都说EA是世界上最差的游戏公司,那么世界上最好的游戏公司是谁?

AKA君

EA差,其实差在了这个游戏公司完全以利益为驱动力,所以很多做出来的事让众多玩家极为不满,什么模拟人生,模拟城市,死亡空间,命令与征服这些经典游戏因为EA的“年货”理念走向末路。

一边黑一边买,这是EA玩家的常态。

上面AKA君说的索尼,其实我觉得也不是,好的其实是开发商而非索尼本身,索尼其实也是偏向于利益驱动的公司,包括最近闹出的《堡垒之夜》锁账号,CG当实机画面虚假宣传,限时独占当永久独占宣传,锁语言等等,其实都是利益驱动带来的做法,虽然有些事不能说是错,但绝对说不上是好。

他们的游戏好玩是真的。

至于微软,他们的目标本就不在游戏机这一件事上,谈不上最好,不然以微软的财力和技术力,实际上可以做到更好,当然了,要是说操作系统和手柄倒是可以称赞一番。


对于整个游戏界来说,我认为还是任天堂好一些。



任天堂这家公司属于创意驱动型公司,不管是从game&watch还是FC,到体感开端的Wii再到如今的SWITCH。

任天堂的大多数机器都是为了更好更新奇的游戏体验而诞生的。



最初定制的权利金制度不可否认的是的确是捞了不少银子,但是也侧面的给玩家带来了更优质的游戏体验,也开辟了整个主机游戏的发展道路。所以FC和SFC时代de游戏质量普遍很高,随便拿一个正版的出来都是佳作,也带动了整个日本游戏界的发展。

最知名的应该是任天堂六小强,卡普空,史克威尔,艾尼克斯,南梦宫,哈德森和科乐美。



而在游戏服务上面,任天堂对玩家的态度也是很好(国内就算了……)

之前任天堂诉讼白猫计划的时候,日本那边控诉任天堂,绝对不原谅。

看上去是控诉任天堂的话题,实际上是在讲任天堂对玩家的态度,会把玩家放在第一位。

这算是可以体现“好”这个字的事情。

在游戏质量上任天堂也是全球榜首,强如R星也只是紧随其后。

从手柄、机器到游戏设计、再到商业模式,至今任天堂都是走在前端,是一家连G胖都羡慕的公司。

但也因为走在创新的路上,所以经常会弄出一些很反人类的设计(对,说的就是WiiU)导致很严重的失败,加上奇葩的架构,对第三方的忽视等等导致了失败与成功常在。

即便如此像b社、育碧、卡普空这些第三方厂商依旧是倾向于任天堂,而很多人喜爱的索尼旗下第一方工作室顽皮狗副总裁也在推特上表示,参加十几年E3就是为了见宫本茂(???)



可见任天堂在业界、全球主机玩家的口碑之高,说他们是最好也不为过。

好了,我吹的够多了,最后想问一句


游戏三两事

这个问题想来想去,AKA觉的可能是索尼吧。许多时候,大家都只想到索尼的主机厂商的身份,而忽视了其游戏发行商的身份。至于为什么我说索尼是最好的游戏公司,那就需要先说说为什么EA差。

EA为啥差

我们之所以说EA差,无外乎以下几点:

  • 毁游戏IP(仙女座)

  • 微交易/氪金(星战前线2)

  • DLC地狱(太多了)

  • 毁工作室(westwood)

这里需要先说明的一点是,EA是游戏发行商,EA作为发行商出钱给工作室去开发游戏。那么典型的金主思维就是,既然是我出的钱,我就有权对游戏以及工作室指手画脚。

于是拿钱干活的工作室就要面临着来自EA对开发周期上的压力,以及游戏内容上的干预。这种情况,其实不止是EA一家如此,许多工作室都会面临着这样的问题。而当游戏销量不及预期的时候,工作室就会面临被关闭的可能。WESTWOOD和曾经在vivendi旗下的北方暴雪,都是如此。

说清楚了EA的差后,就方便说索尼为啥好了,接下来就一一说下。

DLC地狱?微交易?

