PS4後期會出現老型號機能不足的問題嗎?

wangsagi

這是在所難免的事,而且前兩年開始就已經出現了。

PS4發售已經有5年,這期間,電子硬件提升了不少,圖形技術也在不斷髮展。遊戲開發商肯定會盡量把最新的技術用到遊戲上來呈現最佳效果。所以,即使主機遊戲有針對優化也避免不了機能不足,所以索尼才出了PS4 Pro。下面幾個遊戲就是很好的例子:

輻射4

首發版掉幀嚴重,在某些場景甚至可能掉到十幾幀。問題主要集中在室內場景和特殊天氣效果的室外。經過多次補丁修復以後有所好轉,但還是難以穩定到30幀。

巫師3

有水面效果出現的場景就能感覺到明顯掉幀(PRO版也是這樣),修復後依然如此,不過總體還算流暢。最可怕的要算遊戲超長的讀取時間了,PS4的硬盤速度太慢,經常要讀個一兩分鐘才能見到傑洛特。

怪物獵人世界

這作常常被用來作為PRO玩家向普通版玩家炫耀的資本。因為它在普通版上的表現實在難以令人滿意。在植被和水面效果集中的場景,遊戲可能會掉到25FPS左右,雖然不如輻射4那麼誇張 ,但這是個動作遊戲,不到30幀,實際體驗會差很多。

真三國無雙8

真三國無雙8算得上是全平臺優化最差的遊戲之一,不只是在PS4上。遊戲畫面素質很一般,幀數卻很低,在PS4普通版上基本如同慢動作回放,PRO版要流暢一些。

在上面這些開放世界遊戲中,場景,鏡頭都無法預設,這就給優化帶來了極大挑戰,硬件機能稍有不足就顯露無疑,而開放世界已然是未來的趨勢。由此可見,PS4已經有點跟不上時代了,下一代主機勢在必行。有傳聞說PS5將會在19年底發佈,看來可信度很高。



核遊

其實這個問題已經出現了。

在過去的觀念裡,遊戲主機的優化是很棒的,只要是能夠在主機上玩到的遊戲,體驗都是非常好的。

但是近年來,隨著硬件的升級,玩家們對遊戲的要求也隨之升高。本世代的XBOX ONE 和 PS4 都進行了半代升級。

索尼推出 PS4 PRO

微軟推出 XBOX ONE X

很多新遊戲都針對新主機做了優化,可得獲得更好的體驗。

雖然說廠商在儘量保證同一款遊戲,在新舊主機都能運行,但實際上老機型確實有因為機能不夠造成體驗不佳的例子。

最近大熱遊戲《怪物獵人:世界》

使用PS4 PRO有多種畫質模式選擇,分辨率優先模式、幀數優先模式、畫質優先模式。

而老版本的PS4就沒有這個選擇,最重要的是,進地圖之後,複雜場景幀數經常會降到25、26、27幀,這對於一款遊戲來說是很影響體驗的

所以在現在來說,如果要購買主機的玩家,在經濟允許的情況下還是儘量選擇PS4 PRO 或 XBOX ONE X 吧。

遊戲中幀數畫面對於遊戲體驗來說影響其實還是很大的。


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半碼遊戲社

其實這個機能問題現在已經出現了。現在很多ps4上面的遊戲都是鎖幀30幀。例如巫師3,只能勉強維持在30幀左右,這個對於遊戲玩家來說是一件特別蛋疼的事情。目前ps4上面優化比較好的遊戲也基本是索尼獨立工作室出品的遊戲了。

也正因為目前3A大作對機能要求越來越高,才會促使索尼出了ps4PRO已經微軟的天蠍座


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