动画开场10分钟,小朋友们都吓哭了

迪士尼和皮克斯的这部动画电影,讲述了一个名叫MiGo的小男孩,梦想成为一名音乐家的故事。

虽然他的家族对音乐怀有仇恨,抵制一切与音乐有关的东西与他们的家人发生联系,但在亡灵节上的一次意外中,MiGo来到了死亡之地,为了不失去自己最珍视的东西,MiGo努力地在异界追逐着自己的梦想,并解开了家族祖辈之迷,与他一起的还有他可爱的狗DanTi。

动画开场10分钟,小朋友们都吓哭了

《寻梦环游记》的故事发生在墨西哥的一个村庄里,这并非偶然,皮克斯越来越多地在自己的作品里夹带私货了。

影片前10分钟的开场非常平淡,我起初的感觉这会是一部平庸之作。直到“死亡之地”的出现,一个让人眼前一亮,真正有趣,令人兴奋的世界被打开了。

这种不可预知的,极富冲击力的视觉风格,让人想起了《头脑特工队》,塑造新颖独特的世界概念,一直是迪士尼和皮克斯的拿手好戏。

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但是对电影院中的中国小朋友来说,骷髅的出现可能有些猝不及防,在死亡之地出现了众多骷髅角色时,不只一个影院中的小朋友嚎陶大哭起来,而正在此时,全场爆发出了最大最广泛的一次笑声,原因正是来自影片之外的这些孩啼之声。这些不厚道的大人们。

话说回来,《寻梦环游记》毕竟是一部PG级的影片,适合一般观众观看,但有小朋友来看的话,建议父母对儿童观众加以指导。

分级制太远了,不说了,单说说影片的制作。情节和套路是迪士尼和皮克斯惯用的手法,只不过这外壳套得实在是漂亮,那奇诡的想像堪称瑰丽,而影片主旨在完整陈述故事之外,还能让观众略有所思,就真真了不起了。

动画开场10分钟,小朋友们都吓哭了

反观国内的动画电影制作,除了画面一再进步外,小的动作,小的搞笑桥段也开始跟好莱坞学得有模有样了,电影主旨虽然硬吧,也还是有的。非要说缺点儿什么,那还真就是想象力这块了,我们似乎只学会了形,而画不出意来,缺少概念的包装,这些都不是画面的进步所能掩盖的。

工业化的动画电影制作水平,可能与迪士尼和皮克斯相比差了10年,甚至更短,差距也在迅速缩小,这是看得见的,衡量得出来的。但想象力上的差距,云泥之别,实难量化。

什么时候我们的动画电影工作者们,能真正放下抄拿剽借的懒,真正用心去想去做呢?


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