四千場59%勝率,一個卡組帶領薩滿成就天梯第二強!

四千場59%勝率,一個卡組帶領薩滿成就天梯第二強!

今天登錄就送黃金卡包,小夥伴們前往別忘記了登錄領取哦。雖然Box君依然一如既往的開出藍天白雲,也是尷尬。

四千場59%勝率,一個卡組帶領薩滿成就天梯第二強!

今天要給大家推薦的是一套勝率高達59%,天梯卡組大數據勝率第二高的卡組(就是所有卡組裡面勝率第二高)——偶數薩,可能有小夥伴要問,偶數薩不是僅在狂野強嗎?在標準裡面怎麼也這麼厲害?今天就讓我們一起來看一下吧!

四千場59%勝率,一個卡組帶領薩滿成就天梯第二強!

想要看卡組大數據的小夥伴只要打開PC版的爐石盒子就可以看到哦。

悶聲發大財?盒子大數據勝率第二的卡組,居然只有百分之一的玩家在用

一般來說,如果一套卡組勝率夠高,那麼用的人想必會夠多。但是就有這麼一套神奇的卡組,已經一個月內在大數據勝率統計中佔據前三的位置,但是卻少人問津。

於是,BOX君覺得有必要去探究一下,這套卡組究竟是何方神聖。說不定,借鑑此思路,可以在以後悄悄教小夥伴們更多悶聲發大財的辦法。

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這是更新截至到6月13的數據,勝率赫然第二,僅次於超生德的偶數薩,使用率居然只有1.11%。那麼,是因為使用人數太少樣本出現問題麼?為此,BOX君也查閱了國外的數據統計。而無獨有偶,外服數據的插件也將偶數薩放在了第二的位置也有了一段時日。

於是,BOX君就覺得有必要讓小夥伴們也瞭解一下這套卡組了。先放出一套使用人次較多,也最為典型的偶數薩構築。

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備選單卡:第二張“妖術”、詛咒教派領袖、骨魘、雷鑄戰斧、靜電震擊、遊蕩餓鬼、詛咒教派領袖,讀者可以減少二費隨從來加入他們;也有少數玩家使用以“冥光魚人”為代表的魚人體系。

偶數薩構築的基本思路

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這是一套在偶數體系下,充分了利用薩滿擅長的“陣法”,結合了元素體系、奪屍者體系的構築。

偶數鋪場體系的特點首先是,1費英雄技能可以創造一個隨從,這就是最為廉價且不虧節奏的攻擊頻率。騎士利用平等、超管來將攻擊頻率的領先變成對局的優勢,而薩滿利用的則是“火舌圖騰”。同時,薩滿更可以依靠“蠻魚圖騰”來創造攻擊頻率的持續領先。

偶數鋪場體系的另一優勢則是前期基本不卡手。由於1費英雄技能潤滑曲線的作用,只要投入一定的2費與4費曲線,就能在1到4回合用滿費用。

而對於薩滿來說,1費圖騰的隱藏效果是,在之後的回合更容易抽到自己想要的圖騰。

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而所謂“陣法”,則是利用在場隨從之間相互配合,打出超過一般隨從強度效果的手段。

有一些隨從,如果保護得當,站住了就能發揮極好的結果。典型如“火舌圖騰”、“蠻魚圖騰”,中立卡的飛刀和恐狼,以及帶風怒的“奪屍者”。

那麼怎麼保護這些隨從呢?薩滿本身圖騰就有至少1/4的概率抽到“石爪圖騰(綠色的嘲諷的那個,有覺得是條蛇的小夥伴舉個手)。

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而此外,偶數薩也攜帶了薩隆苦囚、奪屍者等嘲諷隨從;而另外一個保護辦法則是去除對手的隨從,這就是輪到“陰燃電鰻”和元素體系了。

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元素體系只選取了節奏最強的‘火羽鳳凰“、“火元素”與“蠻荒領主卡利莫斯”,他們配合電鰻提供對小隨從的良好點殺與補刀效果。此外,雖然“大地之力”較少加給元素隨從,但是偶爾也可以配合著發揮過牌的效果。

