你見證了哪些網絡遊戲的興衰?

赫利俄斯的光

01年接觸電腦,半條命,紅警

02-03年傳奇私服,我本沉默版本時間比較長,破館珍劍

04年泡泡堂,冒險島

05年傳奇私服(泡點升級)和跑跑卡丁車,夢幻…跑跑卡丁車…還有qq空間

06年夢幻跟奇蹟世界,勁舞團…qq空間

07勁舞團…qq空間

08-11年又開始夢幻西遊,開始工作,有錢了就開始玩比武號了,從69到109,最後賣了萬把塊錢吧,比較幸運的是打了一個100的野獸腦子跟破血腦子…

12-15年就是英雄聯盟

16年王者榮耀

17-18.也就不怎麼玩遊戲了,也就看電子書…

以上有孩子後,都是在不需要看孩子的時候玩的😂


中國最後一個男神

作為一個90年的遊戲玩家,恰好趕上了網遊蓬勃發展的黃金時代,所以見證的遊戲也比較多。這裡說一下玩的時間比較久,比較經典的遊戲。

------------以下游戲按時間排序-----------

《石器時代》——告訴你個秘密,我養了一個寶寶

我第一次玩石器是2002年的夏天,在一個悶熱的小黑網吧裡,是我接觸的第一款網絡遊戲,那種新鮮感至今記憶猶新。

後來由於外掛與運營策略問題,《石器時代》開始衰落並於2005年12月被金山收購,後來的幾年裡金山也沒能挽回頹勢,遊戲最終於2008年9月2日停止運營。

《石器時代》可以說是一代遊戲玩家的記憶,它的空前火爆讓眾多遊戲公司看到了商機,回合制遊戲自此成為一個網絡遊戲的一個大類,迎來了第一波高潮。它的失敗也是非常經典的玩家利益與廠商利益沒有得到妥善解決的案例,帶給後世的經驗教訓彌足珍貴,只不過鮮有人吸取教訓,不免讓人心生遺憾。

《傳奇》——大家好,我是渣渣輝...

2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。

遊戲一經推出,便以其簡單粗暴的規則、微小可控的數值、相對公平的環境贏得了廣大遊戲玩家的喜愛 ,其用戶增速遠遠超出了所有人預料,陳天橋也藉助這個遊戲一步登天,於2004年成為中國首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。盛大也藉由這款遊戲,打倒了一眾老牌大廠,登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,直到2009年才被騰訊超越。

《傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一眾文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著不錯的營收,這也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。

雖然與石器時代一樣,有著IP的歸屬權糾紛,但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。

奇蹟MU——就算沒玩過本體,大天使之劍的廣告你一定見過

《奇蹟MU》是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網絡遊戲,於2002年在中國大陸正式上線運營,與傳奇推出的時間相仿,被譽為中國網遊夢開始的地方。

塔人網絡曾經靠它站在了中國網遊行業的第一梯隊,但很快就因為運營問題日落西山。奇蹟也是最早一批死於外掛與BUG的遊戲。

《劍俠情緣網絡版》——金山最拿得出手的IP

2003年7月,蓄勢待發的金山推出了以中國宋朝為背景,主打江湖武俠風的《劍俠情緣網絡版》,算是為國產網絡遊戲爭回了一點顏面,也開啟了武俠MMORPG這一經久不衰的遊戲門類。

遊戲僅推出一年,就獲得了註冊用戶破千萬 ,最高同時在線15萬的好成績,但由於運營策略的失誤,遊戲並沒能一路高歌拿下如日中天的傳奇,反而每況愈下,直至無人問津。

《夢幻西遊》——找個老婆,一定會對你好,有意的MM

2003年12月,網易推出了改變公司格局的產品《夢幻西遊》,遊戲在《大話西遊》的基礎上做了一些革新,畫面也換成了可愛的Q版卡通類型,推出之後便大獲成功,奠定了網易在遊戲行業的一線地位,至今不動搖。

《夢幻西遊》奠定了國產回合遊戲的基礎,成就了回合制遊戲的巔峰 ,自夢幻西遊開始,回合制遊戲進入第二波高潮期,後面層出不窮的回合制遊戲或多或少都有夢幻西遊的影子。

十幾年過去了,夢幻至今依然很興旺很賺錢,但總感覺沒有了當年的味道。回憶當初,帶個泡泡站街就很拉風的日子,一去不復返了。

《熱血江湖》——還記得柵欄旁邊練習卡怪的日子嗎?

