我今天就要吹爆這款遊戲,因為玩過它的人都已經“跪下叫爸爸”了

面碼醬丨文

最近又有小哥哥在後臺跟我們撒嬌,“BB姬再不介紹遊戲,我就躺在地下不起來了呢!”

兄弟,地下這麼燙,要不要翻下面,這樣煎得更均勻一點呀。

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好了好了,不開玩笑,滿足你們,今天就為大家介紹一款超級屌的遊戲

在告訴大家這款遊戲的名字前,我們賣個關子,先來看看它到底有多屌。

這款遊戲來自於國外一個名叫Larian Studios的工作室,他們沒有育碧、EA這種隨便抖抖手就能出個3A遊戲的能力。

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所以為了將這款遊戲做到最好,他們就在眾籌網站Kickstarter上開啟了眾籌,僅僅只用35天,就籌得了200萬美金

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當然,眾籌有聲音,只能說明大家對這款遊戲是抱有很大期待的,遊戲出來到底是啥樣,誰也不敢保證,畢竟已經有過很多失敗的例子。

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異於常人的公司logo

但這款遊戲並沒有失敗,相反,還非常成功。

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成功到什麼地步呢?

每款遊戲的Steam商店界面,都會顯示它所獲得的各種獎項,而這款遊戲發售大半年,得的獎就要往下拉好幾次才能顯示全…

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這還不算啥,去年PC Gamer直接將最重要的年度遊戲獎頒給了它

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遊戲媒體們給出的評分也是高的驚人。

IGN給出9.6分,給出的評價是“本世代最好的角色扮演遊戲之一”。

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GAMESPOT給出10分滿分,稱它為“最令人著迷的角色扮演遊戲之一”

而GAME INFORMER給了它9.75分,並且在“最好的PC角色扮演遊戲之一”的描述前,加上了定語“有史以來”

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當然,上面這些都是老外的評價,那國內玩家對這款遊戲又有什麼看法呢?

就在上個月,這款遊戲加入了官方中文,國內玩家藉著這件事,對這款遊戲進行了評價:

這下,連最後一個給它差評的理由都沒有了。

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說了這麼多,可能有些老哥已經看到前面它的英文名了,沒錯,它就是:

《神界:原罪2》

(Divinity: Original Sin 2)

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一款再怎麼吹都不過分的遊戲

官方發佈的中文宣傳視頻

《神界:原罪2》講述了一個非常精彩的魔幻故事,每個玩家玩完後,都有種品讀了一部魔幻鉅著的感覺。

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遊戲中的精靈非常還原

但如果你單純地把它當作一個講故事的遊戲,那就大錯特錯了。

雖然《神界:原罪2》在背景世界架構以及故事劇情的深度方面,確實令人歎服,但讓玩家抱著遊戲連喊“Amazing!”的原因,卻是它那不要命的自由度

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假如你在《神界:原罪2》中,想獲得某個NPC的某件極品裝備,那麼大概有下面幾種方法:

“想方設法”接到他給的任務,任務獎勵可能就是這件裝備。

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這個“想方設法”取決於你的想象力,比如某個擁有極品裝備的小孩子,一直拉著你玩捉迷藏,你會不會認為陪他玩捉迷藏就是開啟任務的條件?

和他交易。在《神界:原罪2》中,幾乎所有NPC都可以進行交易,看到喜歡的東西,只要你有錢,買就是了。

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沒錢?沒事,你可以偷。東西就在NPC身上,能交易來,當然也應該能偷來。

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對方太警覺,偷不來?也沒事,你可以直接把他殺了,然後再從他身上翻出這件裝備。

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說出來你可能不信,在《神界:原罪2》中,除了小孩以外的NPC,基本都可以被玩家殺掉,甚至連大部分任務NPC,都不存在所謂的“系統保護”。

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有心計的玩家,會先去NPC那花錢買來極品裝備和技能書,把自己武裝到牙齒,然後轉頭就用剛學會的技能,把賣自己東西的NPC轟死,再從他屍體上摸出剛剛忍痛付出去的錢。

用一句話總結,就是“沒有打不死、不該打的人,只有膽子不夠大的玩家”

