網易新出的《逆水寒》與《天涯明月刀》的區別在哪?

夢禪遊戲

本人原天刀唐門玩家,最近新入坑逆水寒九靈。絕對從一個普通玩家的角度講區別。

1.技能打擊感

滿分100的話,我給天刀99分,給逆水寒50分,講真的,天刀的pk技能交互與動作交互確實很舒服,破定啊,強控啊,解控啊動畫都很舒服,很有武俠感……

逆水寒……呵呵……我玩起來總覺得自己是個NPC……甩甩技能就完事了……好無聊

(賠我F鍵,媽的)

最尷尬的是天刀的翻滾很舒服,而且飛來飛去什麼的很簡單,想上屋頂就上屋頂…而逆水寒似乎根本不關心走位,那個燕迴風不能用Ctrl➕WSAD是真的難受……

2.畫面感

這裡可以小小誇一下逆水寒,畢竟這卡得我跟漫畫一樣……8g的內存就一個逆水寒就高達90%佔用,呵呵……天刀的畫面一點不虛逆水寒,風景也很好啊……內存佔用大概70%,天下鏢雙開也才90%左右,可以說逆水寒是真的辣雞優化

3.任務劇情方面

天刀劇情緊扣主線,還是比較有小說故事感的,而逆水寒~讓我看劇情看到悲傷,悲傷到嘔吐……50g大小的遊戲不知道有多少是劇情文件……

4.裝備與功力

天刀的功力確實堪稱砸錢的無底洞:金石頭,金譜,墨寶,經脈,裝備隨機屬性,裝備精工與琢磨,書籍研讀,家園系統得修為屬性………太多太多了

逆水寒我不太瞭解,只知道裝備系統也很複雜,具體玩家功力會如何平衡,不懂

暫時就說這幾個方面吧……截至目前,我還是站邊 天刀……雖然天刀的運營也是問題很大……都是氪金遊戲……唉


星之卡比啊

玩過逆水寒之後,我想重新回答下這種問題。天刀我也是前期就玩到1.5W戰力棄坑的人。

1.畫面上逆水寒要更細膩,畫質稍好。但是空氣牆是真多,感覺空間很小,有種憋屈感。總是自動尋路的話,有種玩頁遊的感覺……天刀的話,畫風粗礦但是很有風格,只是稍遜一籌。但是地圖也更廣啊,空氣牆少,想想以前野外群戰的場面,也是很可以的。估計,逆水寒野外群戰會有很大侷限性。

2.兩者劇情上也有很多感動人的地方,但是逆水寒有個毛病,前期劇情太多,任務劇情很多還是強制必須看的,讓人感覺很煩躁,一直等等等。特別是有人換職業玩小號的,估計想哭……玩家畢竟是顧客,能不能讓玩家多點跳過的權利?想看劇情的不用你強制也會去看,不想看的人只會罵你,何必呢?難道時間收費的這點錢也要賺?

3.很多人提到動作打擊感,特別是對武俠這種遊戲,這是一種很好的遊戲體驗選項。但是天刀和逆水寒都不及格,甚至逆水寒還要稍差。而且逆水寒的很多技能都有抄襲嫌疑,真的和天刀的太像了。相對來說,天刀武俠風更勝一籌,逆水寒都能搓小火球了(●—●)

4.生活類職業,逆水寒的家園系統讓人感覺很棒,更具體而且全面,讓人有種沉浸感,讓不喜歡打架的玩家有更多的遊戲選擇。產出將和整個遊戲市場掛鉤,什麼做藥手工裝備什麼的,而且而且竟然還能加成人物屬性!!!你沒看錯,我也是驚呆了,很多人會說,這麼坑嗎?但是突然之間我發現,家園系統將會是一個相當重要的遊戲一部分,涉及到每個人,可能這將是逆水寒建立經濟系統的基礎一環。當然,天刀的身份系統也很有可玩性,也更具有創新性。但是玩家真正從中獲得收益其實不多,特別是對於那些側重副本戰鬥的玩家。

5.雖然說了天刀的很多優點,逆水寒的很多不是。但是很重要的一環,經濟系統上,逆水寒是要勝出的。雖然,逆水寒人民幣能兌換遊戲幣,但是遊戲幣也能兌換人民幣啊。兌換的比例我認為不怎麼好看,但是重在穩定。天刀在玩家與玩家的交易上都是很苛刻的,而且麻煩很多,結合生活產出,其實很多得利的是打金團等等,對普通玩家不怎麼友好。這方面,逆水寒勝出,這是完全由不同的經濟系統決定的,所以逆水寒很可能將比天刀走的時間更長久些。