2005年4月20日,3D惡搞Q版武俠遊戲《熱血江湖》公測,遊戲開啟永久免費道具收費之先河,打破了國內遊戲點卡收費模式的市場格局。

遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇。但是好景不長,17GAME創始人趙小明選錯了東家,被中華網併購之後,逐漸失去了遊戲的運營主導權,風雨飄搖的《熱血江湖》迅速破敗,只留下幾千萬江湖玩家對著被盜的賬號唏噓不已。

《魔獸世界》——唯一的史詩級大作

2005年6月,第九城市代理的《魔獸世界》正式開啟公測,從此開啟了一個MMORPG網遊新時代。

再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。

原來,遊戲還可以做成這樣!

從此,《魔獸世界》就成了MMORPG的標杆,一直被模仿,從未被超越——雖然《魔獸世界》也是一個山寨的集大成者。即便時至今日,暴雪自砸招牌,《魔獸世界》依然無敵於天下,傲視群雄。

第九城市依靠《魔獸世界》帶來的口碑,風頭甚至能與盛大一較高下 。可惜在代理權爭奪上敗給了網易,從此便名落孫山,退居三線。不知道當年意氣風發放出豪言“魔獸已賺十五億,此時放棄沒什麼”的朱儁,現在有沒有一絲後悔。

如果當年沒丟掉《魔獸世界》代理權,後來的爐石傳說、暗黑3、風暴英雄、守望先鋒都會是九城的,那麼現在的行業格局就不是如此了。

時至今日,《魔獸世界》從巔峰時期的千萬玩家已經淪落到只有近百萬活躍了,這其中不知充斥了多少工作室的小號。8.0眼看著快出了,不知道會不會有什麼驚喜。

其實,我最期待的還是重製版的懷舊服。

你呢?

《完美世界》——fly with me ,in the profect world!!!

2005年11月,《完美世界》公測,代表了當時國產3D遊戲的最高水平 。公測初期遊戲聚集了大量人氣,但由於運營策略失誤(主要是道具收費擴張太猛,完美所有的遊戲都有這個毛病,養豬不到半年就開始殺),加上《魔獸世界》光環太過耀眼,《完美世界》很快便敗下陣來,成為一個不溫不火的陪襯。

無論如何,《完美世界》都曾驚豔過國人的眼球,完美時空(現在的完美世界)也是靠它站上了準一線陣營。

《征途》——數值遊戲鼻祖

2006年4月,驚天一聲炮響,史玉柱帶著他的《征途》殺了過來,把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。

這裡給大家科普一下,《征途》並不是首款免費遊戲,首款免費遊戲在前面(熱血江湖)。之所以那麼多人說《征途》開了免費遊戲的先河,是因為《征途》的出現,徹底改變了收費遊戲的格局 。

《征途》革了收費遊戲的命。

《征途》的取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。

原來,遊戲還可以這麼做!

畫質這麼爛的遊戲竟然有那麼多人充錢,還一充就是幾十萬!

《征途》給當年中國遊戲行業帶來的衝擊有多大,只有少數人才看得清。它開啟的國戰玩法,它精美絕倫的數值成長體系,都深深的吸引著後來的模仿者。

《征途》之後,一股強大的黑暗勢力開始崛起,這股勢力叫做數值遊戲。巨人肯定也沒有想到,它們創造的這套體系,後來竟然被玩的如此美輪美奐,巔峰造極。

確切的說,《征途》已經不僅僅是一款遊戲,而是一面鏡子。它給中國遊戲行業帶來的功過,恐怕只能交給歷史來評說。

至少現在還不能定論。

《勁舞團》——戀愛ing,戀愛,ing

2005年5月12日,由久遊代理的音樂舞蹈類遊戲《勁舞團》公測,從此敲響了網吧鍵盤的喪鐘。該遊戲主打時尚、動感的潮流元素,一經推出便迅速走紅於青少年群體, 公測當天同時在線便達到驚人的15萬,相信80後們都有那麼幾個整日唸唸有詞背誦指法的同學吧?

