《頭號玩家》:遊戲迷們HOLD住嗎?怎能不淚流滿面吶!

推薦語

簡直牛掰到不能再牛掰,毫不誇張的說這是一部集合了80,90記憶中各種流行文化的史作,各種彩蛋融合完美代入感極強,中途幾次想飆淚,作為曾經的網癮少年升級打怪換裝備科幻動漫加網戀覆蓋了你的青春,虛擬世界雖奇妙,但現實生活才是你真實的存在。看電影好久沒有這種久久回不過神的感覺了,斯皮爾伯格真是神一般的存在,最大的頭號玩家,鼓掌致敬!建議大家一定要去看IMAX,值得!

——末小涼

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

斯皮爾伯格是我非常佩服的導演,幾乎所有電影,都能把他想要表達的內容鑽進你心裡,總能把一些深入靈魂的人性表達的絲絲入扣,無論是光明的,黑暗的,寒心的,暖人的,功利的,公平的,都能讓你沉浸其中,稍作思考,就能有一種無與倫比的收穫。

很多和他同輩的導演都已經沒有了出色的創作力,只有他,還能搞出《頭號玩家》這種(在技術創意上)走在時代前沿的電影。其實要硬說《頭號玩家》拍的有多麼‘好看’,有點不公平,但是我還是想吹它一波,因為我內心萬般感動,也十分雀躍。

終於,有人為了我們這群長期處於現實邊緣的‘ACG粉絲’,花了幾個億的美刀,從外設到靈魂都量身打造了一部電影,這一份獻給‘我們’的真摯和誠意,打心眼兒裡感受到了,作為玩家,當了那麼多年的狗,終於被當做人看了一回,所以,淚流滿面了。

誠意在哪裡?根據入坑程度的不同,你會看到/聽到/聯想到:

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

《守望先鋒》的獵空《街霸》的春麗

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《光環》的士官長(們)

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《瘋狂的麥克斯》的V8攔截者,《街頭霸王》的隆,《蝙蝠俠》的蝙蝠車,《馬克五號》中的馬克五號……

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《街頭霸王》的波動拳

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《機動戰士高達》的RX-78-2

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《質量效應》的薛帕德

《終結者2》的經典手勢、頁遊廣告、網遊氪金、打金工作室、雅達利衝擊、約翰·卡馬克和約翰·羅梅羅、UO不列顛之王等等等等【數以百計】的彩蛋。

這就是《頭號玩家》的誠意!每幀畫面都具有巨大的信息量,由此而來的“興奮到窒息”,要比你把上段文字一口氣讀完強烈數倍!

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

斯皮爾伯格之所以是一個偉大的導演,是因為格局。就算拍這種致敬玩家的電影,也充滿了和旁人不一樣的格局。他講述的並不是某一個遊戲,或者某一類玩家的故事,而是遊戲業的狀態和玩家群體心態這兩個層面的故事。

ACG作為‘第九藝術’,還是存在‘藝術’與‘商業’之間的矛盾,而玩家作為‘商業’的目標客戶,竟然不知不覺得就淪為‘遊戲商業’的奴隸,我相信,對於製作遊戲的本尊來說,這是可能是極端不願意看到的事情。所以,在《頭號玩家》上映之後,幾乎算是狠狠打了騰訊和小馬哥的臉。

功利主義的做遊戲可能會換來大批量的金錢,可是藝術畢竟不能誕生在這些功利主義的人手裡,進步也不是這些拿來主義所創造的,真正意義上的革新和進步,永遠都是懷著真摯的愛和細緻的技術才能推動的。

要知道,當電影裡‘綠洲’的主創霍樂迪說出那句:“謝謝你玩我的遊戲”時,我真的被感動的淚崩,媽的!此生無悔入遊戲的熱血,那種孤獨了幾十年突然有人告訴你其實我和你一樣,我一直在你身邊的溫暖,內心真的融化了啊。用詹俊的解說詞就是:

遊戲迷們HOLD住嗎?

怎能不淚流滿面吶!

