怪物猎人世界的改动大不大

怪物猎人世界的改动大不大

怪物猎人3入坑的,没有玩过4,今天世界到了,急冲冲体验,可是这个欧美写实画风真的有点接受不了,原来熟练的弓箭,现在玩了三个小时仍在摸索中,玩得很心累,感觉变化挺大的,想知道大神们什么想法。

改动还是很大的,尤其对于老猎人来说一时是很难适应的,但对于新手来说却相对于前作容易上手的多,不过成为高手还是比较难的。

先说外在方面

画面的提升绝对是让人感动得痛哭流涕,再也不用忍受“像素打击”或者“马赛克猎人”了,无论远景还是近景都一目了然。

细节刻画也很到位,衣服质感和纹理都能看清楚,人物表情也能准确的传达想要表达的意思。

猫的动作也更加生动自然,即使还是站立时候居多,但已经很像猫的行为了。

地图的设计更加的复杂,恐怕就算玩了上百小时也不敢说完全掌握了某张地图而不用导虫。

然后怪物方面也一样,细节更加到位,无论是为了争夺地盘的内战还是害怕想要逃跑,都刻画得惟妙惟肖。

场景上的各种互动也让人感到惊喜,如果熟练利用各种地形可以更快更好的完成狩猎。

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再说说内在

首先就得说说捏脸,虽然功能丰富了不少,但想捏出好看的妹子还真不容易,然后进入游戏之后人物会和捏脸时候有出入。总之就是人物虽然精细,但不好看。

各种系统改动不少,其中跟前几作有最大差别的应该是生态的调查系统。只有调查之后才能了解怪物的弱点而制定相应的方针。

新加入的系统也不少,比较有代表性的算是炼金了吧,自古以来这样的系统都是一个大坑,不过没办法,那么多垃圾留着也没用,回炉重造吧,就算基本都是亏的。

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争议最大的武器系统

几乎每件武器都加入了大招,而且按键方式也做了修改,这让很多老猎人一时还很难用常规打法打出高效率。相反,地形流和大招流却很盛行。而且现在的武器平衡度不是很好,有些武器可以做到瞬杀,有些则要磨上好久,这并不是技术带来的差距,而纯粹是真的打不出伤害啊。

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猫饭

这一次猫饭是真的不错,不但有推荐的菜品,还可以自己组合。动画虽然只有一种,但尝试各种组合还是很有意思的,也可以有针对性的吃饭……

猫饭的菜品也是要根据任务来解锁的,这就让那些看起来很麻烦,实在不愿意做的任务有了意义。

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猫任务

其实这一作在前期猫的存在感非常的弱,但到中期和后期,简直强无敌,攻防全面提升不说,各种技能搭配真是亮瞎眼。辅助非常的,AI也比较高,做了各种任务之后可以装备有针对性的装备,实在是感觉碉堡了。

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环境任务

这个真是毒瘤,为了抓各种稀有环境生物不听的刷地图……要不然后期干嘛?还好捕虫网不会坏了。

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剧情

什么?怪物猎人居然有剧情了!我第一反应也是这个,虽然剧情仍然是没什么亮点,但好赖有了CG过场,也让游戏比较的完整!顺便说一句,主线剧情通关,才算正是进入猎人的世界。

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活动

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我记得我玩了30个小时才刚刚算完整的适应了游戏的各种操作和系统,才算正式的上手。不过其基础“狩猎”原则并没有大改动,不靠技术就像过永远不是猎人所追求的。


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