曾經火爆一時的“跑跑卡丁車”為什麼後來被“QQ飛車”所超越?

謝應飛

  大家好,我是最近沉迷開車的老司機X博士。大家還記得當年紅極一時的《跑跑卡丁車》嗎?

  

  今天,X博士就來和各位扒一扒《跑跑卡丁車》是如何將一手好牌打得稀爛。

  

  端遊時代:跑跑卡丁車早期無人能敵,後被騰訊無情碾壓

  《跑跑卡丁車》端遊時代的早期無限風光,X博士就不和大家一起懷念了。我要細數一下《跑跑卡丁車》當年犯下的三大錯誤:

  1.妄自託大 版本更新速度太慢

  《跑跑卡丁車》國服版本在剛出來的那段輝煌時期幾乎沒有大更新,版本上更是長期落後於韓服,即使是在騰訊推出《QQ飛車》時,也沒有意識到危機感。

  

  國服跑了將近三年,才等到這場SR的光速革命↑↑↑

  要知道,《QQ飛車》推出後半年時就更新到了SR級別的賽車,而《跑跑卡丁車》卻用了將近三年時間(稍微有些需求的玩家已經跑去韓服玩了)。

  2.對待新手不如對手友好

  在對待新手上,《跑跑卡丁車》的上手門檻方面要比隔壁的QQ飛車要高出許多,新手前期基本都是未完成,而QQ飛車前期要相對容易上手一些。

  

  高手一騎絕塵,新手未完成已是常態

  而且那個時候,金幣車難獲取也是一個問題。直到近幾年這個現象才有所好轉(可惜都太晚了)。

  現在能留在遊戲裡的基本都是些高手,即便新手開局送好車,但技術的差距擺在那,分分鐘勸退。新人挫敗感很強,也比較難融入。

  3.缺乏推廣後勁不足

  眾所周知,賽事是競技遊戲積攢人氣最為直接的手段。但是看看這幾年,《跑跑卡丁車》除了官方的K1賽事,幾乎就沒怎麼推動國內賽事,到15年連K1賽事都沒有了。

  

  而QQ飛車從一開始就大力推廣各類賽事,WCG,TGA,TGC以及一大批線上線下賽事層出不窮。不過這也不能全怪世紀天成,畢竟話語權都捏在NEXON手上。

  手遊時代:端遊失去的在手遊裡拿回來,可惜,沒抓住!

  到了近幾年的手遊快速發展時代,《跑跑卡丁車》本有機會將端遊裡失去的,在手遊裡拿回來。但這不爭氣的傢伙,X博士都替他難過。

  

  漂移鍵和方向鍵在同一個地方,右側漂移操作就會很彆扭了↑↑↑

  《跑跑卡丁車》嗅覺還算比較靈敏的,早在2015年就上線手遊版。但是...不知道是不是受限於當時的技術能力,《跑跑卡丁車》的手遊版只能用糟糕來形容,到現在基本算是涼了。

  總結:

  在產品本身方面,《跑跑卡丁車》無疑是超越《QQ飛車》的。尤其是在07、08跑跑卡丁車橫掃的時代本可和騰訊硬拼的,可惜運營商錯過了太多機會,最終被騰訊一步一步的打敗,令人惋惜。


17173遊戲網

簡單來說應該就是天成作的

為什麼會這樣說,大家應該記得當年跑跑卡丁車火的時候基本上去一個網吧九成玩家是在一起“飆車”,那個時候天成各個方面比如在遊戲裡“買車”大多數的車都是可以通過遊戲裡的遊戲幣來購買到有時限的車輛,但是慢慢更新更新,天成就開始“套路錢”。比如一輛車需要抽獎活著花一大筆錢來買到無限制時限。一般的玩家會覺得它合算,但是我們仔細算一算,一款遊戲裡的無限制時限的東西,說是可以無限玩,但是誰會玩一輩子這個遊戲那,並且隨著版本的更新會有比當時要買這輛更優秀的車款出現,所以在我看來那些花“大錢”買無限制時限並不划算

簡單說QQ飛車比跑跑好在: 俗(簡單),大(平臺),錢(QQ初期以玩家導入為主,而世紀天成以拼命賺錢為主)

總而言之,韓國人對中國遊戲市場的自負加上QQ飛車項目組的臥薪嚐膽,最終讓QQ飛車順利擊敗了跑跑卡丁車.

