研發手札:不止打雷下雨《戰意》中的天氣系統

杭州近日一直是連綿的陰雨,不止衣服曬不幹,就連上下班都受到了影響,一時之間,好像全世界都在叫車,最少排隊一小時。而今天要和將軍們聊的話題,也和打雷下雨有關,這就是《戰意》中的天氣系統。

研發手札:不止打雷下雨《戰意》中的天氣系統

米飯君研發手記

天氣系統,烘托氣氛的最佳選擇

說起來,現在很多遊戲都有天氣系統,這樣晴雨交替的天氣循環,不但能夠烘托氣氛,讓遊戲世界看起來更真實,也會讓玩家在遊戲中有更強的代入感,甚至連角色也會更有表現力。

比如,在《戰意》中,比起在豔陽高照的天氣下激戰,在雨中發起衝鋒的將軍和兵團,則會增加幾分不知從何而來的悲壯感。

當然,在《戰意》中,天氣系統並不單單侷限於晴雨這兩種模式。在特定的地圖中,比如一些北方的地圖,將軍們甚至還能遇見沙塵暴,滾滾而來的揚沙,也為這些場景添加了幾分蒼涼。

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雨一直下,氣氛不算融洽

策略當先,天氣系統帶來作戰新套路

我們設計了這麼多“花樣”的天氣系統,並不是為了單純的好看,要顏值,也要內涵,才是《戰意》一直追求的目標。

《孫臏兵法·月戰》有云:“天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。”可見,“天時”,即天氣自然氣候,在戰爭中的意義十分重大,甚至能夠左右一場戰局的勝負。古往今來,憑藉自然氣候優勢獲得勝利的武將也並不罕見,比如三國時代的周瑜,就是靠著一陣東風,才能火燒赤壁。

我們一直希望能讓“策略”貫串游戲的始終,天氣當然也不例外,天氣元素往往會為一些器械與武器的使用,帶來“意想不到”的影響。

比如,在下雨天,火炮和火槍這樣的武器,威力會大打折扣,因此,如果一開始想要採用火器“硬剛”戰術的將軍,在面對雨戰,就不得不開始思考新的策略。是臨時改變陣型,還是一鼓作氣強行突破,就要看將軍們的選擇了!

而沙塵和大霧的天氣同樣會對戰局造成一些影響,對於選了遠程兵團和武器的將軍們來說,這樣的天氣可要自求多福了,遠程兵團和武器,對於視野的要求一直很高,看得遠,才能射的準,而沙塵和大霧,恰恰都是視野“殺手”,面對這樣的“坑爹”天氣,喜歡遠程作戰的將軍們想好對策了嗎?

研發手札:不止打雷下雨《戰意》中的天氣系統

看不清,如何爆頭

關於《戰意》中的天氣系統,就和大家先聊這麼多了。冷兵器騎戰網遊《戰意》,已經在6月8日迎來了不刪檔,想知道《戰意》在天氣系統中都做了哪些特別的設計,不妨在遊戲中一一體驗吧!


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