「大象区块链」游戏产业将是区块链第一变现领域

​​2017年以来,区块链在中国日益受到重视与关注,一方面中央加大对ICO项目的监管,全面禁止ICO;另一方面积18年以来区块链呈现了爆发式的增长。业内不少大佬表示,离开ICO所有区块链项目都是伪命题,涉江不置可否。但经近半年来区块链技术在各类行业的落地应用来看,游戏产业最有可能成为区块链第一变现项目。

其实,我们看一下传统互联网的发展轨迹,游戏领域同样是传统互联网最先变现的产业。可以这样说,在有流量的情况下最快变现的是游戏,因为游戏天然具有社群的属性,频次高,有竞争属性,因而还是隐性的高消费产业。

曾有人说,游戏在区块链领域中,拥有非常特殊的先锋地位,原因在于游戏领域的试错成本低。试想如果直接将区块链大规模地应用于金融领域,势必对各国的货币发行权构成威胁,或者应用在其他民生领域,而完全的去中心化、去人为干预化,一旦出现危机,谁也掌控不了,后果是不堪设想的。但是游戏作为一种虚拟空间,无论成败,对现实的都不会产生直接的影响,且游戏本就是对现实的模拟,我们可以将游戏作为区块链大规模应用的试点,以图找寻一种最佳的区块链运用模式,何乐而不为。

过去半年,各种类型的区块链游戏已经遍地开花,还拓展出了游戏道具交易平台。其他诸如游戏分发和营销平台、电竞平台、云游戏平台、甚至选手资料等也纷纷进入了人们的视线。目前正在运行的电竞区块链项目不少,完成ICO的都有好几个,甚至已有上交易所的。

目前,借助大象区块链的平台列举了一些游戏项目,冰山一角,因为涉江相信将会有更多更好游戏项目会站在巨人的肩膀上。

1、Gameflip成立于2014年,总部位于美国加州硅谷,此前已经获得超过一千万美元的投资,拥有两百多万登录用户,月活动次数在50 万次。Gameflip是一个数字游戏商品平台,目前累计超过200万用户,不少玩家在Gameflip上使用比特币交易。

「大象区块链」游戏产业将是区块链第一变现领域

2、GameCredits允许游戏开发者使用“GAME”(代币)来安全参与大型多人网络角色扮演游戏(MMORPGs)和其它游戏。第一个整合GAME的流行游戏是Fragoria,它已经有超过800万的游戏用户。

而它的创立历史也非常传奇。Gamerscoin是2013年发布的加密货币,六个月后就被开发者放弃了。这个加密货币很快被一个虽小却富有激情的社区复活了,并将名字改成Gamecredits(GAME)。

GAME的目的是用于全球手机游戏行业。市场调研机构NewZoo称,2016年全球游戏产业收入996亿美元,到2019年预计增长20%,达到1186亿美元。其中全球手机游戏市场增长速度最快,面对这样庞大的市场,GameCredits钱途不可限量。

3、Firstblood是一个去中心化的电子竞技平台,Firstblood采用以太坊为基础的区块链,玩家可以自由交易。不过目前为止,这款游戏虽然起点高,但进展速度有点慢,涉江有点着急。

「大象区块链」游戏产业将是区块链第一变现领域

4、Eloplay是一个电子竞技平台,玩家可以自由组织和参加电竞锦标赛,Eloplay利用智能合约让玩家和知名企业组织任何规模的电竞锦标赛,奖金为数字加密货币。目前为止,已经完成大约多场锦标赛。Eloplay希望现有参与者通过ICO购买和使用Eloplay代币,进一步增加人们对该平台的兴趣。

5、MTGamer通过应用区块链技术解决方案,不过最让涉江觉得好的切入点是,该平台以区块链技术记录每一个电竞选手的个人资料,创建去中心化的电竞选手身份证;建立安全可靠的电竞资料库去储存玩家、比赛和交易的数据;组织游戏官方认证的电子竞技比赛收集电子竞技的相关数据。

涉江认为如果做得好,MTGamer也很有可能成为游戏行业第一个具有征信属性的区块链游戏平台。

「大象区块链」游戏产业将是区块链第一变现领域

6、X-Panda作为第三批出现的区块链游戏,一定层度上解决了前期区块链的游戏的不足之处,作为一款虚拟角色竞技游戏,除了以太猫的养成属性,加入了属性、魔法、潜力、血统、代数、外观等独特的游戏系统,是个不错的选择。

7、哈希世界很像一款手机版的大富翁,一方面通过玩游戏来“挖矿”,会随机获得BTC、ETH、ELA、SWFTC、HSC几种币,其中HSC是哈希世界自己发行的币,它可以用来在游戏世界中购买竞拍地产,然后通过出租等方式获取收益。当然,最重要的是利用区块链技术保证游戏里的永久产权。虽然哈希世界上线于18年,但官方数据显示其用户数已经超过百万。

区块链游戏已经多达百种,不一一列举,但涉江可以断言,下半年将会有更多游戏项目得到资本青睐,并成为区块链技术下的第一个变现领域。


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