任天堂 Switch LABO火了,但是它蘊含的價值有多少?

昨天任天堂就公佈了今天早上北京時間6:00有一場對兒童和童心未泯之人的直面會。為了看這場直面會的直播,我早早的起來了。

剛開始看直播的時候其實是有點失望的,紙盒子有什麼好玩的?然而在鋼琴響起那瞬間,我的興趣就提了起來,當機器人體感遊戲出來的時候,又感嘆了一句,還能這麼玩?

任天堂 Switch LABO火了,但是它蘊含的價值有多少?

其實我挺喜歡這個小鋼琴的設計

說實話,看完直面會的時候還是有些失望的,因為任天堂說是針對兒童和童心未泯的人,我還期待著是動物森友會或者精靈寶可夢的消息,然而早早起來發現居然是紙板?然而截至今天13:00,Switch 新玩法成為微博熱搜13名,貼吧熱搜第二名。這個熱度堪比明星出軌或出櫃了。

於是當我看了三四遍影片之後我發現,這個東西的潛力其實是巨大的。從遊戲行業到玩具行業甚至到教育行業,都有可能受到極大的影響。

首先是遊戲行業。

微軟花了幾個億研究出來的精確體感外設Kinect已經停產了,索尼的PSVR也岌岌可危,HTC、STEAM等等在這個領域並沒有太多可見的突破。設備成本高,遊戲研發困難,一直困擾著硬件廠商。任天堂用紙板告訴整個業界,還可以這樣玩(老任日常教學時間),同時也是在告知第三方廠商,NS上開發遊戲不要侷限於軟件,硬件也很好玩。

任天堂 Switch LABO火了,但是它蘊含的價值有多少?

微軟已經停產了的Kinect

其次是玩具行業。

說實在的LABO這個東西說是電子遊戲,不如說更像一個親子玩具。而智能玩具領域裡四五百塊錢的東西其實很便宜。而藉助NS本身是一臺遊戲機的特性,做出一款親子類智能玩具,對樂高來說,合作才是最佳選擇(雖然他們已經出了遊戲在NS上)。

任天堂 Switch LABO火了,但是它蘊含的價值有多少?

樂高的教育道具——樂高積木

最後是教育行業。

既然提到了樂高,就能想到樂高從1980年開始的STEAM教育(不是騙錢胖子的那個)。STEAM教育指的是科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),藝術(Art),數學(Mathematics)。在孩子玩遊戲的過程中學得這些知識,即寓教於樂。

任天堂 Switch LABO火了,但是它蘊含的價值有多少?

我國的STEAM教育研討會

任天堂公開了紙模的模板供所有有興趣的人下載,而在今年夏季Switch編程軟件FEZU(不是國產的遊戲機)也將登陸Switch平臺。那麼最後是否可以自己編程製作遊戲?再加上紙模的特殊玩法,直接晉升為一個產業閉環。如果真是如此,那麼任天堂的STEAM教育的開展是遲早的問題。

以上只是我個人的胡亂猜測。Nintendo Switch LABO作為一款親子類智能玩具,對家長的誘惑力是非常大的,終於可以為我買……為我孩子買一臺NS了!

現在的孩子很難不去接觸到電子遊戲,與其讓他們接觸到魚龍混雜的手機遊戲,不如選擇更好的遊戲給孩子,提高他們的審美的同時也更加放心(不聽話不給買新遊戲)。


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