有生之年必玩的沙盒單機遊戲!玩200小時都不好意思說是骨灰級!

沙盒遊戲自誕生以來,憑藉著超高的自由度和遊戲性,俘獲了大批粉絲。既然沙盒遊戲人氣如此高,那麼胖虎今天就來盤點幾款最出色的沙盒神作,有生之年必玩系列!

1、塞爾達傳說:荒野之息

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“有的作品,你想打低分,但最少只能打一星;有的作品,你想打高分,但最多隻能打滿分。”

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“曾經,我以為自己是一個不喜歡遊戲的人,直到我在這裡逛圖200多個小時…爬山炸魚撿蘑菇;白天騎野馬打野豬摘野果,夜晚對著篝火跳舞…公主是什麼,我不認識。”

2、尼爾:機械紀元

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“一週目結局A以為這遊戲普普通通,多周目多視角多結局狠狠扇了我一耳光!對著最終結局哭得稀里嘩啦…”

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儘管…儘管…但是,這是我玩過最動人的遊戲。

3、地平線:零之曙光

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“有人說我們生存在一個既來不及獵殺恐龍也趕不上和機器人決鬥的乏味時代。那麼,這款遊戲教你做人。”

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遊戲畫面在開放遊戲裡是頂級的,劇情豐富文字量大,機器怪獸設計酷炫,每一場戰鬥每一處細節都刻畫得很到位,不可思議的一部作品。

4、上古卷軸5

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“我曾經對單機失去了興趣,直到我的膝蓋中了一箭。”

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十星神作!作為一個RPG而言,老滾5的自由度、代入感幾乎到了極限。Steam平臺累積了400多小時,然而對於這款沙盤遊戲的龐大受眾來說實在沒啥了不起。

5、蝙蝠俠:阿甘之城

“這貨玩多了,走在馬路上看到天橋就想抓鉤上去,到了天橋就想滑翔下來,看到鐵門就老想用凝膠炸彈…我也是醉了。”

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相比第一作瘋人院,續作在開放度、世界地圖、藝術水準上全面豐富和提升;沙盤遊戲的節奏是最難把握的,而它竟然做得還不錯。

6、我的世界

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“想要度過的和平、想要逃避的孤獨、想要探險的欲求都囊括在這部作品中。”這不是遊戲,這是人生。

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在Minecraft,你不會因為耗費過多時間而感到悔恨;因為在高自由度的世界裡取得的所有成就感和情感觸動讓它的每一分鐘都極具意義。

7、GTA5

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“雖然我幹壞事,將城市搞得雞飛狗跳喧鬧無比,卻依舊無法掩飾這個寂寞的城市與寂寞的我。”

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超越阿凡達!超越斯皮爾伯格!GTA5早已不是遊戲級別了,而是史上最強的娛樂作品(銷量)。無論是劇情還是人設還是畫面還是BGM,都讓人捨不得通關。

以上游戲哪怕你玩200+小時,都不好意思說自己是骨灰級!


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