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與此類似的,還有那些上鎖的門,雖然需要鑰匙,但你可以直接用武器砸開,那些上鎖的寶箱,雖然需要開鎖工具,但你同樣也可以直接砸爛,拿到裡面的東西。

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除了如此高的自由度之外,《神界:原罪2》堪稱完美的細節,也被玩家們讚賞有加。

為了讓玩家切身感受到整個魔幻世界的魅力,儘管《神界:原罪2》擁有上百萬字的劇情故事,但每一步劇情,都被主創們安排得嚴絲合縫。

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可以想象,將這些全部翻譯成中文的工程量有多大

另外,拿到眾籌來的200萬美金錢後,他們還請來了各種專業的配音人員,為遊戲中的對話配音,就練貓狗的叫聲都沒放過。

所以在更新官方中文前,這款遊戲被國內玩家友善地吐槽為《託福:原罪2》,意為“只有考過託福的玩家,才能玩懂這個遊戲的劇情”。

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咳咳,幸好現在能看懂這些羞羞的東西了

還有像我上面提到的,玩家可以殺任務NPC的事情,要是殺了關鍵的NPC,主線劇情怎麼進行下去?

這一點主創們也考慮到了,這時要麼還為玩家提供了其它途徑推進主線劇情,要麼殺死NPC本身,就會讓玩家進入到劇情的其中一個走向。

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正是這種在細節方面的完善,才讓明明只是一款RPG遊戲的《神界:原罪2》,有了與眾不同的感覺。

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真的被縫住嘴的“沉默守望者”

這裡還有個段子,遊戲中有個重要的劇情NPC“亞歷山大”,玩家在某個場景能夠殺死他,但殺死他後,在未來的劇情故事中,還會遇到又活過來的他。

原本完美細節的《神界:原罪2》,在這個地方出現了瑕疵,於是,玩家們紛紛吐槽了起來。

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在自由度和細節帶給玩家驚歎後,《神界:原罪2》的戰鬥系統,也讓玩家們徹底拜服了。

雖然《神界:原罪2》採用的還是回合制,但卻與普通的站樁回合制有著天壤之別。

比如,進入戰鬥不會讀取到特殊界面,整個地圖的任何地方,都能成為玩家戰鬥的場景。

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再比如,場景中的一切元素都能利用在戰鬥中。

如果對方站在水中,那麼電系法術就能把他電成豬頭,地上有油,那麼火系法術就能點燃,燒得對方媽都不認識,要是地上什麼都沒有,玩家也可以自己用法術製造出這些。

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弓箭手站在高處能射得更遠,法術會因為地形卡住視角,範圍法術不會敵我識別必須小心翼翼地釋放等細節,都讓這個遊戲的戰鬥系統充滿了研究的樂趣。

嚴格意義上來說,這不是技能的互換,這是智慧和計算的比拼。

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另外,遊戲中玩家控制的小隊,還可以解鎖單獨操作。

於是有玩家發明了1+3的探路模式,即1個角色先上去看情況,剩下3個人在擇機加入戰局,可以說完全避免了曾經那些回合制遊戲的束縛感。

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擁有這些特點的《神界:原罪2》,確實經得起玩家們捧上天的稱讚。

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逆天的粒子特效

但這款遊戲也有個不好的地方,它不適合所有玩家。

這是一款需要認真體驗的遊戲,沒有自動尋路,沒有太多任務指引,想通關,要麼看攻略,要麼自己慢慢探索,沒有第三條路。

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這是一款需要花費大量時間的遊戲,遊戲中可以探索的細節太多了,這些東西一點點累積出了玩家的成就感和滿足感。

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據說有玩家光建角色就“玩”了一天

就像和女友從認識到結婚一樣,這種感覺與單純的大保健是很不一樣的。

這同樣也是一個需要帶著耐心去玩的遊戲,《神界:原罪2》的難度並不低,在普通難度下,遇到同級怪,一個不慎,你都可能被滅團,你需要做的是在精心計算後勝敵半子。

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如果你能接受上面這些較為苛刻的條件,那麼果斷買《神界:原罪2》吧,相信我,這是你做得最正確的決定之一。

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