EA的DLC是将游戏中本来应该包含的内容,分拆出来卖;而索尼的第一方游戏卖的DLC则是真正的DLC。比方说《地平线》的DLC,《次子》的DLC。至于课金和微交易,索尼出过一两个体量比较小的F2P游戏,但在大作中却是没有的。

因为索尼作为主机厂商,他的第一方游戏的重要使命是成为PS平台上招牌性质的游戏,也许有的工作室做出的游戏并不那么好玩,但肯定是不会出现这种吃相难看的事的。

给工作室足够的自由和包容

我们看到,加入索尼后的小岛成天拿着公款追星。但这并不是因为小岛是名制作人,索尼才对其如此放纵,事实上,索尼对自己旗下的工作室都很宽容。

前阵子很火的《底特律:变人》的开发商Quantic Dream 在访谈中就谈到过索尼:

我们之间的关系不是那种被大公司强迫的合作关系。他们没有向我们施加过任何事。一直以来都是我们自己做决定,这种情况持续了12年了。我们不想开发续作,我们每个游戏都开发新引擎,我们并没有固定的业界逻辑,我们把自己当成是艺术家。索尼根本也没有问过这种问题。背靠索尼,我们想发明新的事物,讲述新的故事。这是一个非典型的冒险。非常奢侈,有着最大限度的自由,但一切都很明了,没有任何秘密。

原话比较长,我这里稍微删减了一点。QD的上一部游戏《超凡双生》在口碑上两极分化严重,销量上也是仅仅破百万。虽然这看起来是个不错的成绩,但相对其开发成本来说,就不尽人意了。然而尽管如此,索尼依然拿出了3000万欧元这样庞大的一笔钱给QD继续开发新作。

除了QD之外,顽皮狗在以前的采访中谈到,如果不是当初接受索尼的收购,也不会诞生《神海》《美末》这样的作品,索尼给我们提供了非常多支持与资源。

顽皮狗之外的另一家王牌工作室,santa monica,这些年也不停的为同为索尼旗下的其他工作室提供技术支持。

为什么我不说微软和任天堂

任天堂其实在这方面来说跟索尼是一样的,任天堂同样不会拿时间和市场这样的原因去给开发组施加压力。因为作为公司高层的宫本茂,已过世的岩田聪本身就是开发者有很大的关系。

任天堂给自己的员工提供很多机会,任何人有好的点子都有可能实现。比如《毛线耀西》的制作人本身就是一位绒毛玩具的设计师。完全没有任何开发经验的她,也得到了一个主导制作的机会。

不过与索尼不同的是,任天堂在包容性上要差了一点,任天堂的游戏太任天堂了,他们有着自己的一套理念,任何好的创意也必须是和任天堂的游戏理念相符的才可以。

而索尼的话,既可以允许《神海》《战神》这样的暴力游戏,也能容纳《小小大星球》这种充满童趣的作品,甚至允许上田文人这样的文青因为不满PS3机能,任性的将一款游戏从PS3拖到PS4

而微软,只能说微软在努力,但还不太够。关闭狮心工作室和叫停《龙鳞化身》,还是更突显了其商人的一面。

以上。我是喜欢探寻游戏文化和游戏梗的AKA君~觉的有用的话就关注一下吧~


AKA君

EA是最差游戏公司就不用争了,几乎每年玩家投票都是它,你去Metacritic就可以查到。

倒不是说EA做不出好游戏,战地,龙腾世纪,模拟人生…等等这么多好游戏都是EA的。但是EA总有一万种方式毁了它们,太急功近利是病根。

模拟人生早已是DLC地狱。

龙腾世纪强行改成沙盒玩法,内涵丢失。

星战前线2疯狂氪金。

质量效应新作半成品就拿出来卖,最后被雪藏。

没有下文的游戏还有荣誉勋章,死亡空间等等,太多太多。

名利双收的就只剩战地系列了,但未来也很悬。

有人说EA就是美国的腾讯,不能同意更多。

最好的游戏公司我认为是任天堂,看看老任几十年的辉煌战绩你就一目了然了。

全球游戏销量前十有6个是任天堂的游戏。

IGN总共34个满分游戏,12个给了任天堂。

Fami总共25满分游戏中有8个是任天堂的,第一个就是塞尔达。

塞尔达时之笛定义了3D动作冒险游戏。

荒野之息重构了沙盒玩法。

口袋妖怪GO让AR游戏进入主流。

Game Boy系列定义了掌机。

Wii让大众了解了体感游戏。

NS别处心裁的掌机主机合一形式。

……

任天堂总是不断给游戏界带来新鲜的东西。而且它的红帽子(马里奥)绿帽子(塞尔达)系列几十年如一日的保持着超高的品质,印象中就没有过差评。



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