我老了,這個遊戲只能推薦給你們年輕人

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在我上大學那會兒,有個老遊戲叫做《求生之路》。

遊戲的題材很老套,就是殭屍病毒感染全世界,四個倒黴的倖存者為了尋找安全的地方需要一路殺出昇天。

遊戲的玩法也很老套,就那麼幾把槍,端起來一路射就行了,突突突、bangbangbang,略顯重複。

遊戲的畫面擱在當時,在同類型裡也不是很頂尖,那時候《孤島危機》、《孤島驚魂2》、《使命召喚5》才是業界標杆。

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這個遊戲好玩就好玩在,它是一個可以四人合作的遊戲。

整個遊戲過程中,四個玩家可以分別扮演四個倖存者,需要緊密合作、彼此配合,才能在無窮無盡的殭屍潮中生存。

《求生之路》裡的殭屍是會跑的,而且聲效設計很棒,各種變異殭屍尖叫著向你衝來的時候,那種緊迫感和絕望感會讓你極度渴望有一個真人同伴來分享這種壓力和恐懼。

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另外,遊戲的玩法中還引入了很多“救援”機制——除了普通殭屍的圍攻之外,遊戲裡還會有很多變異的特種殭屍會抓住或拖走玩家。

於是,“救我”就成了《求生之路》玩家最常用到的兩個字,而“來了來了!”則是他們耳中的天籟福音。

所以,一個人玩,這遊戲就是個簡單枯燥的殺殭屍模擬器;而四個人坐在一起玩,它就是一部娛樂效果爆棚的互動電影。

再加上“友軍誤傷”這個機制,它還能分分鐘演變成撕逼綜藝喲。

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說到四個人坐在一起,世界上有這麼一個地方:四個男(女)生會長期共同生活在一個空間內,彼此分享學習、生活和娛樂。他(她)們的隔壁四周,還有無數個這樣的小團體可以進行拓展和交流。

這個地方就是大學寢室。

所以,在我四年的大學生活中,除了《DOTA》之外,《求生之路》的一代和二代就是我和我的室友鄰居們玩得最多的遊戲了。

四個人,四臺筆記本,無數個被嚇得鬼哭狼嚎、追得屁滾尿流的夜晚,是我大學最歡樂的回憶之一。

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正因為這樣,我喜歡把《求生之路》這種類型的遊戲叫做“共鬥第一人稱射擊遊戲”,跟《怪物獵人》的“共鬥動作角色扮演”一樣,重點放在共鬥上。

突然插入的傳送門:這一次說起《怪物獵人:世界》,我們不談畫面和開放世界

這個類型的遊戲,從《求生之路》到《求生之路2》、再到《死亡島》和《消逝的光芒》,似乎總也走不出殭屍題材的圈子。

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但在15年的時候,發售了這麼一款遊戲——它不是殭屍題材,但它的遊戲體驗在我的回憶中無限接近《求生之路》。

這個遊戲叫《戰錘:末世鼠疫》,今天威廉要推的,是這個系列今年最新推出的續作《戰錘:末世鼠疫2》。目前僅登陸PC平臺,STEAM售價90元,支持中文。

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跟掛著“戰錘”大名的其他電子遊戲一樣,這款遊戲也是基於經典桌遊《戰錘:奇幻戰爭》的中古世界觀打造。

時間設定在“終焉之時”,是一場席捲世界的大災難——混沌四神用軍隊和魔法毀滅一切,其中很強大的一支就是“鼠人”。這也是本作“鼠疫”之名的由來。

與現實中的老鼠一樣,鼠人的單兵作戰能力不強,最厲害的地方就在於其恐怖的生育能力,龐大的人口讓鼠人可以用無腦的人海戰術碾壓一切;而另一支軍隊“混沌”則是腐爛和邪惡的類人種族——這一切都與“殭屍潮”的設定有神似之處。

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玩家扮演的主角就處在這場大災難剛剛爆發之時,無盡的鼠人軍隊正湧向人類重鎮Übersreik,他們必須為了生存而合作戰鬥。

一代中的五位主角:兩位人類戰士、一位矮人、一位精靈、一位熾法師,儘管英勇戰鬥卻還是被大反派“灰白鼠王”捉住了。

好萊塢慣例,被抓住的主角是絕對關不住的。僥倖逃脫之後,一代的五位英雄再次為了對抗鼠人和混沌大軍而展開了二代的戰鬥。

在前代的良好基礎之上,《鼠疫2》獲得了比較廣泛的媒體好評和玩家口碑,Metacritic均分保持在82分的優秀作品水準。

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如果說《榮耀戰魂》是強調玩家對抗的第三人稱冷兵器動作遊戲,那麼《戰錘:末世鼠疫2》就是強調玩家合作的第一人稱冷兵器動作遊戲。

突然插入的傳送門X2:《榮耀戰魂》本週末免費,喜歡冷兵器砍殺的玩家不要錯過嘍!