《勁舞團》的遊戲設計其實頗具競技性,但後來由於外掛橫行,競技性大為降低,但遊戲的熱度並沒有受外掛的影響,因為中後期大家已經不是很care跳舞這回事了。

令人諷刺的是《勁舞團》還是文化部第一批適合未成年人網絡遊戲作品,不得不說有時候錯的真的不是遊戲。

為什麼比《勁舞團》更早的同是久遊旗下的《勁樂団》沒有入圍,偏偏選擇《勁舞團》?我是不是眼瞎了?

《勁舞團》的影響力,你要是真懂,自然就懂。你要是不懂,我也不方便說。

街頭籃球——中午放學別走!

2005年11月25日,由上海天遊代理的3D卡通體育競技遊戲《街頭籃球》開放性內測,內測期間最高同時在線也達到了15萬,可謂紅極一時。《街頭籃球》是第一款取材於現實規則並取得極大成功的體育競技類網絡遊戲 ,其不俗的市場表現大大推動了體育遊戲網遊化的步伐,另外值得稱道的是遊戲至今保持穩定運營,且有自己的電競職業聯賽,也算是業界常青樹了。

跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代

2006年3月17日,《跑跑卡丁車》開啟公測,遊戲以流暢的操作、動感的音樂、Q萌的風格迅速躥紅 ,在百家爭鳴的網吧時代佔據了一席之地。

遊戲一直運營穩定,不知為何後來被騰訊旗下的QQ飛車打敗,讓人捉摸不透,有知道內情的小夥伴歡迎留言告知,因為筆者實在覺得QQ飛車操控性與穩定性根本不是跑跑的對手。難道是因為世紀天成的媒介都太傲慢的緣故?

不管結果如何,跑跑卡丁車都開啟了一個競速遊戲新時代。

雖然後來被QQ飛車碾壓...

天龍八部——7檔寶石套了解一下?

天龍八部這款遊戲,我已經忘記它是什麼時候開始公測的了,從我對這款遊戲有印象以來,它就一直在測試,從未停止過。每一個大版本更新,每一個資料片上場,它都要測試一次,反正就是各種各樣的測試名稱目不暇接。

這是一款神奇的遊戲,不是在測試中,就是在測試的路上。雖然前期也有可圈可點之處,但也都被它無盡的測試給消磨掉了。

這還是一款吸金能力僅次於征途、傳奇的遊戲,懂的人都懂。

在天龍八部之前,封測就是封測,內測就是內測,一般遊戲測試不會超過三次便會迎來公測。在天龍八部之後,測試個十次八次是家常便飯,因為中國遊戲圈普遍好的學不會,壞的不用學。

所以,朋友們,看準了,這才是遊戲測試大魔王,飽受詬病的騰訊測試小花招,基本都是師承於此。

穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想,火麒麟雷神瞭解一下

把CF列出來,相信很多人都會表示不服。CF與CSOL的一哥之爭,已經持續了接近10年時間。論遊戲性,CSOL顯然技高一等,但是論影響力,CF顯然略勝一籌。

CF在韓國雖然早已尷尬停運,但是這並不影響它成為中國最火的FPS遊戲。成王敗寇,數據說話,不服不行。

CF的成功恰恰證明了騰訊的微創新能力與運營能力,三億鼠標的槍戰夢想,已經實實在在影響了一代人 。

如果不是半路殺出一哥絕地求生,CF的FPS第一把交椅,至今穩坐。

龍之谷——被盛大毀掉的又一個好遊戲

龍之谷2009年公測,一經推出,便以優質的畫面與卓越的打擊感俘獲了一大批遊戲玩家的心。遊戲前期非常火爆,但是由於盛大的粗暴運營,僅僅火了一個夏天便偃旗息鼓,遊戲很快沒落於各種秒天秒地秒空氣的外掛。