6.當年之所以棄坑天刀,也是天刀自己作死。一開始商城也是號稱不賣屬性的東西,只賣馬匹和時裝,雖然馬跑的快點也能接受。誰知道中後期就開始瘋狂了,各種禮包,各種道具石頭的上。在前期玩家花時間也快能趕上第一梯隊的情況下,徹底成為充錢就是大爺的遊戲。然後,就沒有然後了。我只希望逆水寒在有前車之鑑的情況下,別亂忽悠玩家,誠信為本!!畢竟大多還是普通玩家。普通玩家被嚇跑了,土豪還拿誰裝B啊~雖然逆水寒現在的商城還算是良心,但是大家都盯著呢,畢竟你是點卡制遊戲,賣起屬性道具更會被玩家唾罵,到時候會真死的,而不是現在的很多人黑。

7.雖然在裝備上土豪更容易獲得好的(因為他能從玩家手裡直接買啊,畢竟人家資金投入了),但是玩家也可以通過時間慢慢的積累,達到差不太多的情況,再說土豪就那幾個,網易遊戲充點小錢的最多玩的舒服點,和普通玩家差距不會大。而且這類遊戲很難以少打多,畢竟都要求團隊搭配,技能各種控奶。但是單人打架,土豪可能秒你(●—●),這是對於真土豪而言的。

其實綜上所述,我個人還是推薦逆水寒,雖然我也總是黑他,其實是督促網易改正!!希望網易繼續優化,把遊戲儘快做得更好。另外,優化確實差了點……商城最好別出影響平衡的東西,不然會自毀長城的。


A_lovne

通過玩這兩款遊戲我只說區別:①.收費模式上天刀是免費遊戲,逆水寒是點卡遊戲。天刀的免費遊戲口碑是充充充!可以去天刀論壇看看!


②.對待紅名被擼的區別,天刀只是關黑牢,逆水寒會被人爆褲衩。③.玩法上天刀注重人物個人的發展,逆水寒強調社交團隊的合作。也就是說天刀適合技能高的獨行俠,逆水寒很多情況必須要靠團隊完成。④.天刀的武俠世界偏向於戰鬥方面,逆水寒的武俠側重靈活,用活的江湖世界讓玩家去選擇。可以玩佛性,可以玩ppt裡面的奇遇,更可以做大宋養鵝專業戶!⑤.在pk方面天刀注重單人的打鬥,逆水寒追求團隊3v3,6v6,100v100在逆水寒中沒1v1的比試!⑥.氪金程度來說,天刀充幾萬仍然是沙包,逆水寒充幾萬可能成大俠。當然兩個遊戲都可以不氪,去肝命!

總結:現在的武俠情節玩法都大同小異。夥伴們選擇遊戲自己去玩玩更能做出判斷!

歡迎你的評論,喜歡我文章的點關注轉發謝謝您!


麻將換三張


晨130857386

儘管《逆水寒》模仿《天涯明月刀》比較多,但兩款遊戲區別還是很大的!

  • 什麼看圖猜不同的我們就不說了,主要說下兩款遊戲最大的區別。

1.遊戲收費模式。

  • 天刀:免費遊戲道具收費,玩家可以自給自足但想要賺更多遊戲財富難,又有“天涯上班刀”之稱,免費遊戲大量消耗玩家時間有些過分了。

  • 逆水寒:點卡遊戲(少量道具收費),是否合理先不談,但註定是要大量消耗玩家時間,來保證點卡收益,玩家自給自足較難,畢竟要先保障點卡再保障裝備。但,玩家機會也多,需要用些頭腦能賺到一定遊戲財富。

2.遊戲經濟。

  • 天刀:由於是免費遊戲,保值率低,金幣貶值快(遊戲金幣產出遠遠大於遊戲點券消耗)。


  • 逆水寒:由於點卡大部分由玩家控制,遊戲經濟相對較穩定(賣點卡的人和買點卡的人相對平衡)。

3.遊戲主打模式。

  • 天刀:主打單人競技,武功招式由專門人士設計,單人PK觀賞性強,招式動作更加到位。

  • 逆水寒:招式動作設定較弱,單人不是主打,群戰才是發展方向(不過,目前的遊戲優化堪憂)。

以上就是隨心我的觀點,你們有什麼看法?