奧拉基:我有一句……,不好意思,帶你主要是為了奪屍體系。奪屍者提供了傷害爆發的可能,彌補了偶數薩沒有嗜血的不足。“火舌圖騰”和“大地之力”和恐狼能讓他打出成噸的傷害。

因此,這套構築的四個要點是環環相扣,互相配合和完善的。

由於沒有“嗜血”,很多玩家都不看好這一卡組。而這一卡組利用“海巨人”作為優勢局面下的爆發手段,“巫妖王”和奧拉基都有終結遊戲的能力。

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特別要說一下薩滿的DK——又一位女裝大佬提供了非常強力的後期消耗能力。薩滿的法術池最大的特點是什麼?是全面性。

有AOE有單解——“閃電風暴”、“火山爆發”、“妖術”和“粉碎之手”……

有極高斬殺——“風怒”+“石化武器”瞭解一下,還有3費打5的“熔岩爆裂”;

想要站場?“不穩定的異變”一張就可以解決問題。

雖然這張DK的效果不像術士那樣一鳴驚人,但是在進攻卡組之間的對局裡,一旦雙方消耗入後期,這張卡就可以奠定勝局了。

從構築思路看偶數薩的優劣對局

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對任何卡組來說,構築思路必然決定了他的優劣對局,也與打發思路相輔相成。

偶數薩既然是利用陣法的大師,那麼對其陣法無法壓制的卡組必然是優勢對局,典型就是現在風頭最勁,數量一直在增多的招募獵——大部分構築放棄了武器,只能任由薩滿展開。法術獵的奧秘較為被動,給薩滿較長的展開時期,因此會玩的偶數薩也是樂於見到法術獵的。

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而劣勢對局自然是那些無論薩滿陣法如何展開,手裡捏著AOE心裡不慌的控制卡組:控制法、偶數術和控制牧之流。畢竟,火舌產生的效果,只有不斷進行隨從交換才能發揮最大價值。

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而手裡捏著“傳播瘟疫”,等薩滿鋪差不多了,再鋪出一波更強場面的超生咆哮德,也會剋制偶數薩。

最後,只要還帶著呱,就會對傳統數量大戶城牆德有著較好的剋制。

環境分析:偶數薩勝率奇高的卡組用的人如此之少。

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於是,到這裡,BOX君恍然大悟,為什麼這麼一個勝率奇高的卡組用的人如此之少。

由於號角削弱才過去不久,而改版之後首先流行的卡組大家還記得麼?是偶數術和城牆德。而為了抓城牆德,

湧現了一大批控制法。排除另外一個與偶數薩五五開的奇數賊這時候天梯大體可以看作有不少偶數薩的劣勢對局,而薩滿的另外一個形態——戰吼薩不僅能剋制控制卡組和德,又有著初見非常有趣的節目效果,自然讓偶數薩無法崛起。

而在環境的演變過程中,獵人越來越多了。而且獵人和盜賊的形態也在改變。

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獵人的一個大優勢對局,就是法師。獵人的流行讓控制法的數量急劇減少。而獵人自己的形態也從法術獵過渡到越來越多的招募獵,也就是從小優對局變成更多的大優對局。類似的,為了對付牆德,賊的形態也從奇數賊部分轉變為奇蹟賊,從均勢對局變成優勢對局。而能剋制偶數薩的超生德,則遠沒有城牆德流行。

這就形成了現在的環境,也形成了偶數薩悶聲發大財的基礎。

一套本來並不那麼適合環境的卡組,又被同門的偶像派卡組戰吼薩搶了風頭,卻在環境變化中佔據優勢;或許,之後我們也可以根據類似的特點挖掘這種潛力股。

那麼,之後,BOX君就分享一下偶數薩的使用心得。

偶數薩的使用

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陣法基礎

隨從站位問題,從動物園時代開始,一直被節奏型的薩滿和動物園兩家所重視。也是每一個新入薩滿坑的玩家的必修課。

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基礎圖騰出現在戰場的最右方,蠻魚圖騰創造的衍生物位於蠻魚圖騰的右側。我們希望被火舌或者恐狼BUFF的隨從可以在需要的時候送掉,以便火舌之流可以多次產生BUFF效果。所以,蠻魚圖騰和火舌圖騰之間,應該只有希望被送掉的隨從。

