有著許多方式去解開,依靠席卡石板上的各種技能,已經身上可用的各種物品等等,各種邪教打法,想必也是會讓一些喜歡琢磨的朋友們好好喝上一壺了。

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在動作方面,雖然荒野之息不像其他ACT遊戲一樣打法炫酷,連招爽嗨,但是其優質的動作協調感以及豐富的武器道具等,遊玩起來也是極為舒服的。看準時機閃避的林克時間,順手的盾反,無所不能的弓箭,還有不同種類不同屬性的武器都大大增強了可玩性,就算你是一個動作遊戲菜鳥,一隻怪也是會有各種打法的,你可以用炸彈技能高空消耗,可以用弓箭流遠處爆頭,也可以選擇掄把斧頭正面硬肝,在荒野之息裡,只有你想不到沒有你做不到(喂,你說的有點誇張了昂~)

當然,一個遊戲不可能只有優點而沒有缺點的,雖然荒野之息是一款神作,但是一些缺點還是要說一說的。最首當其衝的要數一個問題了,就是掉幀。在主機遊戲裡,除了真三國無雙8,很少讓我能不顯幀數,也會這麼明顯的感覺到某個場景在瘋狂掉幀。茂盛的叢林裡,呀哈哈的迷霧深林等等,某些大型場景上面,Switch上的荒野之息某些時刻竟然能夠非常明顯的感覺到卡頓,是的,就是卡頓,連移動視角都會感覺很不流暢的那種卡頓。不過說實話,這種掉幀對遊戲體驗的影響不是很大。只要待上幾秒鐘,等場景加載完畢之後,這種卡頓掉幀也會逐漸消失。在boy200多個小時玩下來,也並沒有感覺很不舒服。

在操作方面,一些細節也讓boy感覺很麻煩。比如開武器寶箱如果揹包武器滿了,寶箱會直接關上,等你把武器丟掉了才能再去開。當一把武器掉落在地上,如果揹包滿了,武器撿不上,只能再第一次撿起的時候看到武器面板屬性,之後就看不到了,想知道武器屬性只能從揹包丟一把再把新的撿起來或者直接看高低圖標做對比,在地上的武器是看不到武器面板的。等等等等一些小細節可能對boy這種玩起遊戲來節奏比較快的人不太友好會感覺很麻煩,如果你是一個喜歡慢慢深究遊戲,慢慢體驗的人的話,那可能這些麻煩點也都不算麻煩了吧。

還有一個要說的就是劇情。荒野之息的劇情,簡直恢弘龐大到令人窒息,因為實在太龐大了,boy這邊只能做一個簡短的介紹:100年前海拉爾中央城堡被加農佔領,勇者陷入沉睡,公主留在城堡裡和加農********(以下省略8個字)。100年之後勇者甦醒,打四神獸拿技能,殺加農,救公主。(這裡boy不得不吐槽兩句,這公主真**煩人,每次血月都要嘮叨兩句,打加農整場下來都是話,我說公主大人,就不能讓我安安心心的打完先咱再嘮嗑嗎?我都不想救你了。)沒錯,這雖然老土,但是扭X到爆炸的就是荒野之息的劇情,也是任系慣有劇情套路,雖然不變,但依舊有用。

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當然,要說這些boy硬擠出的缺點也不為過,因為荒野之息確實是太優秀了,無論是動作,玩法,解謎,都能讓人隨便花上幾百個小時去享受,去探索。小到一個城鎮,大到叢林,火山,難道你都不想過去瞧瞧,那到底有什麼值得你去研究挖掘的嗎,荒野之息,就是有著這樣的魅力。它能讓你從頭到尾,都保持著新鮮感,與朋友討論遊戲的時候,也會讓你與朋友產生玩法上的碰撞,這裡可以這樣過,那裡可以這麼玩,這個地方你沒去過嗎?這個NPC你又見過幾次?任天堂的匠人精神值得很多遊戲廠家學習與借鑑的,他們做遊戲時什麼都想做,什麼都想嘗試,也能把這些想法付諸於行動,讓世界再一次感嘆,任天堂,你就是世界第一。當你想玩一些新奇,等讓你重新體驗一下什麼才叫遊戲的遊戲時,來試試塞爾達傳說:荒野之息吧,你會把過去覺的開放世界就是這樣的念頭重新翻新,同時,會在心中吶喊道:這特麼才是遊戲啊!

塞爾達傳說:荒野之息

Boy推薦度:10/10分

Switch必買指數:10/10分

boy沒有過多深究的原因也是荒野之息的年紀確實有些大了,市面上的評測大大小小,遊戲玩法教學多種多樣,但現在依舊還有不少人腦袋被人馬按在地上摩擦,同時煮煮飯,逛逛街,體會不一樣的遊戲風情,這都是荒野之息的玩法,同時,也是一款遊戲應該有的想法。

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