E3獨家專訪系列之Xbox Live項目總監 Major Nelson

這是 Major Nelson 第一次接受中國媒體的採訪

被採訪人:Major Nelson, Xbox

多邊形:這是你第一次接受中國媒體的採訪,我們就從你怎麼入行說起,作為 Xbox Live 的項目總監,你是如何從一個技術人員轉型成 Xbox 的發言人的?

Major Nelson:我 2003 年加入 Xbox 團隊,緊接在第一代 Xbox 發行之後,我作為一個一直以來的玩家,還是一個製作人,很樂於加入這個團隊。當時他們正打造出第一代 Xbox,剛有一個 Xbox Live 的雛形,並致力於開發當時還不叫這個名字的 Xbox 360。我很高興能站在一個玩家的立場去想「如果我們做這個會非常棒吧」,或者想「我非常想做這個」,我們後來真的實現了不少想法,例如令我們印象都十分深刻的成就係統。當時能參與制作這樣一個能夠觸及全世界眾多玩家的產品中來,我非常激動,就這麼入行了。我也逐漸意識到,玩家就像你我現在一樣,他們想跟我們這些製作者交流,我愛討論遊戲,玩家也愛談論遊戲,所以不如我們大家互動起來,隨著社交媒體的興起,我們的工作也在開展,像 Facebook 、Twitter,還有其他的平臺,於是我就這麼轉型了。

多邊形:很高興有你來替我們這些 Xbox 粉絲們發言,來聊一聊今年的 E3 。在 Xbox 發佈會上,公佈了 52 款遊戲,有許多首發遊戲,還有許多獨佔遊戲,獨佔遊戲對 Xbox 依然非常重要吧?

Major Nelson:當然,這個問題如 Phil Spencer(微軟遊戲業務執行總裁) 這周在臺上所談到的,玩家們想玩遊戲、想玩好遊戲,而 Xbox 是玩遊戲最好的平臺,我們想確保我們的遊戲是你能玩到的最好的版本,無論這個遊戲是動視的、育碧的、EA 的還是我們其他的合作伙伴的遊戲,當然還有我們自家的遊戲,我們都想確保這是你能玩到的最好的版本。

E3獨家專訪系列之Xbox Live項目總監 Major Nelson

多邊形:最近 Xbox 好像有一點小變化,很多年以來 Xbox 一直都是一個主機,但是現在 Xbox 不再只是一個主機了,更像是一個玩遊戲的平臺,我們能在 Xbox 和 Win10 上玩到所有這些遊戲,你對此有什麼看法?

Major Nelson:又回到 Phil Spencer 經常說的,我們想把遊戲帶給不同場景下的玩家。最美妙的一點在於,人們忘了 Windows 也是微軟的另一個遊戲平臺,全世界有許許多多的人在電腦上玩遊戲,所以我們就猜想玩電腦的這些人,沒準他們也想在客廳裡、在主機上用手柄玩遊戲,或者後者也想坐在電腦前玩遊戲,那為什麼遊戲進度要來回切換,為什麼不能統一?這就是我們想要達到的目標。

多邊形:Xbox Game Pass 對 Xbox 玩家來說非常非常重要,這種模式比起傳統的商業模式有了些許改變,從以前的付費玩遊戲變成現在這種會員制,你對 Xbox Game Pass 的看法是什麼?

Major Nelson:做 Game Pass 的時候,我們意識到這對玩家們來說有著重大價值,每個月花 9.99 刀你就馬上能擁有一個包含著上百個遊戲的遊戲庫,像視頻網站一樣,我們也會定期更新遊戲庫,這個做法廣受玩家歡迎,因為玩家們想玩到所有的遊戲。昨天晚上我才和 B 社總監 Todd Howard 聊到這個,他跟我說《輻射 4》本週登陸 Game Pass 之後,他收到很多郵件,告訴他「我可能從不會去玩《輻射》,但是 Game Pass 上有,所以我就下載下來玩了一下,天哪這可太好玩了」,所以 Game Pass 真的能讓人們去了解遊戲。我們旁邊的《盜賊之海》就是一個很好的例子,這個遊戲也是第一時間在 Game Pass 上登陸的的,所有微軟第一方合作遊戲都第一時間登陸了 Game Pass之後,突然就有很多玩家來體驗,源源不斷地有新玩家來玩,這對玩家來說真的非常好。

E3獨家專訪系列之Xbox Live項目總監 Major Nelson

多邊形:所以 Xbox Game Pass 的遊戲庫裡不止有微軟自家工作室的遊戲,也有很多第三方廠商的遊戲,他們能不能從中獲取足夠的利潤來支持他們開發更多的新遊戲?

