劍魔重做勝率直接墊底,並且懼怕被近身,你怎麼看?

帥氣的磊哥哥

最近劍魔完成重做,勝率也由之前的排名前三過山車式跌倒倒數第一。



一個重裝近戰上單,結果既吃操作有短腿還脆的情況下肉搏基本誰都打不過誰抓都是死,設計鬼才真的是我輩凡人難以理解。

重做歷史上或許只有千珏的重做可以媲美了。Q還是能打到人的但是確實不算好中。三段q必須配合e技能才能打中,不然三段打中一段就謝天謝地了,給我感覺就像塞恩的Q重複放三次。

設計師的腦回路真的是難以揣摩,一個強大的近戰戰士竟然懼怕被近身,那他還有什麼存在的意義呢?

謀而後動,方為上策

劍魔現在是遠程遠程打不過,近戰近戰打不過,就是純靠設計師腦補在設計,這種英雄要怎麼玩。就跟之前刪除adc一樣的,難以理解設計師在想什麼。不過這次改的還是有問題,就希望能像獅子狗妖姬妖姬一樣回調吧,我感覺就這樣吧。

希望拳頭設計師可以慎之又慎,重做後再回調的例子屢見不鮮。不能把玩家當成實驗的小白鼠,而是應該把玩家當成上帝,這才是你們應該有的態度。


磊哥的遊戲人生

以前是魔神執劍,魔神負劍(新形象咋給我一種蕭炎背玄重尺的感覺?)



1.技能介紹







2.技能解析(說的不好別介意)

被動賊強,配合類似不滅之握的天賦,一劍入魂

Q抬手很慢,出手距離很難把控,後搖賊長,難以走A

W傷害低,觸發效果太長,W紅圈效果的威懾能力可能更強

E提供續航和2次短距離位移,跟Q可以配合

R技能數據看著很華麗,但沒加攻速和攻擊距離,而且魔神降臨就恐懼個兵?

3.總評

因為技能和攻速成長極地等原因,由原本的走A單挑王劍魔轉變成重裝戰士;

太過於吃技能傷害,且技能冷卻長,技能空檔期弱很弱很弱;

假設對線能力是1,新版劍魔的防gank能力就是0.1;

儘管劍魔勝率暫時低迷,不過英雄才剛重做,後續的玩法和出裝還會逐漸被玩家開發出來,並且最重要的是劍魔的重做設計師是卡密爾的設計師,所以,喜歡劍魔的玩家不用太擔心——我亞托克斯還會降臨符文之地!

歡迎大家在評論區留言討論!!


胖虎也想戀愛

昨天無限亂鬥隨機到劍魔,本來還以為是以前那個還能玩,結果一進去發現,這特麼什麼鬼?這不是瑞文嗎?全局零作用!誰都打不過,幸好其他四個隊友都很猛,你能想像總戰績五十幾比十幾,而我戰績是二槓六槓五嗎???是我們殺了對面五十幾個人頭,不是對面殺了我們五十幾個人頭啊!我算是毀了,真的,昨天一天,整整一天的無限火力,就徹底毀在了這一把上。不說其他的,無限亂鬥本來應該開開心心,肆意妄為的玩,可我呢?玩個劍魔,人來了打不過,是個人都追著我殺,想像不了一個四槓十幾的劫被我們隊友追著砍,在看到我的一瞬間,放棄了周圍其他殘血的隊友,所有技能全交也要在我身上a一下,……我@‘’(《“@”》)¥[*¥`%`——],就因為我是一個軟柿子?劍魔e技能的位移?你告訴我那能叫位移?位移起來還沒我走上快,那能叫位移?有位移的時間我都跑出去多遠了?

……

不想多說了,

唉!我算是毀了,一個劍魔徹底讓我毀了,發誓以後都不碰這英雄了。

真的!


最好的關係是沒有關係

劍魔單獨放q的時候和瑞文不同只能原地不動,而且動作過於遲緩,基本上靠走就可以輕鬆躲避全部三段q。w和q差不多的一點就是單獨放基本沒用,1.5s爬都能出技能範圍吧,但是wq貌似是瞬發。再有e的位移距離感覺很短,移動起來感覺比較笨重,但可以在技能過程中用,輔助q命中,eq的時候e貌似只有一段。被動很強但真正對線會發現q中敵人難於上青天。在我眼裡看來w和e就是輔助q技能命中的手段,但是換個角度看,就是隻要連招稍微失誤,就意味著同時失去兩三個技能,冷卻時間內基本就是失去戰鬥力了。總體上這個英雄輸出機制基本就是單純的依靠技能了,但是尷尬之處就是在於命中問題。再有就是這個英雄對於手長英雄基本沒有任何威脅,基本上就是個移動錢庫。團戰方面開團能力相比之前簡直不是一個層次,如果己方沒有什麼攪屎棍一樣能夠黏住敵人的英雄,基本上沒有什麼輸出環境。總而言之,這劍魔還不如不改。


秋雨落花傷

每次英雄重做和新英雄推出都在喊弱,被人研究出主流打法之後又喊太強,自己不會玩就別喊弱。

首先新版劍魔是個類似於賽恩一樣靠技能爆發的英雄,Q外圈擊飛除了需要熟悉劍魔新版Q的施法範圍,還要熟練搭配E技能做位置調整(Q施法期間可以用E技能調整位置),至少我這兩天熟悉劍魔之後覺得外圈Q很好擊飛,並沒有你們說的那麼難。

其次,劍魔重做後定位是重裝戰士,需要出肉裝來吸收傷害和打持續輸出。新的E技能有技能吸血的被動,效果類似凱隱的紅凱模式。搭配天賦和死亡之舞差不多擁有40%的技能吸血。

所以新版劍魔最契合的是不滅之握,熟悉技能運用後線上不可能被壓制。利用被動的額外傷害和不滅之握,一次普攻可以打出同等級對手五分之一的血量。

個人見解連招:W起手命中對方,減速同時一段Q預判走位,期間搭配E做位移調整,擊飛後二段W拉回中心,跟二段Q繼續擊飛,最後三段Q搭配E位移打出最後一段擊飛,同時用附加不滅和被動的平A打出額外傷害。對線期間一套打穩可以打出對方半血的傷害。

英雄既然重做就要學著自己去研究他的特性,一塵不變的按照老樣子玩,不被打爆才怪,至少這幾天得研究我認為呆不滅是最優選擇;帶徵服者肯定被壓死。


IceSummer皓

單挑的話,舊版劍魔完爆新版劍魔,舊版開著W然後Q飛過去開大EAAAAA就能打的新版劍魔叫爸爸。


甍毀她城404not

現在的劍魔開Q只能眼睜睜看著對方走出斬擊範圍,說句不好聽的遇到剛烈的上單比如武器大師,諾克薩斯,那種高爆發的就算被劍魔3個Q全中W拉中又沒什麼威脅,QWER被動CD又臭又長,只說現在的劍魔若膽敢走出中線必定遭到致命打擊或者消耗,說起恢復能力基本等於沒有


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