“游戏成瘾”是否列为精神疾病明年5月才敲定

6月19日消息,世界卫生组织目前已经完成第十一次《国际疾病分类》(简称ICD-11)修订草案,将“电子游戏成瘾”的正式纳入精神疾病范围,该草案将会在2019年世界卫生大会期间获得通过,并于2022年1月1日开始生效。

“游戏成瘾”是否列为精神疾病明年5月才敲定

最新版的《国际疾病分类》将“游戏障碍”定义为“连续或反复的游戏行为”,其表现为:“1、对于游戏行为的控制能力下降;2、游戏行为优先于其他生活兴趣和日常活动;3、尽管可能会出现负面后果的情况下,依然持续游戏行为。”

但同时ICD-11也注明“通常此状态要持续至少12个月才能确诊”。此外ICD-11还在“电子游戏成瘾”条目下列出了与之相关的危害,包括因游戏产生的危险行为,缺乏体育锻炼等与健康活动相关的问题。

“游戏成瘾”是否列为精神疾病明年5月才敲定

这也就意味着,如果“电子游戏成瘾”与其他成瘾性疾病正式编为一类,更多国家将响应世卫组织的修改意见,对电子游戏采取更加严厉的规范措施,并可能对各国游戏公司和玩家产生一定程度影响。

从去年“游戏成瘾”要列入疾病的消息传出后,来自全球各地的游戏协会纷纷发表自己的反对声音,包括美国游戏产业协会ESA(成员包括卡普空、EA、科乐美、微软、万代南梦宫、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动娱乐)、ESAC、EGDF(欧洲游戏开发者联合会,欧洲16个国家的游戏开发者协会)、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能对“游戏成瘾”列入ICD-11做出重新考虑。


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