Major Nelson:到頭來,開發者們總會選擇對他們的生意有利的辦法,這就需要更多人們來玩他們的遊戲,開發者們就會想辦法要人們投入到他們的產品中,投入到遊戲中,投入到他們的角色中去,等等。現在有各種各樣的盈利模式,比如現在也是有史以來最大最火的遊戲《堡壘之夜》,雖然是免費的,但是就有一些內購的方式,遊戲開發者們總是在創新,他們嘗試通過不同的方式讓人們喜歡玩遊戲,同時確保自己還能獲利。

多邊形:對於這一代主機,包括 Xbox One X 這樣世界上最強勁的主機,現在遊戲的開發成本比以前高很多,遊戲的質量也比原來好很多。你覺得遊戲成本的水漲船高,會打擊到遊戲製作者的創作熱情嗎?

Major Nelson:成本一直是在增加的,所有東西都在變貴,無論是什麼都在漲價,遊戲製作者們同樣面臨著這個挑戰,但是製作人們想出了很多創造性的方法來解決這個問題,《奧日與黑暗森林》就是很好的例子,第一作和現在的第二作都沒有設置開發工作室,就是開放型的團隊,整個團隊分散世界不同地方,工作人員在家裡工作,所以開發者早上在英國醒來,可能就會收到昨晚從中國發來的一些東西。重點是把工作分工,找到大家一起合作的新方法,現在很多的科技都是為了讓我們能更好地孵化遊戲,這是一個辦法。另一個辦法是我們微軟為開發者們提供的用於改善遊戲開發的那些工具。

E3獨家專訪系列之Xbox Live項目總監 Major Nelson

多邊形:最近特別是在中國的媒體上,有很多對遊戲的負面報道,例如說遊戲會拖累學生們的學業,說遊戲對玩家來說是一種毒藥,以前在美國有這樣的情況嗎?

Major Nelson:我以前從來沒聽說過這種事情,這個事情很有意思,但我沒怎麼關注,我要好好研究一下這個事情,你覺得為什麼發生這樣的情況?

多邊形:我就是想知道你們在美國或者說美國玩家,有沒有經歷過這種對遊戲的負面輿論,你們會對此做出什麼反應。現在你們已經把遊戲當作生活的一部分了,但是現在中國的情況就不是很好。

Major Nelson:我覺得狀況是這樣的,至少在美國是這樣的,從我們這代人開始,甚至是到現在這代人,從小就喜愛這種交互式的娛樂。記得小時候我寫遊戲還有玩遊戲的時候,都是文字類型的遊戲,所有的東西都是要用大腦去想象的。現在有了漂亮的 4K 畫面,別人創造的世界就這樣展現在你眼前,但是最終,還是玩家在推動劇情發展。你想打開那扇門嗎?你想跳過那扇窗戶嗎?你想怎麼進行這個故事?這就是玩家們想做的,他們想不斷控制自己的走向。而我們現在是人人皆玩的大環境,人們在平板電腦上玩遊戲,在手機上玩遊戲,在電腦上玩遊戲,在 Xbox 上玩遊戲,在現在的美國大家已經不再排擠遊戲,遊戲已然成為主流。

多邊形:下個問題是個私人問題,你有小孩嗎?小孩玩遊戲嗎?

Major Nelson:有,我有一個寶貝女兒。還沒有開始玩,她還小。

多邊形:她長大以後,你會推薦她玩什麼遊戲?

Major Nelson:我想讓她自己來選,想讓她成長為一個堅強自立的女人,想確保她能學到對的東西。她現在喜歡看書,而遊戲就像書卷,是一種娛樂的新維度,就像你看書的時候會沉浸在其中,我們現在玩遊戲的時候也是這樣覺得的吧,回到你的問題上,不管我女兒做什麼、去嘗試什麼,我都很支持,我們會坐下來好好聊,你為什麼會做出那樣的選擇?你覺得為什麼那個角色會那樣做?我們會就此好好交流。

多邊形:感謝你騰出時間,很高興能夠採訪你,非常感謝。如果你將來參加 ChinaJoy 我們興許還能再見。

Major Nelson:我很想去中國,我覺得非常有必要去看一下中國市場,那裡有可愛的人們,令人歎為觀止的文化,是很想去一去。

多邊形:非常歡迎你來中國,會有很多中國的 Xbox 粉絲們期待你的到來。

Major Nelson:非常感謝!

實習生 Joya、聰穎 對本文亦有貢獻。


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