MIUI 10设计的背后:走了多次弯路最终下定决心砍掉虚拟按键!

2018年5月31日,在小米8深圳发布会上一同出现的MIUI10似乎提前了一些,对于MIUI10笔者也是第一时间进行了尝鲜体验,MIUI10在整体的设计风格上与MIUI9变化并不是很大,比如图标设计、设置界面逻辑等等,但从笔者深度使用之后发现,MIUI10变化更多的是让用户更有效率的使用手机。

MIUI 10设计的背后:走了多次弯路最终下定决心砍掉虚拟按键!

MIUI设计团队

近日,MIUI官方发表了一篇《“我们不聊虚的”——MIUI10设计背后的故事》的文章,MIUI设计总监Gary和几位核心设计师一起接受了采访,首次向大众分享了MIUI 10背后的故事。从这篇文章笔者也看到了MIUI10设计的背后,设计师也走了不少的弯路。

MIUI 10设计的背后:走了多次弯路最终下定决心砍掉虚拟按键!

比如在颇受用户好评的全面屏手势,从使用上来看,MIUI10的全面屏手势交互是目前各种方案和使用体验最为成熟和完整的,这从MIUI10发布之后玩家和用户的反馈中就能看出。

不过对于全面屏的手势交互,它的出现并不是简单,据悉,MIUI团队尝试过很多版本的全面屏手势交互,最初的方案没有想到要把虚拟按键干掉,而是想在虚拟按键上做文章,比如根据不同的应用和用户使用场景,系统可以选择性的出现不同功能的虚拟按键,比如看书的时候,可能只出现一个返回键,这种做减法的做法带来的好处就是虚拟按键的位置会出现很多空间,但如何利用这些空间是个很复杂的事情,要完美实现起来并不容易,当然这也体现不出全面屏的优势。

MIUI 10设计的背后:走了多次弯路最终下定决心砍掉虚拟按键!

早期带横杆虚拟键的产品

在上面的方案基本被否定之后,MIUI团队又想到了一个方案:把3个键整合成一个虚拟键。MIUI团队受Palm的启发,做了一个横杆的Demo,交互的方式是在杆子上横滑返回,然后上滑回桌面,这种方案看似比较完美,但是存在两个问题:

一个是这种提示杆在用户最初操作的时候可能有用,可以起到定位和引导操作的作用,但是一旦用户熟悉,这种提示杆就显得有点多余。

二十这个横杆从视觉感受上并不好看,全面屏的优势是能让手机显示更多的内容,工业设计上好不容易砍掉了下巴和物理按键,如果设计再在屏幕上加上一个横杆,这有违背全面屏的初衷,在设计上是一种妥协。

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在否定了横杆之后,MIUI团队才下定决心真正去做一个干掉所有虚拟按键的方案,没有虚拟按键,这对手机的交互设计提出了很高的要求,比如手势操作要符合用户的操作直觉,降低用户学习成本,贴合用户下意识的操作习惯,MIUI团队用横滑和上滑的方式来解决返回和返回桌面,而在这两个基础上略作停顿则进入了应用间的快切和多任务管理,这种设计用户在使用起来几乎是无感操作。而从目前MIUI10的用户反馈来看,这种全面屏手势的操作逻辑,已经捕获了很多人的心:用了就再也回不去了。

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