你覺得什麼樣的玩家能被稱為“硬核玩家”?

不敵CHANGE

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

遊戲本身就是一個娛樂工具,但是總有那麼一些人,不按套路出牌,通關已經不是他們唯一的目的,他們往往將一個遊戲用最變態的玩法玩到登峰造極,比如無傷通關黑魂三部曲,為玩外服EVE的中國玩家苦練英語。這樣的玩家往往被稱作為“硬核玩家”,今天小弟就帶大家來看看那些挑戰自我的“硬核玩家”。

《星戰前夜》——國人為遊戲苦練英文

《EVE》是一款對宇宙具有超強的寫實性,同時需要玩家掌握大量專業知識的遊戲,在國內運營多年,收穫了一大批硬核玩家。

而在EVE歐服中,開發商封禁了歐服的漢化接口,遊戲界面完全變成了英文,給許多登陸歐服的中國玩家造成了一定的困擾,但是這群真·硬核玩家卻沒有放棄遊戲,而是在公會的組織下學習英文!

不僅如此,YY裡還有海外留學生教學英文,每天授課,還要檢查默寫!如果各位玩家還有英語4/6級沒有過的,機會難得!現在報名入群,玩EVE,學英語,考專八,走上人生巔峰不是夢想!

《使命召喚》——遊戲裡打槍不過癮,現實中當狙擊手

歐美遊戲最流行的元素不外乎“槍車球”,球和車有時間有錢就能在現實中玩轉,而真正的硬核玩家玩的卻是槍。

作為一個來自美國科羅拉多州的COD系列狂熱粉,John Duttenhofer每天要花十幾個小時玩這款遊戲,而出於對ISIS所作所為的憤慨,他竟然獨自一人前往敘利亞並加入了庫爾德人民防衛隊(YPG)成為了一名狙擊手活躍在戰場上!

而他依靠COD系列教會他的格鬥和戰術技巧,竟然真的在戰場上摸爬滾打,衝鋒殺敵,並在半年後活著回到了美國。

放下鍵盤拿起槍就要戰個痛快,吹起牛逼來還沒人能反駁,這就是真正的硬核玩家!

《黑暗之魂》——12個月、連續不斷、無傷通關三部曲

作為動作類中難度最高的遊戲之一,《黑暗之魂》系列,特別是第二部中已經有超過2億玩家在遊戲中死去,平均每小時死亡15萬次,甚至於遊戲製作人宮崎英高信誓旦旦地宣稱“世界上絕對沒有人能完全無傷通關黑暗之魂”。

但是宮崎英高的臉已經被打成豬頭了,國外一個名叫“The_Happy_Hob”的玩家竟然花了12個月一口氣無傷通關了《黑暗之魂》三部曲,為了達到“真·無傷”,他在魂3最終BOSS關被摸了一下以後,直接結束遊戲,從魂1重新開始。

感受一下真核玩家挑戰成功後的歡呼吧“We did it!Fxxking ……”。

《蔚藍》——31分鐘速通遊戲刷新世界紀錄

《蔚藍(Celeste)》是一款以硬核的高難度虐哭了一大波玩家,併成為今年首個獲得IGN滿分評價的平臺跳躍遊戲,本來這款遊戲想要通關就已非常不易,但是對於硬核玩家來說,通關只是基礎,速度才是王道,最近油管玩家TGH以31分25秒的成績就速通了這款遊戲,刷新了最新記錄。

雖然和其他平臺跳躍型遊戲類似,對於《蔚藍》這款遊戲速通中最重要的一點就是記住遊戲中所有的要素,也就是俗稱的“背板”,但是很多時候卻要精準地控制人物跳躍和擠過一些充滿製作者“惡意”的狹長通道。

在最開始速通時TGH由於大手指打滑不小心死了一次,但第二次嘗試的他還是成功地完成了挑戰並刷新了世界記錄。

《CS》——72歲的硬核玩家,用熱血在戰鬥

《CS》作為一款較為基礎的射擊遊戲,區分普通玩家和硬核玩家的標準基本上是遊戲的操作水平,但下面這個玩家卻依靠熱血成了真硬核。

72歲的俄羅斯大爺Аман Алашбаев,一開始在孫子電腦中發現CS,然後就迷上了,經常和隔壁的斯基們組團打遊戲。大爺說如果經常玩,反應會很快,自從開始玩遊戲,身體倍兒棒,吃麻麻香 ,都不用吃藥了。

在經過長時間的練習以後,大爺成了一個老硬核玩家,而且戰鬥時還會飽含熱淚地喊著За Родину! За Сталина!(為了祖國,為了斯大林)突!突!突!這種依靠熱血練就的硬核技術,雖然有種玄學,但在他的年齡面前,也確實稱得上是真硬核!