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

遊戲玩家是一個孤獨的‘群體’。

首先是玩家之間的孤獨。現在的遊戲玩家,比過去更孤獨。

無論是雅達利時代還是紅白機時代還是PS時代,大家都經歷過相當長的一段時間的‘面對面社交遊戲’化,人和人之間也貼的比較近,雙打還可以面對面,交流蠻多的,自從網遊時代開始,面對面交流開始急劇減少,更容易的上手難度和硬件要求讓大家面對面的機會變少了。

‘遊戲社交’開始呈現出了新的模式,大家不用見面,也可以培養出深刻的情感,但關了機,卻少了社交,多了空虛,到了現實裡,還是形單影隻。

而在大環境裡,玩遊戲被成為幼稚,沒長大的一類人。帶著這些偏見,一部分放棄了自己鍾愛的遊戲,開始融入大人的遊戲裡,打麻將喝酒吹牛逼聚餐喝酒繼續吹牛逼到夜店喝酒還是吹牛逼,這些比玩遊戲高級在哪裡呢?

其實,涉及娛樂嘛,大家都一般模樣,誰也別說誰怎麼著。有個愛好就挺好,沒有什麼幼稚高低貴賤之分。可惜,事與願違,你可以出去喝酒泡夜店抽電子煙打麻將,卻不能在家玩玩‘神海’打打‘吃雞’,社會環境,讓遊戲玩家變得更孤獨了。

之後,大家只有在遊戲的世界裡抱團取暖。所以,在遊戲裡,或者說在遊戲這個社交環境裡,誕生了只有玩遊戲的人才會懂的‘遊戲友誼’。這裡省略三千字‘如果你不玩遊戲,你就不會知道……’的感人內容,玩遊戲的都懂。所以,可能很多人看完這部電影,都會給過去曾一起在某個遊戲戰鬥過的朋友/基友發去一個小小的問候,以彰顯和安慰彼此曾生死與共的歲月。

遊戲環境的孤獨加上社會環境的孤獨,讓遊戲玩家們都躲躲藏藏的,沒有機會光明正大的站出來說“我喜歡玩遊戲”。只能把內心中那份熱愛,那份激情,那份悸動藏起來,裝作若無其事的樣子,加入‘現實’的生活。

記得公司有那麼一次聚會,年近四十的某個中層領導喝了一點酒之後開始和我們一起侃自己AFK之前的魔獸往事。他是個非常‘正統派’的中年男子,我們以為功利主義就是他人生的全部,沒有想到,他也會有‘不現實’的過去。

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

《頭號玩家》讓我淚目的場面很多,然而讓我哭的最兇的一幕,是霍樂迪最後說——我在現實中受到了很多傷害,遊戲給我了我很多快樂,但我還是喜歡現實啊,因為……因為啥呢……因為,只有現實中,能給我讓吃一餐非常好吃的大餐。

這種通透的領悟啊,一點都沒有矯情的,故作正義的教唆大家不要玩遊戲啊,只是告訴大家,遊戲中有好的東西,現實中也有好的東西,你可以體驗遊戲中的快樂,但請不要因為痛苦的現實而忽視掉現實中那些美好的事物啊。

作為一個三十歲了還在拿著PS4玩《刺客信條》《神秘海域》《怪物獵人》玩的不亦樂乎的阿宅,我對這個事情非常有感觸。

人生不能因為一邊好而貿然拒絕另外一邊的好,為何不能二者得兼呢?我喜歡德雷克的盜墓冒險完全不妨礙我細品我爹茶桌上的一壺好茶,也不會讓我對美食佳餚的快樂縮減半分。

我,我們,不必將二次元和三次元做一個絕對的割裂,這其中的樂趣,完全是可以共享的。只是理解這一點的人很少罷了。

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

不管你信不信,只要你肯尋找,你也會像是片中的玩家那樣一呼百應的。好看的皮囊不好找,孤獨的靈魂,這個世界上宛若繁星一般多啊。你我都一樣,似乎都在世界黑暗角落等待著,等待著一個召喚。

為啥那些亂七八糟的角色一擁而上的時候內心有一種迷之感動呢?因為不同的玩家,同一個夢想!從來沒有哪一次更理解‘同一個世界,同一個夢想’的意義之所在!

也許我不行,但我也要盡一份力!這和‘有用’沒有什麼關係,少年情懷,中二魂,懂的自然懂!

而高達大戰機械哥斯拉的戲碼,我相信稍微有點中二的少年早就按耐不住內心的火焰,燃燒吧!中二魂!於是,我也在電影院不管不顧的喊出了那一句:

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

私はガンダム!

