在Mod高手的加工下,24年前的Doom 2正在接近極限

如果僅從畫面觀感上來看,沒準會有玩家覺得這是某款引入了《毀滅戰士2》第一人稱視角的新遊戲。畢竟,就算這種全3D畫面放在當今已經不算稀奇,但考慮到這遊戲原本的畫質,在原作基礎上實現這些已經能算是黑科技了。

在Mod高手的加工下,24年前的Doom 2正在接近極限

《毀滅戰士2》原本的模樣

據這款Mod的製作人bifurcator_x介紹,他藉助一些技術手段,成功為《毀滅戰士2》引入了一系列新世紀圖像處理技術,包括硬件著色器、全屏後期處理、PBR材質、高分辨率材質以及動態光照。

對遊戲開發有所瞭解的朋友,應該會對這些名詞有所耳聞。而在這些技術的加持之下,《毀滅戰士2》已經完全褪去了自己身上的古早氣息。

在Mod高手的加工下,24年前的Doom 2正在接近極限

在Mod高手的加工下,24年前的Doom 2正在接近極限

上圖為《屠殺者編年史》遊戲畫面,下圖為《孤島驚魂2》(2008年)遊戲畫面,兩者的清晰度水平已經很接近了

與此同時,雖然是以強大畫質為主打,但在bifurcator_x的介紹之中,《屠殺者編年史》並不是一個單純的畫質增強Mod,它同時還為《毀滅戰士2》原本線性且不可逆的遊戲過程帶來了更多的變化。

在Mod的加持下,玩家可以重複遊玩《毀滅戰士2》所有的原作關卡,且其中的敵人都會隨著玩家自己的成長而隨之變強。除去地圖本身的固定性之外,這相當於為《毀滅戰士2》引入了一部分Rougelike遊戲的玩法。

同時,《屠殺者編年史》還引入了一些RPG要素,包括等級系統以及隨升級解鎖的人物技能。考慮到《毀滅戰士2》本身是一款FPS,《屠殺者編年史》在這一方面頗有幾分《輻射》系列的風格。

在Mod高手的加工下,24年前的Doom 2正在接近極限

《輻射4》中的Perk(特技)圖示局部

目前,根據bifurcator_x在《毀滅戰士》系列社區Doomworld上公佈的消息,《屠殺者編年史》目前雖然還在開發中,但開發進度已經完成約90%。他預計將會在“今年夏天晚些時候”放出Mod的第一個完整版。


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