Switch Labo機器人——“硬核玩家”自制Switch Labo機器人

任天堂公佈的以硬紙板打造的Switch Labo,既有創意又充滿可玩性的玩法吸引了無數人的目光,這一配件看似簡單,內部構造和細節卻非常複雜。

而作為一個真正的硬核玩家,日本玩家Colonel Odonger在Switch Labo發售之前就自己動手打造了一個Labo機器人玩具,外觀雖簡陋但卻非常好用。

這個利用兩支手柄的震動控制機器人行走的玩具,雖然因為重量和振動頻率的原因行進速度很慢,但是卻展示了出了他作為硬核玩家的真正實力,藉助Switch,這位大神不知道還可以做出多少神奇的東西,硬核玩家的世界我們真的不懂。

《英雄聯盟》——硬核玩家成為國服第1個1000級玩家

在《英雄聯盟》等級還限制在30級時,玩家間的硬核能力主要體現在技術上,但是在S8賽季初期大改時,英雄聯盟開放了等級系統,玩家們可以通過遊戲不斷的提升等級,來獲得獎勵。

而在中國遊戲網民的時代裡,真正的硬核玩家會為了爭奪最高等級的王座開始肝等級。

從官方的統計數據庫裡,排名第一的是一位來自“影流”大區的玩家,在今年的六一兒童節期間,他已經瘋狂地升級到了1000級!不僅如此,本來就是最強王者段位的他,成為了國服第一個1000級王者,完完全全的“肝真硬”玩家!

《模擬人生》——最“硬核”的玩家:遇到真愛,繁衍後代

如果你以為《模擬人生》只能夠在遊戲中擺脫單身狗,找到另一半最後繁衍後代,那你就大錯特錯了,對於最硬核的玩家來說,玩遊戲就是要硬到“遇到真愛,真實結婚,繁衍後代”!

2004年,布萊恩(Brain,網名Pinstar)在玩了《模擬人生2》幾個月之後,為了追求新鮮感,他決定挑戰一下自己:在遊戲裡度過十個世代,從一貧如洗變得富有,而他為這個挑戰設下的規則,後來演變成了人們熟知的Legacy Challenge,更為重要的是,他還通過這個挑戰提升了自己的知名度,最後與他的妻子克里斯蒂娜(Christina)相識。

兩人藉由《模擬人生》而拉進了感情,最後真的走到一起,甚至結婚的時候都用了《模擬人生》的歌曲做背景音樂,從模擬人生演變成了真正硬核的人生。

1500個PS2遊戲收藏——當硬核玩家氪起金來真的很恐怖

許多硬核玩家多數是在某款遊戲上造詣頗深,無人能及,但是也有一部分硬核玩家卻是以收藏遊戲而讓人震撼。

早在幾年前,玩家Pshyched就已經開始收藏PS2遊戲,雖然沒有透露這麼多個遊戲花了他多少錢,但除了某些低價收購的遊戲,例如價值120美元左右的彈幕射擊遊戲《Gigawing Generations》只花了3美元就收了以外,許多遊戲還是比較昂貴的,比如價值350美元(約合人民幣2215元)的《薔薇守則》,就是原價買到的,並沒有便宜。

而當Pshyched在Reddit上曬出了自己的PS2遊戲收藏時,超過1500個遊戲整整齊齊地擺在4個架子上,一眼看去宛如一面牆一般,如此壯觀的規模許多土豪玩家也未必能夠相提並論。

小弟和你說:通過遊戲收穫真愛的硬核玩家不多,因為真正硬核的玩家,心中只有遊戲,只有不斷精進自己的技術,才能稱之為“硬”,所以女朋友什麼的都是不存在的。就像這位暴躁老哥,作為一個遊戲愛好者,面對誘惑絲毫不為所動,這樣的精神,才是所有硬核玩家需要具備的素質,要什麼女朋友?女朋友有遊戲好玩?請記住!硬核遊戲界沒有愛情!

