WHO将游戏成瘾列入精神疾病,遭到任天堂、索尼等游戏公司反对

世界卫生组织在6月18日发布的第十一版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

WHO将游戏成瘾列入精神疾病,遭到任天堂、索尼等游戏公司反对

图片来自WHO

世界卫生组织把游戏成瘾分为在线游戏成瘾与离线游戏成瘾,离线游戏成瘾表现为,主要是离线的特点是持续或反复的游戏行为模式(“数字游戏”或“视频游戏”),主要不是在互联网上进行的,表现为:1)对游戏的控制减弱(例如,发作、频率、强度)。2)增加游戏的优先权,使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;3)游戏继续或升级,尽管产生负面后果。行为模式具有足够的严重性,导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害。游戏行为的模式可能是连续的或偶发的和经常性的。游戏行为和其他特征在至少12个月的时间内通常是明显的,以便诊断被分配。

WHO将游戏成瘾列入精神疾病,遭到任天堂、索尼等游戏公司反对

图片来自WHO

在线游戏成瘾表现为,主要在线的游戏障碍的特征是持续或反复的游戏行为模式,主要是在互联网上进行的,表现为:

1)对游戏的控制(例如,发作、频率、强度、终止)。

2)增加游戏的优先权,使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

3)随着游戏继续或升级,尽管产生负面后果。行为模式具有足够的严重性,导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害。

游戏行为模式可能是连续的、偶发的和经常性的。游戏行为和其他特征在12个月的时间内通常是明显的,以便诊断被分配。

WHO将游戏成瘾列入精神疾病,遭到任天堂、索尼等游戏公司反对

​但是北京时间6月20日早间消息,美国娱乐软件协会(ESA,是一个美国游戏行业贸易协会,成员包括任天堂、索尼、Magic Leap、腾讯、华纳兄弟、英伟达等)就世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病的做法提出激烈批评,认为他们列举的证据不够充分,而且可能引发误诊。ESA呼吁世界卫生组织在将游戏成瘾正式列入最终文件之前重新考虑此事。

游戏成瘾被世界卫生组织列入即将发布的国际疾病归类(ICD)草案,其症状包括游戏控制力受损,对游戏重视程度高于其他兴趣,以及在明知有负面影响的情况下继续玩游戏。世卫组织还警告称,游戏成瘾患者的家庭、社交、教育和职场生活也都会受到影响。

世卫组织还在草案中列出了“危险游戏”,也就是说,出现这种情况时,患者或其周围人的身心健康遭受损害的风险会大大增强。

由于ICD-11仍在评估之中,所以最终内容可能修改


分享到:


相關文章: