遊戲是以玩家的需求劃分,土豪才是生產力

很多人對氪金遊戲有誤解,認為全靠錢堆出來的裝備,有啥好玩的,一定活不久,如果你這樣理解就大錯特錯了。

玩家分三種,一種是又想玩又想賺點零花錢,或者純粹為了掙錢,一種是隻玩自己喜歡玩的,還一種只為了找唯我獨尊感覺。大家看看怎麼配對,很明顯第一種和第三種玩家很自然的結合到了一起,你要讓他們去玩一款類似魔獸世界的遊戲,裝備拉不開差距,拉開差距了也不一定能打過對方,打過對方了也不能一個打十個。而第二種玩家很明顯玩著玩著就散了。

夢幻西遊氪金不?一套頂級裝備加寶寶怎麼也要千萬人民幣,一顆十七級寶石就要三四萬,前幾日山東五區威海衛更是以6.6萬的高價成交了一件寶寶裝備。

遊戲是以玩家的需求劃分,土豪才是生產力

這就接受不了了?最近大火的逆水寒玩家秦奮,就是當年的天龍八部牛人ID風中追風,一身裝備估價6000萬,身上100多顆8級寶石,一顆就能換一輛車,就連王思聰說自己有錢都被他淡淡地一句:那我呢?問的無言以對。

遊戲是以玩家的需求劃分,土豪才是生產力

關於傳奇、征途等年代更久遠的遊戲,土豪傳說更是也不少,都是以一敵城的怪獸級戰鬥力。

所以遊戲永遠是以玩家的需求分類,而非以遊戲本身分類。這就是看似辣雞的遊戲反而可以長久不衰,火爆掙錢的原因。


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