你认为《逆水寒》这款游戏最大的败笔是什么?

OneGame

关注我就是关注整个江湖动态。让我这个被喷子们定性的“水军”来说说可能更有说服力。



《逆水寒》最大的败笔是不该急着开测,哪怕推迟1个月都好。如果是6.22日测试后不急于在29日开测,延迟1个月才公测!网易抓紧时间改进《逆水寒》的不足和蔽端,然后再开测,那种效果将是现在不能相比的!假如丁老板抓紧1个月的时间做好下面几点,在7.20日开测相信《逆水寒》将会获得更大的入驻量。①.优化游戏。这点网易可以说是最缺脑袋的设计,50G的游戏,就没有想到开测后有一部分玩家因为配置而被拒之门外。就没有想到游戏开阵营战等会卡顿而影响游戏的口碑!②.消除空气墙。这点难度不大,不能说全部消除,但是消除80%没有问题。从而消除玩家吐槽的因素。③.商城道具问题。既然22日测试中玩家反映出这个最尖锐的问题,就应该趁此机会加以改进,而不是被逼着去修改。可以说网易这点攻关打分上不及格。既然被逼取消洗红药水,何不大方坦诚的以修改为名,彻底梳理下商城道具的问题。真正做到"只卖外观不卖内身"!④.改变装备打造道具商城系统。

所有的砸装备道具都只能从玩家手中通过游戏点卡或是铜币或者是元宝买,商城永远不卖能砸装备的道具。总之道具靠游戏掉落,商城没有卖的,土豪要买只能去收。而网易就可以通过卖点卡换元宝赚钱,还可以收手续费。这种模式既能赚钱又能保证点卡模式的公平性。既给土豪强大的空间,又给平民公平的选择权。⑤.对游戏地图偏小的开发。哪怕1个月不能完成,但是可以出公告开发大型野外阵营地图,相信增开一个地图不难。⑥.对人物打击感的改进。这点我是外行,不知道这个改进难度。但是1个月肯定是能有提高。⑦.改变装备打造系统。化繁为简,增加装备个性多样化。不要那么多属性词条,增加装备多样化,既能捞金更能减少装备带来的差距。

一个月的时间原本《逆水寒》能借22日内测机会,闭关修改。但是网易太急躁,急躁开测可以说是最大的败笔!而这一测试口碑出去,再想通过边运营边修改来拉回玩家——难啊!

喜欢我的文章的朋友点关注,看完请转发谢谢你!


麻将换三张

这款游戏的玩法什么的没有任何特色和其他游戏一模一样这应该是最大的败笔了


破晓游戏视频

如果你是真正玩过的,你会发现,袖珍地图才是败笔。汴京应该是人数最多的地图,从上轻功飞到下,2分钟不到,地图就没了。我有一万个呵呵呵呵,然后就各种传送,一个个小地图。老子真不知道这个轻功怎么在这种地图施展,轻功值没耗完,地图完了。鸡毛的纵马江湖,鸡毛的自由,鸡毛的追杀打架,传送玩。九阴,剑三,天刀哪个有这么逗比的地图?如果我弃坑了,这是最大的理由


梦秋武

玩惯了3a在来玩逆水寒,说不出来的压抑感,画质在国产游戏里算是顶级的,但人物动作太僵,互动动作太少甚至没有,面部表情单一,会呼吸的江湖有点扯,地图比你想象的局限性,后期有待提高,而且有句话,鹅厂充钱就是爸,猪场充钱了还是爸,以上全是个人观点


Donotwanttogoback

我还没有深入体验。29号那天体验了一下啊

说说我的玩后感

1.开场动画这个我觉得是应该表扬一下武侠网游的代入感是蛮强烈的 交代前因后果

2.做任务的感觉也不错 唯一遗憾的任务场景退出 npc对你就很冷淡 这点我觉得能不能这样改一下 你没做这个任务 也不认识这个人 所以冷淡 你任务中结识他了 以后在跟这个npc对话的话可以改一下文本。这样的江湖是不是更有人情味

先发表这么多 后面再修改


三秋水i

最大的败笔就是吹出去的牛,飞不回来了……自由度高?地图小到令人发指...连进个房间都需要读条...远景就是贴图!会呼吸的江湖更扯淡,楚留香手游都比这个会呼吸....总结就是把手游的底子搬到PC段而已。还开大了五年...完全是一年以内的作品...开发楚留香时顺带的作品!


随性评论

最大的败笔优化、优化还是优化,重要的事情说三遍,不开加速器卡的连地图都加载不出来人物直接在白板上跑,开了加速器两步一顿三步一卡,游戏体验极差,别说我电脑不行,同配置同一时间开天刀和剑灵无压力。网易的优化简直就是一坨屎!要想玩逆水寒先得配个进万元的电脑!


分享到:


相關文章: