不止於幹掉劉海,vivo TOF 的野心是突破手機 3D 視覺

TOF,對於很多人來說都比較陌生。有些許瞭解的人提到,這項技術早在其它手機上應用過了。此話不假,但不完全對。之前出現在手機上的 TOF,只是作為輔助的單點距離感應器而已。

vivo 此次正式發佈的 TOF 3D 超感應技術,在原本技術上進行了升級,vivo 準備了一個擁有 30 萬感光點的紅外光接收傳感器,每一個感光點都相當於原來的一個“TOF”,從而形成幾十萬個面光感應點,使搭載 TOF 的手機能採集並運算高精度 3D 信息。這比距離感應器的工作過程更復雜,應用也將更廣泛。

不止于干掉刘海,vivo TOF 的野心是突破手机 3D 视觉

不整虛的,先了解一下 TOF 到底是個怎樣的技術?

非理科生也能懂 TOF

TOF,即 Time Of Flight(飛行時間)的縮寫,是一種深度攝像技術,為目前感知 3D 空間最簡單的方法之一。業界內這種主流的 3D 機器視覺方案有三種,TOF 就是其中一個,其他兩個分別是 結構光和雙目立體成像方案。相比較其他兩者而言, TOF 的模組更小、有效深度信息更多、工作距離更長。

不要被這些術語嚇怕,我儘可能簡單描述它的工作原理:發射器發出經調製的近紅外光,遇到目標物體後反射,傳感器接收紅外光信息,計算近紅外光發射與反射的時間差,進而形成了立體視覺。

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通過回聲計算大概距離也差不多是這個原理。

經 vivo 研發升級的 TOF 3D 超感應技術,有著更明顯的優勢。

  1. iPhone X 的 3D 結構光可感應 3 萬個有效深度信息點,vivo TOF 則是 30 萬個,因此它能構建更清晰、細節更豐富的 3D 立體圖像;
  2. vivo TOF 的識別距離更遠,可達到 3 米,為什麼要做這麼遠,這個後面會解答;
  3. 最重要的一點,由於 vivo TOF 模組的 baseline(基線,可簡單理解為發射器和接收器的距離)近乎為零,因此模組體積更小,相比 3D 結構光的 25mm 小太多了。

vivo TOF 3D 超感應技術是追求用戶體驗的產物

其他廠商都選擇了結構光,vivo 卻吃起了 TOF 這隻螃蟹,為什麼?還不是為了我們對美的需求——更好的功能,更好看的手機誰不想要。

TOF 所具備的優點,給了 vivo 足夠施展拳腳的空間。因為在 vivo 公司內部,用戶的使用體驗是第一位的,而 ID 設計在用戶心目中的地位不言而喻。如果選擇3D 結構光,ID 設計上就需要像其他廠商目前的方案一樣,用劉海做讓步。

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“vivo 已經克服了 TOF 3D 超感應技術本身和外觀的衝突。”vivo 軟件部門負責人劉旭東從容地說道,話語裡多了一些自豪,“新產品敬請期待。”

雖然劉旭東說得很含蓄,意思卻十分明瞭。vivo TOF 並不一定與劉海共存,實際落地生產是否能消除礙眼的劉海,我們可以靜待 vivo 的動作。屆時用戶在使用體驗上,至少外表觀感上,會有本質上的飛躍。若事實果真如此,這一技術的應用意義將會是空前的。作為首個正式發佈該技術的廠商,vivo 下一代產品讓人充滿了期待。

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手機行業等這一刻著實等了很長時間了。且不談千篇一律的劉海屏手機,國產廠商在技術上長久以來也處於停滯狀態。更讓人失望的是,”劉海“是為了”劉海“而”劉海“,實際並未有什麼新技術藏在其中。

原地踏步喊口號是無法真正推動行業進步的,一個健康的組織需要新陳代謝,日新月異的手機行業更應該有不斷的創新。vivo NEX 讓我們看見了屏幕指紋和升降式攝像頭的優異表現,vivo TOF 3D 超感應技術更大意義上,則是為行業挖掘了全新的前進方向。

創新的野心

vivo TOF 3D超感應技術的正式亮相,讓 vivo 對未來的野心展現在眾人面前,vivo 想要用這項技術做的事情可不止面部解鎖這一件。其本身充滿無限的可能性,30 萬個有效深度信息點所帶來的不僅僅是成像細節和品質的提升,而是更安全的支付體驗。長達 3 米的遠距離識別,也並不僅僅是手長的人可以順利解鎖,實則存在更多的應用場景。

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比如把手機放在桌子上,你可以通過 vivo TOF 3D 超感應技術的識別,進行 MR 體感遊戲;或是當即錄入人臉和形體信息,做一個 3D 模型並做美顏等操作,你還可以進一步借用 3D 打印機制作出模型或藉助 vivo 3D 屏幕進行更立體生動的查看——這個 3D 建模過程,曾經是需要專業儀器才能順利完成的;亦或是天太熱,不想出門,創造一個擬真模型(和你幾乎一樣的那種),在家就能試穿衣服……

藉助這項技術,我們可以有太多的想象空間了。《頭號玩家》裡的遊戲“綠洲”所呈現的真實遊戲體驗,或許在不久的將來,真的成為現實。

對於異地情侶來說,打電話是遠遠不夠的,能看到是更好的,若能真切地感覺對方就在自己身邊,那才是完美的,vivo TOF 3D超感應技術能幫我們辦到這點。只把搭載這項技術的手機放在移動消費行業就太侷限了,vivo 計劃將其擴展到更專業的領域,如教育、醫療及辦公等領域,利用搭載 vivo TOF 3D 超感應技術的手機,可以給用戶創造多元化的場景式體驗。

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獨到的前瞻

TOF 的確不是一項新技術,只是不為大家所熟知。也正是不為多數人熟知,有一點必須要說,vivo 的 TOF 3D 超感應技術不是跟風所為。

2017 年 3 月,vivo 看到了主流的結構光和 TOF 技術都有機會做出好的應用,因此持續對這兩個技術做了研究和追蹤。那時候,iPhone X 還未發佈。

9 個月後,2017 年 12 月份 vivo 最終確定做 TOF 技術方向。“在過去 6 個月裡,工程師團隊夜以繼日地在處理問題。“劉旭東說道,”最難的是 ID,如何把強大的技術和漂亮的外觀做好是最難的事情。”

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時過境遷,vivo 的選擇雖然存在許多困難要克服,但都是值得的。TOF 的優點在其它手機廠商的襯托下顯得更亮眼,vivo 當時的決定有著獨到的前瞻性。

“如果新技術都只能停留在概念上不能量產就沒意義了,我們的目標是把強大的技術提供給消費者。” vivo 軟件技術專家臧亞奎的回答讓人興奮,“現在 vivo TOF 3D 超感應技術已經達到了可量產的狀態。”

這是 vivo 務實的地方,拿出來好的創新,下半年就能商用。vivo APEX 已經印證了這一點。如果一切新技術新產品都成為 PPT,那就太讓人失望了。vivo 為了讓vivo TOF 3D超感應技術更好更快地成長,還發布了 vivo 3D 視覺開發者計劃,與大家一起完善這項技術。

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如果按照各大廠商的產品命名習慣,“超·未來·極致·全面屏手機”指日可待了。但 vivo 又何時這樣做過?他們只是踏踏實實做產品,本本分分提供服務罷了。不過話說回來,縱使vivo TOF 3D超感應技術擁有這麼多的可能性,3D 拍照、VR 遊戲、VR 試衣,甚至 MR 體感遊戲,實際體驗效果如何,也要看未來的表現。


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