「大象區塊鏈」遊戲產業將是區塊鏈第一變現領域

​​2017年以來,區塊鏈在中國日益受到重視與關注,一方面中央加大對ICO項目的監管,全面禁止ICO;另一方面積18年以來區塊鏈呈現了爆發式的增長。業內不少大佬表示,離開ICO所有區塊鏈項目都是偽命題,涉江不置可否。但經近半年來區塊鏈技術在各類行業的落地應用來看,遊戲產業最有可能成為區塊鏈第一變現項目。

其實,我們看一下傳統互聯網的發展軌跡,遊戲領域同樣是傳統互聯網最先變現的產業。可以這樣說,在有流量的情況下最快變現的是遊戲,因為遊戲天然具有社群的屬性,頻次高,有競爭屬性,因而還是隱性的高消費產業。

曾有人說,遊戲在區塊鏈領域中,擁有非常特殊的先鋒地位,原因在於遊戲領域的試錯成本低。試想如果直接將區塊鏈大規模地應用於金融領域,勢必對各國的貨幣發行權構成威脅,或者應用在其他民生領域,而完全的去中心化、去人為干預化,一旦出現危機,誰也掌控不了,後果是不堪設想的。但是遊戲作為一種虛擬空間,無論成敗,對現實的都不會產生直接的影響,且遊戲本就是對現實的模擬,我們可以將遊戲作為區塊鏈大規模應用的試點,以圖找尋一種最佳的區塊鏈運用模式,何樂而不為。

過去半年,各種類型的區塊鏈遊戲已經遍地開花,還拓展出了遊戲道具交易平臺。其他諸如遊戲分發和營銷平臺、電競平臺、雲遊戲平臺、甚至選手資料等也紛紛進入了人們的視線。目前正在運行的電競區塊鏈項目不少,完成ICO的都有好幾個,甚至已有上交易所的。

目前,藉助大象區塊鏈的平臺列舉了一些遊戲項目,冰山一角,因為涉江相信將會有更多更好遊戲項目會站在巨人的肩膀上。

1、Gameflip成立於2014年,總部位於美國加州硅谷,此前已經獲得超過一千萬美元的投資,擁有兩百多萬登錄用戶,月活動次數在50 萬次。Gameflip是一個數字遊戲商品平臺,目前累計超過200萬用戶,不少玩家在Gameflip上使用比特幣交易。

「大象區塊鏈」遊戲產業將是區塊鏈第一變現領域

2、GameCredits允許遊戲開發者使用“GAME”(代幣)來安全參與大型多人網絡角色扮演遊戲(MMORPGs)和其它遊戲。第一個整合GAME的流行遊戲是Fragoria,它已經有超過800萬的遊戲用戶。

而它的創立歷史也非常傳奇。Gamerscoin是2013年發佈的加密貨幣,六個月後就被開發者放棄了。這個加密貨幣很快被一個雖小卻富有激情的社區復活了,並將名字改成Gamecredits(GAME)。

GAME的目的是用於全球手機遊戲行業。市場調研機構NewZoo稱,2016年全球遊戲產業收入996億美元,到2019年預計增長20%,達到1186億美元。其中全球手機遊戲市場增長速度最快,面對這樣龐大的市場,GameCredits錢途不可限量。

3、Firstblood是一個去中心化的電子競技平臺,Firstblood採用以太坊為基礎的區塊鏈,玩家可以自由交易。不過目前為止,這款遊戲雖然起點高,但進展速度有點慢,涉江有點著急。

「大象區塊鏈」遊戲產業將是區塊鏈第一變現領域

4、Eloplay是一個電子競技平臺,玩家可以自由組織和參加電競錦標賽,Eloplay利用智能合約讓玩家和知名企業組織任何規模的電競錦標賽,獎金為數字加密貨幣。目前為止,已經完成大約多場錦標賽。Eloplay希望現有參與者通過ICO購買和使用Eloplay代幣,進一步增加人們對該平臺的興趣。

5、MTGamer通過應用區塊鏈技術解決方案,不過最讓涉江覺得好的切入點是,該平臺以區塊鏈技術記錄每一個電競選手的個人資料,創建去中心化的電競選手身份證;建立安全可靠的電競資料庫去儲存玩家、比賽和交易的數據;組織遊戲官方認證的電子競技比賽收集電子競技的相關數據。

涉江認為如果做得好,MTGamer也很有可能成為遊戲行業第一個具有徵信屬性的區塊鏈遊戲平臺。

「大象區塊鏈」遊戲產業將是區塊鏈第一變現領域

6、X-Panda作為第三批出現的區塊鏈遊戲,一定層度上解決了前期區塊鏈的遊戲的不足之處,作為一款虛擬角色競技遊戲,除了以太貓的養成屬性,加入了屬性、魔法、潛力、血統、代數、外觀等獨特的遊戲系統,是個不錯的選擇。

7、哈希世界很像一款手機版的大富翁,一方面通過玩遊戲來“挖礦”,會隨機獲得BTC、ETH、ELA、SWFTC、HSC幾種幣,其中HSC是哈希世界自己發行的幣,它可以用來在遊戲世界中購買競拍地產,然後通過出租等方式獲取收益。當然,最重要的是利用區塊鏈技術保證遊戲裡的永久產權。雖然哈希世界上線於18年,但官方數據顯示其用戶數已經超過百萬。

區塊鏈遊戲已經多達百種,不一一列舉,但涉江可以斷言,下半年將會有更多遊戲項目得到資本青睞,併成為區塊鏈技術下的第一個變現領域。


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