如何評價《最終幻想》系列之父—阪口博信?

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作為一款能與《勇者鬥惡龍》系列齊名的日式王道rpg,《最終幻想》能夠大受歡迎,背後總是離不開一個人的名字,那就被稱為最終幻想之父的坂口博信。


與強調團隊的歐美開發商不同,日式遊戲往往在開發的時候都加入了許多製作人個人的想法與特點。這也就是為什麼歐美遊戲的製作小組出名而日式遊戲的主要製作人出名的緣故。例如合金裝備和小島秀夫,生化危機和三上真司,忍者龍劍傳和板垣伴信以及魂系列和宮崎英高。坂口博信原為史克威爾公司的一個部門開發者,與艾尼克斯的堀井雄二一樣,坂口博信也希望在fc上開發出一部日本自己的rpg遊戲。然而史克威爾並不看好當時的rpg市場,開發進度一直擱置。直到艾尼克斯發佈了勇者鬥惡龍火爆日本後,史克威爾抱著試一試的態度同意了坂口博信,於是初代最終幻想發佈,最終銷量達到40萬,一時間成為了與勇者鬥惡龍一樣的現象級遊戲。

隨意技術的發展,當遊戲主機進入3d化的時代以後,任天堂依舊使用卡帶的固執己見讓坂口博信大失所望。由於卡帶的容量過小,而希望採用3d續作的最終幻想7無法能夠在n64上登錄。就在此時,索尼的PlayStation正式宣佈加入遊戲機市場,對第三方遊戲包容和光盤驅動方式讓坂口博信有了極大的興趣。於是曠世神作最終幻想7最終決定登錄PlayStation。這部左右了主機戰局的遊戲也將坂口博信的名望推向巔峰。

新世紀後,坂口博信對cg技術有了大膽想法,並著手拍攝了最終幻想的cg電影。然而事與願違,這部花費了巨資的cg電影讓史克威爾賠的血本無歸,不得不最後與艾尼克斯合併,而坂口博信也引咎辭職。這位最終幻想之父此後再沒有參與任何續作開發。


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