《逆水寒》的製作人葉弄舟,爲什麼能製作出這樣的遊戲?

不敵CHANGE

雷火工作室出品的《逆水寒》最近火了。

由這款遊戲衍生出的“如夢似幻,武俠絕唱”、“會呼吸的江湖”、“所有江湖偶遇,都是宿命相逢”等詞彙都成為了熱搜詞。

在X博士印象中,《逆水寒》製作人葉弄舟,一個能說出這樣豪情的宣傳口號的人,應該是位相當霸氣的豪門大佬。

葉弄舟坐擁著“端遊常年霸佔網易遊戲前三、手遊2017年營收高達8.6億美元”的倩女幽魂系列,在宣傳《逆水寒》時,有這樣的底氣也不足為奇。

根據Superdata統計,絕地求生2017年營收僅為7.14億美元

沒想到上週見面之後,葉弄舟和之前流傳的照片對比,全然不似過去的雍容富態,竟成一個飽經風霜的精瘦漢子。

這究竟是什麼讓一個男人、一個大俠發生這樣大的轉變?一切要從葉弄舟和他的雷火工作室說起。

劃重點一:大俠從不功成身退!為了兄弟的羈絆 推翻過去再幹一票

網易遊戲帝國的大樓,位於杭州濱江CBD中心。

此樓位置最好的當屬七樓,七乃財運吉數,極目遠眺能將整座杭州府盡收眼底。連講究風水之道的丁老闆都在此特設辦公室。

七樓中廳擺放了一個“雷火無妄”的牌匾,一語雙關,既源自倩女中的一個技能,也寄託了工作室順利的願景

這整個七樓都為雷火工作室的地盤,而葉弄舟就是這間炙手可熱的工作室的江湖主人。

多少人十年磨一劍而不可得,而剛還未到不惑之年葉弄舟,卻早已兩戰成名,坐擁網易副總裁和雷火工作室負責人兩大頭銜。

按照一般的邏輯:此時泛舟西湖、退居幕後指點江山才是正途;擴招人手做做手遊,甚至可以研究下長生不老生命科學,大佬人生豈不快哉?

別人或許可以,但葉弄舟和他的雷火,不行。

此時的雷火,已經不是當年初創倩女時候幾十人的小舢板,而是一艘在網遊江湖舉足輕重的擁有近800人的鉅艦。

倩女幽魂手遊的成功,直接讓雷火工作室蛻變為真正的豪門巨頭

身為豪門掌舵的葉弄舟,手下有一大幫還在不斷追求進步的兄弟,他有這個責任和羈絆,去為他們謀個發展。

既然是謀求進步,用最容易成功的、最穩妥賺快錢方式做遊戲,顯然非葉弄舟所願。他選擇了繼續逆流而上,堅守端遊,做出更大膽而叛逆的東西。

劃重點二:豪門大佬變成江湖逆子!這條“最艱難的路”究竟難在哪?

葉弄舟如今一心想做《逆水寒》來“復興MMO端遊”。這件事即使是多年打拼江山的雷火老兄弟們看來,也只能用“離經叛道”來形容。

當初在手遊野蠻生長的2014及2105年,當初工作室內部的質疑聲此起彼伏

因為有兩座看似無法逾越的大山橫亙在眼前:

首先,在這個手遊至上的年代裡,居然想做一款計時收費的端遊!

當年逆水寒讓玩家投票決定收費模式:時間點卡收費

中國網遊江湖歷經二十餘年,至今僅剩魔獸世界、夢幻西遊寥寥幾款端遊,尚能以點卡制屹立。這種不賺快錢的精耕細作,並非人人都能掌握尺寸。

強如魔獸,點卡制也逐步為月卡制所取代

但是憑藉《倩女幽魂》道具收費發家起身的葉弄舟,卻毅然選擇了點卡制這種細水長流、長線運營的模式。

擁有網易夢幻西遊點卡運營的成功經驗,也為葉弄舟增添了信心

這種做法逆嗎?逆!

