介紹幾款能夠快速實現低多邊形的效果的插件

  現如今遊戲市場上低多邊形風格的遊戲,由於其具有簡潔明快的視覺效果,越來越受玩家的喜愛。但要說其中非最為出名的低多邊形風格遊戲,當然首推《紀念碑谷》,毫無疑問這款遊戲把這一類型的遊戲發揚光大了。今天千鋒講師就給從事Unity的朋友,介紹幾款能夠快速實現低多邊形的效果的插件。

  Low Poly Water GPU

  Low Poly Water GPU用於在Unity中模擬低多邊形風格的水特效,所有波浪計算完全在GPU上進行,不佔用CPU資源以實現最佳性能。該插件支持自定義波浪與光照效果,可以模擬水波拍打岸邊的混合特效、平面反射與折射及吸光效果,能夠接收陰影效果,最多可支持4個點光源,並可自定義水面網格。

介紹幾款能夠快速實現低多邊形的效果的插件

  Low Poly Terrain

  Low Poly Terrain用於在Unity編輯器中生成低多邊形地形的工具,支持導入Unity地形數據後在編輯器中直接處理地形,也支持從其它地形工具導入高度圖與顏色貼圖。該工具可以動態生成並管理LOD級別,以儘可能減少多邊形數量。利用動態批處理降低CPU與GPU使用率,可以動態查詢地形數據,且支持在地形上程序化生成樹木等對象。Low Poly Terrain支持PBR及自定義光照模型,適用於對性能要求較高的環境,例如VR平臺。

  DirectX 11 Low Poly Shader

  DirectX 11 Low Poly Shader也是用於在Unity中實現低多邊形風格的插件,雖然名字包含DirectX 11,該插件也能支持其它圖形API,但要求硬件支持Geometry Shader。插件提供了測試資源包,在購買之前可以先測試該插件是否支持目標平臺。


分享到:


相關文章: