三国杀该如何判定一个武将的强度?

古堡王子

在回答这个问题前,首先要谈一下三国杀每个武将技能及血量整体设计的几个点。最基本的,技能的名字和体验多多少少要和历史上的他们(或者小说里的他们)有所契合的,之后就是武将定位了,一般来讲文官都是3勾玉,武将都是4勾玉。紧接着就是技能的数量了,最初的起始设计都是5勾玉0技能的素人(稻草人),之后多一个技能就减1个勾玉,若超出5勾玉的武将必定会被“负面技”缠身。最后就是近乎残忍的实战测试了,考虑到一些非酋体验者可能对新武将的强度造成影响,测试系统里还加入了“标尺系统”以应对延时锦囊、防御装备、回血卡牌的“干扰”,这个系统我在以后的文章再慢慢讲解。

一切准备就绪后武将上线后,在身份局这个武将的强度慢慢就体现出来了,武将间虽然有相互克制,但其真正的强度不仅仅只存在于自身的表演上,更大程度的取决于对团队的贡献,而武将技能的表现形式一般分为三类:

1、制造牌差;

2、适时控场;

3、强力输出。

三者兼备的武将少之又少(神吕布在笑),所以一般只要符合三者中的两点就能被归为强将的行列了。

如果您觉得光看描述不够直观那么车逻辑为您具体展开说下,比方说术爸、大师、狗子被称为传统三核就很能说明问题。普通武将摸牌阶段能摸两张牌,而术爸极限状态下一摸就是六张牌,人家一下就走了你的三个摸牌回合,自然而然能带来不错的干扰和输出。游戏可以输大师必须死,都说周郎因为帅能多摸牌,其实大师才是真英姿,好施这个技能本就bug,再加上缔盟的存在瞬间能将敌我间的手牌差距拉大。而同为补牌,狗子不像奉孝那样是不动白,驱虎伤敌有百步穿杨的意思,适当时候可以伤害自己为队友补牌,极限情况下一血五牌的狗子也是任何敌方不愿意看到的局面。

再谈谈控场,随着武将的逐步更新,标准包的武将渐渐淡出了玩家的视野,官方为了弥补不足推出了界限突破修改包,但在这之前,有一位武将却依然能在高端局中有着超高的出场率,他就是张辽。张辽的技能很简单,就是摸牌阶段使用两张无距离的顺手牵羊,简单粗暴的就是4牌差(这应该是2牌差还是4牌差来着,我算晕了…),自身的防御性和辅助性也不差,由于突袭的存在使得地方有时不敢把回复牌留在手里,也是一种威慑。而目前论控场拉强拉牌差,王司徒很bug登上了首位,土豪将王朗虽没什么防御,但其回合内“一喷三”喷赢之后还能再喷的无赖模式成为了团队的新核心。

最后说下输出,早期的输出武将就那么几个,强命系的马超、吕布,多段输出的张飞,后来出现了张角,无奈太脆,这就有了局限性。而如今黄门子孙们在设计师的养育下彻底翻身,界黄盖和黄忠两位老先生先后辈们证明着什么叫“老骥伏枥志在千里”。

所以,综合这几点,我想大家也能明白为什么能大杀四方的春哥、陆神排名是那么的低,而单挑白板的步练师,却被玩家称之为核心了吧~

当然,如果你觉得这些武将上手有难度的话,就去玩孙笨吧,毕竟孙笨军争属第一,四血N技无人敌~


文/车逻辑的逻辑

在孙笨面前任何武将都是渣!


车逻辑的逻辑

资深三国杀小神回答一下自己的见解,不喜勿喷,喜欢交流。

如果说要判定一个三国杀英雄的强度,我个人会把这个武将

具有主动操作性来作为评判的标准。

什么是主动操作性?

简单举个例子:孙权和孙策

你说单挑军争8人谁厉害?毋庸置疑孙权是远比孙策厉害的。因为孙权的操作完全是掌握自己手里,不需要受到他人配合。制衡技能完全取决于自己,你说孙策觉醒强吗?强!但是孙策的觉醒是需要忠臣帮助,反贼突然的犯浑。是极其被动的。

再举个例子:郭嘉和戏志才

谁强谁弱一目了然,当然技能的区别本身有一定优势。暂且不论。郭嘉和志才的重要一点也是主动操作的空间大,先辅选择目标,有了主动扣血带来技能效果是志才比郭嘉强大的地方,如今在高阶场,郭嘉也沦为白板,偶尔扣血带来的收益是微不足道的。

所以我们判定一个武将的强弱一定要有主动操作的空间。


一个大牙医

作为一名老三国杀玩家,我觉得三国杀武将分为两类,一种是单挑强,另一种是团战强,换句话说就是一种是输出,另一种是辅助。判定强度可以分开看:

测试输出强力武将,我认为可以和一个五血白板武将单挑测试,如果能够打赢那么就可以定义为单挑强的武将,如果打不过就是偏向辅助型的或者是废将了。

测试辅助型武将,我觉得可以以徐庶为例,双方各自加上一个五血白板武将作为队友,进行2v2测试。


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