好吧,其實也沒榮耀戰魂那麼冷——鼠疫可以扔火球和開槍,還是有點熱的。

每個主角都有三種不同的天賦和裝備類型可選,可遠近結合,但不變的是在激烈的戰鬥中以第一人稱展現的中古奇幻風砍殺和射擊。

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因為視角的關係,所以角色的動作演出被弱化了,但相對的,視覺衝擊則被大大地強化——各種噴血、斷肢、錘爆狗頭,羸弱的鼠人在你的刀下如魚肉一般被切片搗泥。

加上優秀的動作手感和打擊節奏,《鼠疫2》的戰鬥部分非常精彩和爽快,大有純砍殺類遊戲的快感。

但是別誤會,在鼠人和混沌軍團的絕對數量優勢下,這個遊戲一點都不簡單。更何況遊戲裡的每一關都有強大的boss和各種精英小怪等著你。

一個不留神,就會被鼠爸爸抓走吃掉哦。

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說到這,大家應該看出《鼠疫》系列其實在很大程度上借鑑了《求生之路》的玩法和機制——主動匹配四名玩家進行合作,並鼓勵他們彼此配合和互相救援(傷害)。

在這個基礎上,因為戰錘的中古奇幻設定強調近距離戰鬥而不是拿自動武器掃射,所以相對應的,它的難度也高了很多。

如果在鼠人和混沌潮水般的衝擊之下亂了陣型,那麼團滅就是可以預期的了。

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也正因為是這樣,《鼠疫2》的多人合作體驗要比其他熱兵器射擊殭屍的遊戲更緊張、更混亂、更有挑戰性:

以威廉自己的經驗來講,遊戲中你經常要與朋友們像電影裡演的那樣,背靠背圍成一圈,一邊移動、一邊不斷擊退衝上來的雜兵。

而當面對巨大而瘋狂的boss的時候 ,沒有機關槍的我只能覷準機會衝上去砍,一不小心就是個跪地求救的結局。整個戰鬥過程非常激烈,不容喘息。

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不過,手殘的玩家也別擔心,畢竟《鼠疫2》與大部分射擊遊戲不同,它也加入了一些RPG遊戲的元素——裝備和裝等。

打不過,咱還刷不過嗎?

事實上,《鼠疫2》通關後的主要可玩性就是通過刷寶來提升自己的裝備等級,進而挑戰更高的難度、獲得更好的裝備。15種不同的職業分支也確保了重複遊玩的體驗可以比較多樣。

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但是,儘管《鼠疫2》很好玩,但不得不提的是,由於國內差勁的國際網絡環境,匹配到國外玩家的時候經常會遇到掉線、拿不到獎勵等令人沮喪的情況。即使匹配到了陌生玩家,在缺乏溝通的情況下,戰鬥效率也不高。

由於這個遊戲的聯網機制是P2P(peer-to-peer),也就是玩家自己當主機。所以這個問題有一個終極解決方案:

同一個局域網裡的四個人一起玩,肯定不掉線。

就跟當年的《求生之路》一樣,寢室簡直是為這種四人共鬥遊戲天造地設的樂園。

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像威廉這種已經工作的老傢伙,玩《鼠疫2》的時候一般只能匹配野人,可以跟我開黑的朋友們,都早已四散在全球(對就是全球)各地,聯個機還要頂著時差和延遲……

如果你還在大學校園,那麼威廉強烈推薦你叫上室友或隔壁室友一起玩耍這個遊戲。

身為過來人,我知道對於共鬥遊戲來說,穩定、歡樂、無牽無掛的遊戲環境是最重要的。而一個人一生中最可能擁有的這種環境,就是大學寢室了。

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LOL輸得憋屈?吃雞被掛煩死?那不如試試這款沒有對抗性的《戰錘:末世鼠疫2》吧——沒準你會發現這個才是你們玩得最開心的遊戲。

我老了,這個遊戲的樂趣也許只有還在讀書的你們可以盡情體會了,感興趣的同學們,趕快安利起來吧!

畢竟,寢室裡那四個大呼小叫的少年,遲早都要收起電腦,天各一方。


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