第二,便是如今中國的武俠端遊江湖,早已被兩大高手瓜分:

騰訊的《天涯明月刀》在感官衝擊層面無人能出其右;

西山居的《劍網3》直接開創了所謂“基三文化”的用戶生態。

想要撬動任何一塊,都可謂難如登天。

世人都說要“欺軟怕硬”,而葉弄舟偏要逆著性子、拋開讓他大獲成功的玄幻題材,用武俠題材《逆水寒》和這兩大武林高手過招?

他真的頭鐵想逆天嗎?

不,葉弄舟並不是真的只想靠頭鐵莽穿對手,因為他有他的秘密武器:創造一個會呼吸的入世江湖。

劃重點三:道士下山重入紅塵!葉弄舟的江湖很入世

所謂“會呼吸的江湖”,在葉弄舟看來等同於“入世”。

第一、入世不只是打打殺殺 而是真正在江湖裡生活

看似一派國恨家仇、俠之大者的江湖,實際上乾的都是怪力亂神、打本刷裝的事。本質上還是魔幻仙俠,不過套上一個武俠的皮囊而已。

葉弄舟說,他心中真正的江湖,應該入世的,和你我市井生活、詩茶歌舞並無二致。不只是打怪刷裝,能真正過上生活的,才是玩家想要的江湖。

送外賣融入市井生活

第二、最輝煌、最繁榮的朝代 才能誕生最入世的武俠江湖

入世的武俠,需要一個恢弘的歷史背景來承載。

在逆水寒所處的北宋王朝舞臺上,戚少商、顧惜朝等人從朝堂到江湖的廝殺,完美符合胡志鵬心中“居廟堂之高則憂其民,處江湖之遠則憂其君”的入世江湖的準則。

戚少商和顧惜朝的恩怨,就是把朝堂之爭和江湖廝殺結合起來的產物

入世的江湖,同時還需要一個最繁榮的朝代來供養

北宋汴京發達的商品經濟,GDP堪比10個同期的倫敦。《水滸傳》裡看似社會底層的武大郎,住的可是縣城CBD的獨棟三層複式別墅,目測他至少月入過萬!

潘金蓮的清河縣的鬧市區沿街小別墅瞭解一下

總之,只有一個足夠富足、穩定的朝代,才能造就萬千姿態的北宋都市文化。所以,葉弄舟打算從北宋王朝為背景的《逆水寒》入手。

下定了“入世江湖”的決心後,葉弄舟為了恢復到最好的工作戰鬥狀態,便打算從“瘦身”開始。每天晚上進行夜跑,飲食以素食為主,嚴格控制體脂率

一段時間沒見,他的外形從發生了翻天覆地的變化,彷彿夢迴大學剛畢業時候的熱血奮鬥年代:

葉弄舟的“逆”不僅僅是說說而已,關鍵他還真的做了。

比如“會呼吸的江湖”裡,每個NPC都是有血有肉的戲精,看玩家不爽就找茬:

比如這位小姐姐想逃票坐船去杭州,被船伕發現之後直接一腳踢下水;

天氣系統也不只是“看看就好”的擺設,當冬天來臨之後,平時只能划船通過的西湖,這下全部結冰了!是溜冰還是打雪球你自己選擇!

戰鬥方面,葉弄舟想帶來一種“剛柔相濟、舉重若輕”的意境。

比如奶媽職業素問,可以用輕飄飄的絲帶耍得一群三百斤摳腳大漢團團轉。

也可以用絲帶作為風箏的紐帶,讓一群小姐姐玩家都上天翱翔!

而在最關鍵的玩法上,胡志鵬也大膽的拋棄傳統素質三連,做了各種增加“沉浸感”的騷套路。

比如玩家要化身大宋提刑官、毛利小五郎,在每次都不一樣、紛繁複雜的線索中,找出正確的任務解謎方式。

抓到犯人之後也不是簡單一關了之,這犯人會爆發出潛在的逗比屬性:

課後總結:有夢想的人,真的很可憐嗎?

《逆水寒》原著裡,葉弄舟印象最深的是黃金鱗對顧惜朝說過一句話:“我沒有什麼夢想,所以我不像你這樣可憐”。

這麼多年來,他一直在問自己:有夢想的人,真的很可憐嗎?

直到做出了《逆水寒》之後,葉弄舟終於可以回答:明明有夢想,卻甘於原地踏步的人,十年之後再回首往事,才是真的可憐。


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