當然,不可否認,雖然跑跑被QQ飛車所擊敗,但是她依然是一款可以在目前中國上線的ONLINE GAME裡排進TOP20甚至TOP10的遊戲.無論是遊戲質量,ARPU產值,還是在線率.跑跑更多的是偏向玩家(相對QQ飛車來說),QQ飛車更容易上手。技術更強、玩家口碑好不等於最終用戶買單,同樣的案例很多,可以看看最近的dota、lol,遠一些的cs、cf,老的cs、dota玩家不管怎樣排斥cf、lol,也都不能影響lol、cf的成功。騰訊的很多產品能放下身段,站在真正的用戶角度來考慮,而不是站在職業玩家或核心玩家的角度來考慮,這個才是騰訊成功的原因。

對待產品態度問題:QQ飛車的後期跟進力度是跑跑不能比的,騰訊的產品團隊是非常強的,前期“抄襲”,後期超越,很多騰訊的產品,只要沒有被放棄,很長時間以後再去使用,大都會發現變化很大,有很多驚喜。

國內同行排斥騰訊,好比戰國時期之山東六國於秦國,知道差距,放大客觀原因,漠視主觀因素,又不奮發圖強,一味口舌之爭,最終還是要被滅的。


洋洋小朋友的艾倫歐巴

一、我從06年開始接觸這款遊戲,一玩到12年,現在上線就是看看更新了什麼東西。之前世紀天成在跑跑鼎盛的時候,更新簡直是叫人無語,其他不說,從R4到SR這個時代,足足用了3年的時間,我跟我同學從初中入學到初中畢業也沒用上SR。等SR出來的時候,雖說國服很多玩家都擁擠上線,但是畢竟時間太久,大家也是草草體驗了一下。

二、外掛處理的特別慢,我記得當時有個論壇叫“猴島.”裡面全是無限加速外掛,但是官網處理的特別慢,那個時候,幾乎10局比賽有8局裡面有外掛。那個時候也損失一大批粉絲。就包括到現在,外掛處理的也不行,所以在模式裡,直接推出無限加速模式,不用開掛也能享受無限加速的快感。當然,官網無限加速的模式是有速度控制的。

三、我個人覺得“改裝”這個單元是敗筆,我周圍曾經跟我一起玩的同學朋友,在接觸到改裝車子的時候,基本就散了,這一點是效仿QQ飛車。在後來,因為改裝之後車子的速度懸殊太大,導致又一批粉絲退出遊戲。因為不能在像以前那樣,只是車子與車子之間的較量,反變成了RMB玩家的一種改裝車間。

四、商店不在單獨出售車輛和道具。曾經我想買棉花糖SR或者 尖峰Z7我可以直接選擇我想要的車進行單獨購買,多久都行。後來世紀天成不知道怎麼想的,弄出這個模式,要想得到自己要的車,必須買箱子,不斷開箱子來提高暴擊率,箱子還分很多種,什麼“100輛XXXX”“150輛XXXX”這種導致很多人充值砸箱子,砸了一個月也沒砸中理想的車子。就算砸中,還要花一部分錢去改裝。

總結一下:我算是個骨灰級玩家了,從內測的時候就開始玩了,我是見證了跑跑的興衰,在鼎盛的時候,網吧裡就想當今的英雄聯盟一樣,全是玩跑跑的。落寞的時候,我曾經進電信二區,找不到一個房間在遊戲的。這是網上說的一樣“一手好牌,打的稀爛”!當初天成隔三差五弄比賽,我相信至少也比現在強,之前還承辦K1賽事,以至於2015年以後就戛然而止了。也許是天成沒把握機會,也也許是網遊的時代和其他東西在改變,但是跑跑曾經給我們帶來的美好時光,那一定是在內心最深處的。我現在玩的不多了,但是我一直會關注它的。因為它是我學生時代的一個記憶,想到它,我就會想到和幾十個同學一起翹課去黑網吧對抗比賽!

謝謝!