《龍之谷》也是盛大遊戲最後一次閃光(上一次閃光是永恆之塔),從此以後盛大便失去網遊行業老大的位置,只靠吃老本度日。

鬥戰神——遇到了騰訊,我終於閉上了那不甘的雙眼——孫悟空

這本是一款可以封神的遊戲,奈何敵不過騰訊複雜的內部鬥爭與利益羈絆。

玩過那段內測時期美好時代的玩家自然就懂,實在不想多言。

我曾經專門寫過一篇鬥戰神為何不能封神的文章,感興趣的可以關注瞭解一下。

--------華麗分界線--------

玩過的遊戲實在是太多了,都寫出來可能一天也寫不完,就寫這麼多吧。你都玩過哪些曾經經典現在遺憾的網遊?歡迎補充~~


我在右

我,安靜的T,94年肥宅一枚。各種各樣的網絡遊戲可以說充斥了我整個學生時代。見證了一個又一個網遊佔據了整個網吧的時代,也見證了他們一步一步走下坡路逐漸變得沒什麼人玩的過程。分享一下我玩過的那些火爆一時的網遊:

熱血江湖

這是我初一時全校男生幾乎都在玩的遊戲。

每當週三下午沒課或者週末的時候,學校附近的網吧幾乎全是玩熱血江湖的人。那時候兩個人想擠進去一個服務器還真不容易,一個小時的時間可能20分鐘在擠線。記得那時候充錢換遊戲幣還得在商城買五色然後找商人收。那時候真的好羨慕穿得起披風的人。後來隨著私服的出現,我們這邊的人都去玩私服了,逐漸地也沒什麼人玩了。我雖然不知道熱血江湖沒落的原因是不是因為私服,但是在我們這邊私服的出現就是逐漸沒人玩的轉折點。這遊戲的主題曲是在是太好聽了,在我玩過的所有遊戲主題曲裡我排第二。

征途

這是我初三時候玩的遊戲。練了一個召喚,當我的召喚獸從土靈升級到骷髏弓手的時候別提多開心了。後來聽人說的什麼焰魔君主我覺得那就是一個不可能完成的夢。後來事實證明我的猜想是正確的。因為我逐漸發現這不是一個我能玩得起的遊戲,人家都去開御賜了,我還在城鎮裡打餡餅→_→我退出這遊戲的原因就是我常常因為和土豪裝備的天壤之別而感到格格不入。經常聽說有人在網吧大手一揮一充充幾萬的事蹟,我雖然沒親眼見過,但這遊戲燒錢是真的。至於為什麼玩的人少,大家也知道因為啥了╮(╯▽╰)╭(PS:我是因為征途的主題曲才認識的張傑→_→)

跑跑卡丁車

相信大家都玩過。雖然現在在網吧裡幾乎看不到玩跑跑的人了,但是這遊戲玩的人依然不少。當初一個又一個系列的PRO出現,身邊有錢的同學出一個買一個讓我們羨慕死了。而我攢了一個星期的零花錢才買了一個合金PRO,他們都說我有病,不買熊貓PRO。我從好幾個角度來向他們說明合金的好處,結果換來一句沙比→_→那時候我喜歡看一些大神的競速視頻學學某些圖的跑法。在我和我的小夥伴之中,我跑得最好的圖是冰山破碎雪原。後來身邊的人漸漸地都不玩了,可能是因為跑跑在玩法上沒什麼創新,和隔壁《QQ飛車》搶市場也有關係。

龍之谷

這是我高二時玩的一款遊戲。這遊戲打著“3D版DNF”的旗號來收攏一波玩家。確實,遊戲從畫面、技能設計以及語音方面都很優秀。我當初玩的是戰神,炸彈流給我感覺特別有打擊感。可後來這遊戲讓我失望的地方就是:我在拍賣行想買個瑪瑙碎片都踏馬買不到,想花錢買裝備任性一把,成品根本買不到。可嘆一個遊戲就算製作再精良,玩家少的影響實在太大。直到去年的這個時候,我在網吧登了一下龍之谷的號,發現我的號被盛大給刪了?後來我才瞭解到,半年不上線就刪號。我心裡一萬匹草泥馬飛過,就你這個作法還指望遊戲能火?還好,多虧它刪號了,我又省了一筆錢。


當然我還玩過很多遊戲,但是和“興衰”二字就不沾邊了。因為他們要麼到現在還活得很好,比如DNF、CF,要麼從來就沒火過,比如......→_→

你們見證過哪些類似的遊戲?歡迎分享。



安靜的T

2000年玩的萬王之王

2001年開始玩千年(太極區)

2003年上半年裝備到頂無聊(無上武念,太極,狐狸洞全套除了太極袍三段其餘全部四段到頂)惡性PK然後罵人被封9天開始玩奇蹟(外掛區)

