來!我們人工製造耶穌光!

来!我们人工制造耶稣光!

在打開PS的這一刻,你就是神,要有光則有光,要什麼有什麼。國外攝影師的後期教程通常比較精細繁瑣(大老爺們更是如此),不過一定有你可以用到的地方。本文適合有一定基礎的影友學習。

新建圖層(類型:“正常”),使用“多邊形套索”在此圖層上圈出從打光的光源到其光線投射到的所有部分(包括模特的身體和被照亮的地面)。

新建“調整圖層”,類型為:“曲線”。提亮RGB,製造長條形光束。神奇的多邊形光線效果出現了,彷彿模特要被外星人抓走。

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對“曲線圖層”使用“高斯模糊”,使光束看上去更逼真。為了達到比較真實的光線散射效果,需要“模糊”濾鏡的效果半徑較大。Aaron Nace在視頻中設定了158.9 pixels的模糊半徑。大家可以從下圖中看到,生硬的多邊形光束變的分散模糊,更接近環境。

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重新用“多邊形套索”選區,製造“核心光束”。這個詞聽上去有點玄乎,說白了就是大家平時看到光線中叫周圍部分更亮的一部分。

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再次用“曲線”提亮選中區域,使之突出。

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用同樣的“高斯模糊”對“曲線圖層”進行模糊化處理,是光束分散融入環境。第二次的“高斯模糊”需要比第一次稍微低一些的“模糊半徑”,讓中心光束突出。但需要注意半徑太小會留下明顯的多邊形,大家需要靠觀察獲得自己滿意的數值。

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你還能依據自己的需要重複上面步驟,製作更內層的光束,讓效果更逼真更精細!重複次數按個人的需要來決定~

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製造讓光束顯現的“介質”,顆粒或者霧氣。嗯嗯,就是“霧霾”!這裡Aaron採用的方法是,“曲線”,從底部提亮整個畫面,降低對比度,給人一種霧濛濛的感覺。

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然後用“蒙版”和“筆刷”將這種朦朧感鎖定到特定區域。

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之後採用“濾鏡”>“渲染”>“雲彩”進行渲染。

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“Ctrl+T”,改變“雲彩圖層”尺寸,使雲朵變大。

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之後,用“黑畫筆”在“雲彩渲染圖層”上,把與光束不相關的部分覆蓋掉。

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對原有的“自然光源”(此處是攝影師閃光燈之外的,“黃色路燈”)進行“朦朧化”:“曲線”提亮,加“濾鏡”,“渲染”為“雲彩”。

(除了對RGB單元進行調整外,還可以通過“紅”,“綠”,“藍”的“曲線”調整,讓光線變成喜歡的顏色)之後再用“黑筆刷”擦去不需要的“彩雲”。

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到此為止“製造光束”的工作就基本完成了。但是我們能看到之前放有“人造閃光燈”的地方顯得異常突兀,Aaron Nace通過在“光束調整曲線”之下新建“正常”圖層,用“黑筆刷”將閃光燈的強光稍微打黑。

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然後,雙擊此圖層,進入“圖層樣式”,調整“混合顏色帶”,按住Alt調整“下一圖層”的亮部,使黑影效果稍微減弱,以靠近實際情況。

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調整完成後,對次圖層進行“高斯模糊”使效果逼真。

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如果想將剛才製作的光束改變顏色,在所有最上層新建“曲線”提亮“紅色”,拉暗“藍色”,再用“筆刷”擦出光束範圍,得到接近橘色的更暖的光束。

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為閃光燈的光束調整曲線分組,Ctrl+g,一邊對整個光束使用“漸變工具”,使光束呈現強弱和明暗漸變效果:Ctrl+j複製光束“文件夾”

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對複製的文件夾加“蒙版”,並Ctrl+i把“蒙版”轉黑。之後選用“漸變工具”,模式選擇:“前景色到透明漸變”,“線性漸變”,“正常”

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縮小圖片從右上角的假想光源“發射”。

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將地面光壓暗:對未複製的“組1”文件夾加“白蒙版”,按X鍵調換前景色和背景色,將漸變方式變換為“從暗到亮”。

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Ctrl+g將處理好的兩個“組”文件放到一個新的“組”中。對“組”加“蒙版”,並對“蒙版”進行“雲彩渲染”

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並用“白筆刷”將雲彩打白,製作出光線的紋理。

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