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

如果說拋開電影的外殼,我們看看其中的內涵的話,製作者霍樂迪安排的四個彩蛋可能是每一個人一生中都會遇到的四種‘遺憾’,他做這四個彩蛋,其實是對自己人生的遺憾的一種補完,也是對後來者的一個告誡,畢竟,完成彩蛋的人是他的後繼者,他必須用自己的人生告訴這個後繼者,在他的未來的人生裡不能犯的錯誤,不讓這種人生的遺憾再繼續循環。

(技術宅真是幸福啊,就連人生中最痛苦的幾個遺憾瞬間都能以自己最愛的遊戲的形式進行補完……有技術真的可以為所欲為!)

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

第一關,是對事業的遺憾。隨著職業的發展,人在現實中要面對太多困難,做太多的妥協和退讓,最初對職業和事業的規劃,理想,最後很可能在實現的時候完全不是最初的那個樣子,可是事已至此,沒人能讓時光倒轉再來一次。

所以,就做了一個倒車正序關卡,換個角度再來看看一路走來這些難關,也許你會發現不同的路,原來覺得一往無前永遠無法跨越的地方,居然這麼簡單就過去了。

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第二關,是對愛情的遺憾。很多人終其一生,可能都難以把愛情走到最理想的那一站。本來都想嫁給愛情,最後卻妥協於生活。可能有些話,到了嘴邊,一直沒有說出來,成了一生心結,成了靈魂深處的陰影魔障,到頭來,說謊騙自己說自己很幸福了。有一些出軌,就是心中懷著‘這些結’,還想再往前走一次,可惜,倫常和現實不允許他再往前走了。

所以,就做了一個‘陰影魔障’關卡,就算是一廂情願吧,把自己多年來的恐懼的東西講出來,也算坦誠的面對自己的遺憾了。恐怖的永遠不是鬼,而是自己的內心的深井啊。

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

第三關,是對初心的遺憾。不忘初心,方得始終,初心易得,始終難求。人生的末了,始終因為走的太遠,一路的風雨兼程,忘了當初是為了出發。初心是啥,最後變成了啥,我相信每個人心裡都是有點逼數的。付出了了那麼多的努力,做了那麼多的妥協,到頭來,終是體會不到一開始做這個事情的喜悅和歡愉了。如果最終結局是如此的痛苦,不知道有多少人還會選擇出發呢?

所以,就做了一個不為了‘贏’而玩的關底,也算是自我解脫吧,自己翻譯了一下什麼叫驚喜?玩遊戲也好,過日子也罷,最終目的不是為了通關啊(死亡),而是為了體會在這個過程中點滴的快樂啊!

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

第四關,是對友情的遺憾。友情這個事情最怕遇到錢,一旦涉及到利益,把持得住的人很少,或者說,把持得住是代價不夠高。任誰如何天才,如何厲害,兜兜轉轉半輩子下來,其實最恐懼的還是‘全世界只剩下我一個人了’。尤其是對比過去情比金堅的日子,更加會痛苦於自己為什麼會為了那些散盡還復來的金錢而犧牲掉了寶貴的友誼。

所以,在關底之後的關底,還要做一個合同的考驗,唯有經得起誘惑,懂得人生什麼更重要的人,才配得上擁有真正的財富。說起來太俗了,可是人生的道理就那麼多,古今中外皆準的道理,可謂是深入靈魂了。

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

我們每個人歸根到底都是一個孤獨的孩子,獨自坐在自己的鐘愛天地之間,享受屬於自己的快樂。

這種快樂,可以是二次元世界帶給你的,也可以是三次元世界帶給你的,但無論你追求怎樣的快樂,用怎樣的形式,人生最基本的道理還是不能做錯,不要讓自己的一生都留下無可挽回的遺憾,畢竟我們不是做遊戲的大神,人生也不能重來一次。

最後,還是奉勸那些沉迷各種‘遊戲’不能自拔的朋友們一句——適度益腦,過度傷身,切莫沉迷,二次元固然美好,三次元也有很多東西等著我們,不必拒絕和恐懼,一句話:飛機杯再好,也比不上送個斯嘉麗在你面前洗澡啊!

結尾彩蛋

片中的日本玩家大東真名叫敏郎

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是致敬日本著名演員三船敏郎

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片中的敏郎的武田信玄的造型(和臉)正是致敬電影《蜘蛛巢城》的造型

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《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

三船敏郎是黑澤明的御用演員

而斯皮爾伯格(和喬治盧卡斯)

是黑澤明的腦殘粉……

《头号玩家》:游戏迷们HOLD住吗?怎能不泪流满面呐!

這個彩蛋,我挖的深吧~

作 者 簡 介

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