我們不希望送掉飛刀這樣需要保護的隨從,因此飛刀、詛咒教派領袖大多數時候應該放在最左側。但是特別注意,需要的時候,他們也是可以被送掉的。

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我們希望送掉隨從的時候,傷害不會溢出,因此我們需要預估對手可能拍出的隨從,將更有可能達成完美交換的隨從靠近火舌圖騰出現的位置。

大型隨從(如火元素、海巨人)應該放在左側,這是由於他們不需要BUFF就能完成交換,而且在交換中也更難犧牲。

起手留牌

起手一般要留:火舌圖騰、蠻魚圖騰、飛刀雜耍者、陰燃電鰻、奪屍者。

特別情況一、對德魯伊留海巨人,其他牌很順則留呱。對術士留妖術、大地之力。對賊、獵留大地之力、曲線合適留薩隆苦囚。對騎士留兇惡的鱗皮獸。

特別情況二、對牧師留DK。

典型且需要說明的對局

對法術獵

這個對局要最先說,因為有不少新人偶數薩總是急著觸發獵人的奧秘,甚至在剛剛過去的一次比賽半決賽上,都有選手在第四回合就急著去觸發奧秘導致崩盤。

獵人除了DK和DK之後的捏人是主動AOE,就只有奧秘和放狗才能對付鋪場。而薩滿形成了場面之後,可以隨時拍出低費海巨人。有了場面的薩滿利用火舌進行隨從交換也完全不怕獵人的法術石和捏出來的殭屍獸。放狗則可以利用嘲諷隨從擋住。

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且偶數薩有著奪屍者、卡利莫斯乃至DK作為回覆手段,也不怎麼怕獵人的直傷,等到6費回合之後再去觸發奧秘也完全不遲。請利用大地之力BUFF關鍵隨從防側翼打擊。

對奇數賊

這個對局雙方都會盡量不給對方留下隨從。因此對局最大的決定因素在於賊能否準時拍出荊棘幫暴徒——薩滿非常難以處理這個隨從。次要的決定因素則是薩滿能否在關鍵時刻(常常是第一回合)轉出合適的圖騰。

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如果被賊站場場也不要急,在賊BUFF血量之前都可以利用多段傷害慢慢解掉她的隨從。拖到DK或者卡利莫斯就是勝利。一定不要冒著風險去搶血,到了後期薩滿的優勢會非常大。

對偶數術(魔塊術同理)

時刻計算自己隨從的血量是否是褻瀆陣型,在優勢的時候為了防褻瀆可以不去使用英雄技能。在對方地獄烈焰的回合之前打出大地之力或者奪屍者都能讓對手無法完美清場。在不方便處理4/7/7的鐵鉤時可以適當控血,而手裡有呱時則要打到15血以下誘導對面出這個隨從。

如果感覺場面即將失控,則場上和衝鋒隨從儘早打臉,等待元素體系來補充傷害。

對控制龍牧

很多時候都會依靠DK 取得勝利,和對抗術士一樣,大地之力可以讓核心隨從對抗破曉之龍。為了更早過到DK,在可能的心靈奸笑之前不要鋪過多雜毛。判斷好對手暗影視界的目標。防止對手偷雞。

對城牆德

儘早拍下海巨人就是勝利,對手用了平衡則意味著他很難平衡自己的蜘蛛了。奪屍者和巫妖王是備選的進攻選擇。場面被解光時候,也可以寄託於DK和呱,因為對手過牌量巨大,可以嘗試打疲勞局。

偶數體系思路的拓展

偶數體系中,除了大家遇到較多的偶數術,本月亞服也有玩家用偶數騎登頂了,這裡也將卡組一併分享。

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