一個正經問題:你見過那些硬核玩家呢?


17173遊戲網

硬核這個詞其實是舶來詞,英文原文是Hardcore,原意是核心部分,中堅分子

最先使用的領域是搖滾或者Rap等音樂領域。字面上直譯是hard硬+core核心=硬核,因為硬核聽起來比較酷,所以近些年開始在其他領域也流行起來了。

硬核玩家,簡單說就是核心玩家。下面是幾個參考特徵:

硬核玩家評判維度

評價玩家是否為硬核通常有這麼幾個維度。

1.遊戲時間與投入精力

通常,硬核玩家會在某個喜歡的遊戲內投入非常多的時間與精力。比如說絕地求生一週年那會,就有玩家爆料某個玩家的遊戲時長已經達到了2000小時。一年一共也就300多天,也就是說這位玩家平均每天在絕地求生內投入的時間達到了6小時,就憑這個精力的投入量,我們就可以稱其為絕地求生的硬核玩家。

2.遊戲技能水平高低

競技遊戲內頂部玩家都可以稱為這款遊戲的硬核玩家。比如天梯最高層,最強王者等遊戲內被賦予這些稱號的玩家。

3.對遊戲重視程度

硬核玩家與佛系這個詞是絕緣的。硬核玩家對遊戲的重視程度甚至到了直接影響現實生活的程度。舉個最簡單的例子,比如說螞蟻森林,普通玩家,也就每天佛系收菜,該被偷的被偷,該流失的流失,而螞蟻森林的硬核玩家甚至可能為了多收點能量,而去多走那一萬步,甚至可能為了早上能準時偷走好友的能量,而定一個7點多鐘的鬧鐘,哪怕是週末應該睡到自然醒,也會應為要在遊戲內做這些事情,而給現實生活的自己設限。

硬核玩家與硬核遊戲的關聯

這兩者其實沒有絕對關聯,即使是連連看這樣的休閒遊戲,也可能從中誕生一個硬核玩家。他們可以是極限時間內通過的大佬,也可以是常年處於通關排行榜的頭部玩家。當然,相對來說硬核遊戲內出現硬核玩家的概率會大很多。

一般來說,我們所熟知的硬核遊戲通常有這些:黑暗之魂、茶杯頭、EVE、黑暗地牢等等。

比如黑暗之魂、黑暗地牢這些沒掛個幾十次是非常難以通關的,但是硬核玩家就很享受在裡面被虐的快感,他們享受千百次失敗的嘗試之後推進的那哪怕是1%的遊戲進度。

再拿EVE這個遊戲做個例子。

EVE幾乎所有人都聽說過,但真正在玩的還是那群小眾硬核玩家。EVE有著非常複雜的操作界面,就這個操作界面的門檻就篩選掉了90%以上想要嘗試的玩家。

而今年的一次更新事件導致的中文界面失效更是讓我們見識了EVE硬核玩家的魄力。

為了適應英文界面,EVE玩家甚至需要去認真記憶遊戲內那些生澀冷僻的英文單詞,更誇張的是某個公會為了確保成員能熟悉界面,更是在群裡搞了個默寫抽查。玩個遊戲可以讓人回憶起初中英語老師的恐懼。

硬核玩家作用機制

我們都知道體內掌管快樂的兩大激素——多巴胺和內啡肽。多巴胺直接給我們快樂,而內啡肽則需要經歷一定程度而苦難才能得到快樂。我們普通玩家玩遊戲的機制相當於多巴胺的作用機制。我們玩遊戲是因為我們需要遊戲給我們提供快樂。而硬核玩家玩遊戲的機制更加接近於內啡肽,他們需要遊戲給他們創造出一定的阻力,他們享受的是克服遊戲內設置的阻力之後,獲得那種成就感所衍生出來的快樂。

引申的變種意義

當然,由於近些年來硬核這個詞的泛濫,某些情況下硬核玩家的意思也有點變了味。特定語境下面可以表示為嘲諷,用於諷刺或者調侃那些半吊子自以為很懂的玩家。比如,你真是個硬核玩家啊。也有表達該玩家是個愣頭青,不撞南牆不回頭的意思。比如馬老師一生之敵——鐵頭娃,愣頭青,也可以從某種意義上被稱為“硬核玩家”。


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