2003年底當兵奇蹟不玩了連號加裝備賣了3500元(300級法魔加9追12無XY+4-4傳說一套沒頭,加11追16無XY10%2%傳說杖,+4-4 10%20/等級首飾一套,加11XY加血暗黑飛機一個)

2006年在部隊自己開勁舞團私服玩了半年

2007年架設奇蹟MU1.02Q版本玩了半年

2008年架設完美世界玩了兩個月

2009年在部隊玩DOTA一直玩到15年退伍。期間也玩了不少家用機移植版單機,戰神系列,暗黑血統,古墓麗影,忍龍偏好ACT遊戲。

現在上班沒太多時間玩網遊,偶爾LOL大亂鬥玩幾把,沒打過排位


卡里古拉77150928

作為縱橫網遊世界十六年的網遊玩家,親眼見證遊戲興衰的遊戲有很多,從最早的《傳奇》系列,到後來的回合制網遊《夢幻西遊》《問道》,再到跑車類的《跑跑卡丁車》《QQ飛車》,縱橫武俠類的《天龍八部》《倩女幽魂》《中華英雄》《鬥破蒼穹》。再到槍戰遊戲如火如荼到衰落的《CF》《CSOL》《逆戰》以及在今年5月18號運營兩年後關門大吉的《CSOL2》這些大遊戲。也有一些曾經留下短短輝煌一面的,其中包括《突襲》後改名的《突擊風暴》網易的《危機2015》更名後為《突擊英雄》,《光榮使命》《泡泡堂》《QQ堂》等等。其中最讓我惋惜的還屬網易橫版飛行射擊類網遊《爆裂天空》,作為中國唯一一個以橫版射擊類網遊,其不用花錢就能縱橫各個副本,可以像DNF那樣刷刷刷,其大招的設計的確很炫酷,只是可以奈何只運營了一年時間就關門大吉了。


FJ講

02年 暗黑 CS

03年 泡泡堂 勁樂團

04年 傳奇世界,手動練到全區第三個46級出翅膀+30的銅錘戰士,號被盜,棄坑

06年 征途,發現燒不起錢棄坑

07年 魔獸世界,70級以後由於工作關係,棄坑

09年 征途懷舊版,依舊燒不起錢,棄坑

14年 暗黑3,開放新職業後,棄坑


老徐愛吃麵

熱血傳奇的經典,還記得點這蠟燭在礦洞打殭屍。為了一把裁決、狗書整夜興奮。

魔獸世界,經典中的經典,個人認為不會再有遊戲超過WOW了。

其他很多遊戲聽說過,卻沒有玩過,只是知道很多東西進了國內就變味了


新疆馬大叔

那就多了啊,中國第一款文字圖形遊戲?叫什麼來著?反正打浪子得包子的。萬王之王KOK裡面的星月盟。石器時代、網絡三國、魔力寶貝、網絡金庸、網絡古龍群俠(很多人不知道吧)、龍族、傳奇、魔劍、紅月、千年、然後WOW、天堂1忘說了+8mana賣了2000塊、天堂2、奇蹟世界無敵、龍之谷之類的太多了就不想說了,還有啥就懶得想了。


雨濛

傳奇 你們有體會過用撥號玩嗎?

奇蹟 亂加點,法師為了一套骷髏套加力量

天使 其實挺好玩的職業沒跟上

仙境傳說 內測到吐 公測每個職業練了一個2轉號

魔力寶貝 太太太燒錢了

希望 又一款內測進入的遊戲 還是喜歡以前的12連

街頭籃球 被延遲和掛耽誤了

劍網2 挺好的後面越來越沒意思

劍網3 內測 極限內測 公測 後面直接過了25人英雄本無需求,再後來武俠變仙俠離開了

後面就玩的少了


小寶de誘惑

03年玩天堂2,版本光彩盛年

04年玩魔獸世界,都是眼淚

05年玩冒險島

06年玩水滸Q傳,老天下2 問道

07年玩完美世界國際版,大話3

08年天下3

09年夢幻誅仙 永恆之塔

10年龍之谷

11年英雄聯盟

12年坦克世界 暗黑3

13年神武

14年最終幻想14


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