合肥忍一手

我覺得主要問題還是在於QQ飛車比卡丁車好上手。

卡丁車難度太大,一般人玩不好,畫質可能也不如飛車那麼精細。

騰訊的遊戲在抄襲原版的基礎上難度都有所減少,不論男女老少都很好上手,而且推廣力度大。

有QQ這個平臺做基礎,還整啥點亮圖標啥的。基本那個時候玩電腦的都是學生,一個傳一個,整個班都玩,不得不說騰訊還是很有套路的。

我覺得之所以騰訊後出的遊戲可以超越原版,完全是他龐大的用戶基礎,而且上手簡單。


我是網癮少女xy,求求你關注一下人家嘛


網癮少女xy的日常

跑跑卡丁車和QQ飛車都是賽車競速類的遊戲,我也都玩過。跑跑卡丁車比QQ飛車先出來,所以我最先玩的就是跑跑卡丁車了。


剛開始玩跑跑的時候,不怎麼會,總是未完成,玩熟了後,雖然能夠完成,但也未能跑進前三,時間久了,也就不想玩下去了,因為跑不過別人,總是被高手碾壓。

現在還在玩跑跑的人真是少之又少,還能堅持玩下去的都是些高手,菜鳥進去只會被虐,所以跑跑也就沒什麼新生力量進入了。

08年,一款類似跑跑的遊戲上線了,那就是QQ飛車。


QQ飛車憑藉著豐富的玩法、公平的競技,最重要的是QQ飛車對待老玩家和新手很公平,而跑跑明顯對新手不太友好,這點玩過跑跑和飛車的玩家應該能夠感覺到的。

再一點就是跑跑更新速度慢,沒什麼官方比賽舉行,缺乏宣傳力度,再來看看飛車,飛車的宣傳力度那不用說,騰訊憑藉著大量的用戶,瘋狂的宣傳,再就是經常舉行飛車比賽,比如SSC。


綜合以上幾點,所以說QQ飛車超過跑跑是必然的趨勢。


知言先生

06年的跑跑卡丁車橫空出世,打破了競技賽車遊戲的記錄,當時再線80萬,想想12年前的80萬同時在線是一個什麼數字,跑跑卡丁車車的人物是由卡通類型的皮蛋黑妞為代表的,當時遊戲內容分為,競速和道具!又分為個人賽和組隊賽!賽車為金幣購買分30天和365天!到後來又出了競技幣之類的!要記住遊戲最主要的是創新,在好的遊戲玩時間長了就容易膩!二年之後也就是2008年QQ飛車的時代來臨,特有的人物造型,時裝,截止,翅膀,鞋子,褲子等等很貼近生活,玩法的創新不僅有雙噴,連噴,落地噴,空噴等等,天天都有活動領點券,而且車的外形很酷,讓人看到就有想開的衝動,在加上qq飛車的社交系統QQ直接登陸游戲,飛車不火才怪呢,總之,一個好的遊戲要隨著社會的發展尋求創新,結合時代才能長遠走下去!


青山飛車手遊版

倆個方面原因,一個是代理自己的問題,世紀天成,跑跑卡丁車的代理商,對遊戲後期宣傳不到位,對外掛置之不理,版本更新太慢,沒有相應的賽事支持,服務器卡頓,崩潰了好多次(具小道消息說是tx搞的鬼)



在一個方面就是騰訊的qq飛車的衝擊,騰訊依靠強大的用戶量,滿天飛得廣告,各種代言人,和遊戲還算良心,上手簡單(原來琳琅天上代理確實良心,現在天美搞的全是坑錢的)





寒江毒吊

因為騰訊有一句座右銘:“一直在模仿從未被超越。”

騰訊不僅會模仿更會在模仿後創造出屬於他們特有的東西,那裡年什麼遊戲好玩他們就模仿什麼,不僅跑跑,還有炫舞等等。


騰訊不是單純模仿他們總能在模仿時造出更多的新花樣,不得不說QQ飛車還是炫舞都還是很成功的,現在玩跑跑的炫舞的幾乎沒有多少人了。

不要在意那麼多我們不是聖人,遊戲好玩就行。


內涵遊戲帝

我是玩跑跑的 我覺得飛車有一點比跑跑好 那就是ABC車隨便出,而跑跑過了這一代只能下一代了。07年夏天玩的,玩到sr,z7出來就沒怎麼玩了,雖然現在還在電腦沒卸載。找不到連噴的感覺了。


笑何須強顏221324870


此問題可以借鑑泡泡糖與qq糖,CSonline與CF,Dota與LOL,被騰訊盯上的遊戲,不只是抄襲,可以說是覆蓋,換皮。

騰訊的用戶是天然的娛樂產品消費群體,像CF、飛車這類產品很容易被QQ用戶廣泛接受。以QQ的用戶基數來說,達到幾百萬在線屬於輕而易舉。跑跑拿什麼比啊。


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