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遊戲隨心說

天刀公測的時候去逛了一圈,完全模仿刀劍2,刀劍2是像素做得賣給騰訊,天刀騰訊是自己的在刀劍2的基礎上山寨,逆水寒也有不少刀劍2的影子。

說說逆水寒吧。先說缺點。

打擊感差,音效差。前期枯燥無味。看了下技能90級,估計最少要到70級才算入門[好比傳奇17級法師會雷電術門]。地圖小,物品過於凌亂,包裡亂七八糟一揹包。金幣獲取途徑前期依靠劇情和押鏢。有點單一。單人競技全是玩家名字礙事。應該設定個單獨的房間pk競技。

有點也講幾點吧,點卡收費模式很好。經濟系統很棒,點卡開區那會250塊50萬。玩了2天,現在100塊才13萬。說百了,每天做個押鏢和寶圖任務大約2小時,能收到5萬錢。差不多30塊的點卡。另外升級劇情主線,支線都有今天金錢收入。副本,活動打到物品收入也很可觀。

這遊戲就看網易反外掛的決心了。如果能拿出夢幻西遊的決心。這遊戲還是值得玩下去的。那些現在打退堂鼓的實際上還沒有正式入門這款遊戲。畢竟前面等級是讓你熟悉遊戲,裡面很多劇情很不錯,跟看電影一樣..

我在 如夢令[刀劍如夢]等你。名字 故劍情深

玩的碎夢。發現自己手殘。操作經常失誤。就開區衝了30塊,現在元寶有900個[90塊],時間剩餘70小時。沒下過線,排隊太累了。


流雲萬變

這款遊戲就是天刀的姐妹版,畫質好點,打怪技能包括這個流派(門派),和天刀有啥區別,神威=血河,天香=素問,鐵衣=丐幫,神刀=碎夢,神相=移花(樂器為武器),九靈的裝扮和五毒很像,總體來講玩過天刀的朋友打眼一看就明白了很多東西,刺客信條起源,刺客信條奧德賽(暫時沒出),這倆絕對是姐妹版無疑的,地圖大了點,玩法多了點,人物改個名,任務多了點,技能靚了點,音樂好了點,不過慶幸的是,天刀殺人無所謂(最多找別人刺殺他。被殺後出現一些負面效果,感覺沒啥用),逆水寒是要坐牢的,地圖大了點,動作多了點,中國這幾年的遊戲沒什麼太大的變化,反而我個人感覺逆水寒和天涯明月刀的引擎非常相似,要是和國外的某些多人遊戲相比較,畫質明顯差很多,說真的,逆水寒比天刀好那麼一丁點,但是我個人覺得一次性買斷制裡面時裝武器全靠打那才是公平競爭


供菲

騰訊:衝了錢你就是爸爸,

網易:充了錢我還是你爸爸,

逆水寒的商城講真拿來說事的基本都是黑戶,賣賣馬匹賣賣時裝怎麼了,你不買照樣能騎馬到處跑不是麼,時裝不說大家懂,家園材料怎麼了說得你家園不會生產資源非得買是吧,

有一點我真摸不著頭“休閒掛機”???

逆水寒還在測試,雖然優化什麼的做的真的不太好,給他點時間整理唄,畢竟沒有一個遊戲一出來就很完美通常都是伴著吐槽成長





靜夜月讀

名字不一樣。


其實說白了,武俠題材的遊戲你玩多了都是一樣的,總體來說就是戰士,法師,刺客,射箭的,奶媽。

然後再分支,再換個名字,噔噔噔噔,新游出了。

現在的武俠題材只能從畫質、社交、錢,這些著重來處理了。

比如現在顯卡是GTX1090,畫質起碼4K吧,儲存SSD有1T的了,起碼遊戲建築光影地圖等等要到史無前例的最大吧,先來個200G遊戲存儲量。內存雙通道垃圾,起碼四通道,走四個32G,那就是128G內存,我這個遊戲跑起來起碼要一半吧,60G內存。我光影效果4K,地圖無邊界,NPC人工智能AI,怪物可以進化,我還要在遊戲里加入人工智能AI,讓玩家和AI談戀愛!我這樣的遊戲你說要多少錢?

扯遠了不好意思。


是小尚不是小和尚

逆水寒是一個身份很明確的遊戲:。網易-爸爸,土豪-兒子,普通玩家-孫子!

天刀很不明確,騰訊-身份飄忽不定!土豪-可以是爸爸,也可以是兒子,普通玩家-可以是兒子,也可以是孫子。


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